كان العقد الماضي أو نحو ذلك رحلة وعرة لسونيك ، لذلك ربما يكون من المناسب أن يبدأ Sonic Frontiers القادم بهبوط تحطم القنفذ الشهير على جزيرة غامضة كبيرة. لحسن الحظ ، سارت رحلاتي الخاصة بشكل أكثر سلاسة ، لكنني لم أستطع إلا أن أشعر بأنني مثل الشخصية نفسها ، مرتبكة وفي غير محلها قليلا ، عندما هبطت في مطار كونا في هاواي في آخر جلسة عملية مع اللعبة قبل الإصدار النهائي.
بينما يمكنك بالتأكيد الإشارة إلى الروابط المواضيعية (تتم كل من اللعبة وجلسة المعاينة نفسها في جزر معزولة) أو الروابط التاريخية (تأسست Sega في هونولولو في عام 1940) ، فإن حقيقة أن Sega دعت مجموعة من الصحفيين من أوروبا واليابان والأمريكتين إلى الجنة الاستوائية توضح بشكل أساسي شيئا واحدا. تعتمد Sega - بشدة - على نجاح هذه اللعبة.
بعد أن جربت الآن ثلاثا من "المناطق المفتوحة" الأربع للألعاب في جلسة مدتها ست ساعات ، يجب أن أكون قادرا على تقديم تخمين مؤهل على الأقل حول ما إذا كان هذا هو الحال بالفعل. لكن لأكون صادقا ، ما زلت مترددا. Sonic Frontiers يستمر في المراوغة ، حيث يقدم في بعض الأحيان طريقة لعب ممتازة وسريعة الخطى وعرضا مذهلا بينما يشعر في أوقات أخرى بالبطء والعام بعض الشيء. على أقل تقدير ، إنه وحش غريب ، وأنا أحترم Sega و Sonic Team لفعل شيء مختلف تماما مع الشخصية بدلا من الاستقرار مع العلم أنه تجاوز 30 عاما ونجم هوليوود كبير.
جزيرة كرونوس
كما قد تكون رأيت في التغطية السابقة ، يفتح Sonic Frontiers على جزيرة ممطرة مقفرة مع بيانو كئيب يوفر خلفية مناسبة في الغلاف الجوي. لقد قيل الكثير عن الإلهام من Breath of the Wild ، لكن بالنسبة لي على الأقل ، يبدو هذا أكثر قفرا وغير جذاب مع وجود علامات قليلة على السكن الحالي أو السابق.
كيف يتناسب سونيك مع كل هذا؟ هذا هو السؤال الذي طرحه اللاعبون منذ أن تم الكشف عن Sonic Frontiers لأول مرة في وقت سابق من هذا العام. حسنا ، ببساطة ، إنه لا يفعل ذلك. حتى روبنسون كروزو المجتهد قضى بضع ساعات في البكاء وشتم السماء قبل أن يحقق أقصى استفادة من إجازته غير المرغوب فيها في الجزيرة. لا يزال سونيك هو المتهور السهل والسريع السرعة ، ولا يبدو أنه أقل قلقا من أن جميع أصدقائه قد فقدوا ، أو أنه تقطعت به السبل ، بمفرده في بيئة معادية. هذا التنافر اللوني يجعل اللعبة - على الأقل في البداية - تبدو وكأنها تعديل ، حيث تمكن بعض المعجبين الأذكياء من نقل الشخصية الأيقونية إلى لعبة مختلفة تماما.
لا يستغرق الأمر وقتا طويلا قبل أن يبدأ كل شيء في الشعور بمزيد من الألفة. لم يتم تصميم مجموعة الحركات عالية السرعة من Sonic حقا من أجل المنصات الدقيقة في طريق Super Mario أو Rayman ، لذلك بدلا من القيام بكل القفزات بنفسك ، فأنت تنزلق على القضبان أو يتم إطلاق النار عليك من المنحدرات في تحديات منصة صغيرة تشعر وكأنك داخل آلات Pachinko أو Pinball. في نهاية التسلسلات عالية السرعة ، ستجد غالبا بعضا من العديد من المفاتيح والزمرد والأشياء اللامعة الأخرى اللازمة لمواصلة القصة. على الرغم من كونها ممتعة ومثيرة ، إلا أن عناصر التحكم يمكن أن تكون متقطعة بعض الشيء ، وبسبب تنسيق المنطقة المفتوحة ، سيتعين عليك غالبا التراجع كثيرا إذا فاتتك واحدة من آخر دقات المنصة.
لحسن الحظ ، هناك الكثير من الأشياء الأخرى التي يمكنك القيام بها إلى جانب استكشاف وجمع كل ما يلمع. الأكثر إثارة هو على الأرجح البوابات المؤدية إلى Cyberspace - مراحل هجوم زمنية صغيرة تلعب مثل ، وتستند إلى ، مستويات Sonic السابقة ، من 2D الكلاسيكية إلى شؤون 3D الأحدث. مع الموسيقى المتفائلة والمؤثرات البصرية الملونة والبراقة ، توفر هذه المستويات شرارات الأدرينالين القصيرة ، وتمنح اللعبة بعض الاختلافات التي تشتد الحاجة إليها. يمكن قول الشيء نفسه عن Mario Party مثل اللعبة المصغرة التي تتضمن مخلوقات التميمة اللطيفة المسماة Kocos ، أو لعبة الصيد الصغيرة البسيطة ، ولكن المقدمة بدقة.
من حين لآخر ، تلقي اللعبة أيضا بعض الألغاز في طريقك ، وأنا سعيد لأن الغرفة التي لعبنا فيها اللعبة ، على الطريقة الأمريكية الحقيقية ، بها نظام تكييف هواء يمكن أن يحول الصحراء إلى القطب الشمالي ، حيث يتطلب بعضها رأسا باردا. لا تتكون الألعاب الذهنية الحقيقية من تحريك الحجارة أو إطفاء المشاعل أو أي من هذه الأشياء. بدلا من ذلك ، تماما كما هو الحال في Shadow of the Colossus (ربما يكون مصدر إلهام أكثر بروزا من Breath of the Wild) ، تتطلب منك الروبوتات العملاقة التي ستقاتلها أحيانا ، توسيع نطاقها بطرق مختلفة والعثور على نقطة ضعفها لإلحاق ضرر كاف ، مثل عندما طاردت ذيل يشبه قوس قزح لعدو طائر. إنها ليست صعبة للغاية ، على الأقل في المراحل المبكرة ، ولكنها تعمل بشكل جيد خاصة حيث سيتعين عليك استخدام ترسانة Sonic الكاملة من الحيل للتغلب عليها. الشيء نفسه ينطبق على الأعداء العاديين مما يجعل حتى المواجهات القياسية تشعر بالإثارة في معظم الأوقات.
جزيرة آريس
على الرغم من مشاكلي مع عناصر التحكم ، فقد استمتعت حقا بساعتين ونصف الساعة في جزيرة كرونوس والتي بلغت ذروتها بمعركة محمومة مثل Super Sonic. من المسلم به أنه تم تشغيله مثل فيديو موسيقي تفاعلي أكثر من كونه معركة زعيم فعلية ، ولكن مع ذلك كانت نهاية مناخية لفصل رائع. ولكن بعد ذلك ذهب كل شيء إلى أسفل. صوم.
فشل مشهد الحلوى الكئيب وغير الملهم في جزيرة آريس في جذب خيالي ، ومع وجود القليل من المرئيات المثيرة للاهتمام لتشتيت انتباهي ، بدأت مشكلات الألعاب تصبح أكثر وضوحا. بعد أن سرقت جميع العناصر التي تم جمعها سابقا ، بدأت جزيرة آريس تشعر وكأنها طحن ضخم ، حيث أصطدم باستمرار بجدران ناعمة تتطلب مني جمع هذا أو ذاك لتعزيز القصة. ربما يهدف الميكانيكي إلى التأكد من أنك لا تتعجل في اللعبة. ولكن بدلا من سحبي بلطف في اتجاهات مثيرة للاهتمام ، شعرت أنه كان يقيدني.
في أوقات أخرى العكس هو الحال. يبدو Sonic Frontiers حريصا جدا على تشتيت انتباهك بالأعداء والبرامج التعليمية المنبثقة والعديد من حشو الشاشة الأخرى ، بينما تحاول الاستمرار في التركيز على نشاط واحد. نعم ، من الجيد جدا أن يشعر العالم بالديناميكية ، ولكن عندما تتنافس الأحداث المختلفة على جذب انتباه الكاميرا ، تصبح عناصر التحكم الدقيقة في بعض الأحيان أسوأ.
حتى القتال الممتاز يبدأ في الركض إلى الرمال. يبدو أن الأعداء العاديين ينسون عدة مرات أنه يجب عليهم أيضا مهاجمتي ، بينما تبدأ معارك الزعيم أيضا في الشعور ببعض الدهشة بعض الشيء. لا تزال مذهلة بصريا ، لكن الحركة أقل إثارة ، مثل عندما جرني سمكة قرش رملية عبر الصحراء ، بينما تشبثت بذيلها من خلال أداء - للأسف - أحداث وقت سريع. والأسوأ من ذلك هو وحش ضخم كان من المفترض أن أهزمه بالانزلاق والقفز بين الحلقات متحدة المركز. لسبب ما ، بدا أن سونيك يفعل عكس ما أردته أن يفعله طوال القتال. كان دمي يغلي ، ولكن نظرا لأنه ربما يكون من المفرط بعض الشيء لكمة الشاشة والقفز على متن الطائرة التالية إلى المنزل ، فقد قمت بإيماءة غير ناضجة إلى حد ما وأسرعت إلى الحمام. يا فتى ، يمكن أن يكون سونيك محبطا بشكل فريد في بعض الأحيان.
وهو ما يقودني حقا إلى قلقي الرئيسي من اللعبة. تعمل Sonic بشكل جيد حقا ، عندما يتدفق كل شيء ، ولكن يمكن أن تصبح محبطة للغاية ، أكثر بكثير من ألعاب المنصات الأخرى ، عندما لا تفعل ذلك. لذا ، فإن Sega تحتاج حقا إلى تصميم كل عنصر باهتمام شديد ، وفي هذه المرحلة كنت خائفا حقا من أن Sega قد أهدرت كل إمكاناتها ، وأن آخر 75٪ من اللعبة ستكون حشوا لا معنى له. ثم جاءت الجزيرة الثالثة ، ومرة أخرى أنا في حيرة من أمري.
جزيرة الفوضى
في هذا الوقت ، كنت قلقا من أن فريق Sonic ربما يكون قد أهدر الإمكانات الكبيرة للافتتاح ، وأن آخر 75٪ سيكون حشوا بلا معنى. قد تفلت سلسلة الألعاب الأخرى من هذا ، ولكن نظرا لأن Sonic تدور حول المنصات المصممة بإحكام ، فإن الانخفاض الطفيف في الجودة قد يجعلك تنتقل من جنة الألعاب مباشرة إلى Sonic '06. لحسن الحظ ، أعادت المنطقة الأخيرة التي لعبتها إيماني باللعبة. جزيرة الفوضى هي جزيرة بركان مظلمة لم تظهر من قبل لا للصحافة ولا للمعجبين. بعد خيبات أملي في جزيرة آريس ، سرعان ما أعادتني هذه المنطقة المفتوحة الجديدة إلى عالم Sonic Frontiers مع التركيز المستعاد على الغموض والتشويق.
بفضل ملف حفظ جديد ، كنت حوالي 10 ساعات في اللعبة. بينما تعلم سونيك بعض الحيل الجديدة ، مثل طلقة موجهة ، مطر من الكرات النارية مباشرة من دراغون بول ، تطور الأعداء أيضا ، وأظهروا حيلا جديدة خاصة بهم وكانوا أكثر عدوانية في سلوكهم.
حتى المشهد نفسه بدا معاديا. لا يزال بإمكان Sonic الاندفاع حتى فوق أطول الجبال ، ولكن أثناء محاولتها اجتياز حفر الحمم البركانية أو غيرها من العقبات ، تحولت الكاميرا في بعض الأحيان ديناميكيا إلى منظور 2D ، مما يجعل بعض تسلسلات النظام الأساسي جذابة بشكل مدهش. يقودني هذا إلى تبني نهج أكثر حذرا للتحديات المختلفة ، مما جعل العبور أكثر متعة ، وبشكل عام ، شعرت Chaos Island وكأن اللعبة قد نهضت من رماد المستوى السابق.
لا أستطيع حقا أن أقول الكثير عن Chaos Island لأن جلسة المعاينة غطت حوالي ساعة فقط من هذا المكان المثير للاهتمام. لكن على الأقل تركني ذلك أشعر بمزيد من التفاؤل ، لأنه يظهر أن اللعبة ، حتى في منتصف الطريق ، قادرة على تقديم أفكار جديدة.
في الختام ، من الصعب تكوين رأي واحد حول Sonic Frontiers. إنها لعبة مجنونة ، لعبة شجاعة ، ومثل القنفذ السريع ، يبدو أنها غالبا ما تسير في عدة اتجاهات في وقت واحد.
هناك شيء واحد مؤكد ، لم يكن لدى منتج المسلسل تاكاشي إيزوكا الكثير من الوقت لقضائه على شواطئ جزيرة هاواي ، حيث لا يزال أمام فريقه بعض العمل للقيام به قبل الإصدار.
بادئ ذي بدء ، يجب شحذ بعض التحديات قليلا ، وربما تعديل زاوية الكاميرا هنا ، والقفز هناك. الشيء نفسه ينطبق على الذكاء الاصطناعي بعض الأعداء. أيضا ، تواجه اللعبة مشكلات رهيبة في ظهور الملمس ، حتى على أجهزة الكمبيوتر المتطورة التي استخدمناها لبناء المعاينة. أنا مقتنع بأن Sonic Team يمكنه ، إن لم يكن إصلاحه تماما ، على الأقل تخفيف المشكلات مع بعض تأثير الضباب الإضافي أو الحيل الذكية الأخرى. لكنه يتركني أتساءل كيف سيظهر Switch وإصدارات الجيل الأخير؟
ومع ذلك ، فقد استمتعت بحوالي 80 أو 90 بالمائة من وقتي مع اللعبة ، وأنا مقتنع تماما بأن Sonic Frontiers سيعتبر تطورا إيجابيا في الامتياز. لكنه لا يزال يشبه إلى حد ما الماس - أو يجب أن أقول Chaos Emerald - في الخام ، وما إذا كان Sonic Frontiers سيكون قادرا على الصمود ضد Call of Duty: Modern Warfare II و God of War: Ragnarök والإصدارات الرئيسية الأخرى في الأشهر المقبلة هو بسيط جدا من السابق لأوانه معرفة ذلك.