عندما تم الإعلان عن Smite 2 في نهاية الأسبوع الماضي ، كان أحد المجالات التي بدا أنها تثير القليل من الإحباط من المعجبين يدور حول كيفية انتقال الجلود والعناصر التجميلية التي حصل عليها اللاعبون طوال السنوات ال 10 الماضية من Smite بسلاسة إلى اللعبة الجديدة. بدلا من ذلك ، توصل المطور Titan Forge Games إلى حل لمنح اللاعبين الائتمان بشكل أساسي بناء على مقدار الأموال التي أنفقوها على الجلود في اللعبة الأولى ليتمكنوا من وضعها في الجلود والعناصر التجميلية الأخرى في التكملة.
أما عن سبب ذلك ، فقد جلس المؤثر جيك لاكي مع بعض فريق تطوير Smite 2 ، حيث طلب من المنتج التنفيذي أليكس كانتاتور شرحا مفصلا وراء هذا الموقف.
"Smite موجود منذ 10 سنوات ، لقد أمضينا 10 سنوات في صنع حوالي 1600 جلود ، وأعتقد أن هناك في Smite ، وهو الكثير من الجلود. Unreal Engine 3 و Unreal Engine 5 محركان مختلفان اختلافا جوهريا ، وليس مجرد "أوه ، إنه إصدار أفضل" ، يعتقد الناس أن 3 ، 4 ، 5 ، يجب أن يكونا متصلين. الطريقة التي يتعاملون بها مع الأشياء تقنيا مختلفة تماما ، لذا فإن الطريقة التي تنشئ بها مادة ، والملمس على النموذج ، والطريقة التي يعمل بها نظام التأثيرات ، كل شيء مختلف تماما. لا يمكننا فقط نسخ ولصق مظهر من Smite 1 إلى Smite 2. للحصول على بشرة عادية... يستغرق الأمر حوالي ثمانية أسابيع للحصول على جلد من Smite 1 إلى Smite 2 ، في الواقع ، مثل شخص يعمل لمدة ثمانية أسابيع. مع 1600 جلود ، قمنا بالحسابات ، وكان الأمر مثل 240 عاما أو شيء من هذا القبيل ، إذا كنا نحاول الحصول على جميع الجلود من Smite 1 إلى Smite 2.
أعلن Hi-Rez Studios و Titan Forge أن Smite سيظل قيد التشغيل وعبر الإنترنت ، مما يعني أنه يمكنك الاستمرار في اللعب بجلوك وعناصرك الحالية ، حتى لو لم يتم نقل العديد منها إلى التكملة عندما تظهر لأول مرة في النهاية.