Skip to main content
Gamereactor الأخبار Smite 2
الأخبار

Smite 2 لن تحمل الجلود لأن الأمر سيستغرق 240 عاما للقيام بذلك

أوضح Titan Forge سبب عدم تمكنه من تقديم كل جلودك إلى العنوان الجديد القادم.
Ben Lyons Senior Editor 15 يناير 2024

عندما تم الإعلان عن Smite 2 في نهاية الأسبوع الماضي ، كان أحد المجالات التي بدا أنها تثير القليل من الإحباط من المعجبين يدور حول كيفية انتقال الجلود والعناصر التجميلية التي حصل عليها اللاعبون طوال السنوات ال 10 الماضية من Smite بسلاسة إلى اللعبة الجديدة. بدلا من ذلك ، توصل المطور Titan Forge Games إلى حل لمنح اللاعبين الائتمان بشكل أساسي بناء على مقدار الأموال التي أنفقوها على الجلود في اللعبة الأولى ليتمكنوا من وضعها في الجلود والعناصر التجميلية الأخرى في التكملة.

أما عن سبب ذلك ، فقد جلس المؤثر جيك لاكي مع بعض فريق تطوير Smite 2 ، حيث طلب من المنتج التنفيذي أليكس كانتاتور شرحا مفصلا وراء هذا الموقف.

"Smite موجود منذ 10 سنوات ، لقد أمضينا 10 سنوات في صنع حوالي 1600 جلود ، وأعتقد أن هناك في Smite ، وهو الكثير من الجلود. Unreal Engine 3 و Unreal Engine 5 محركان مختلفان اختلافا جوهريا ، وليس مجرد "أوه ، إنه إصدار أفضل" ، يعتقد الناس أن 3 ، 4 ، 5 ، يجب أن يكونا متصلين. الطريقة التي يتعاملون بها مع الأشياء تقنيا مختلفة تماما ، لذا فإن الطريقة التي تنشئ بها مادة ، والملمس على النموذج ، والطريقة التي يعمل بها نظام التأثيرات ، كل شيء مختلف تماما. لا يمكننا فقط نسخ ولصق مظهر من Smite 1 إلى Smite 2. للحصول على بشرة عادية... يستغرق الأمر حوالي ثمانية أسابيع للحصول على جلد من Smite 1 إلى Smite 2 ، في الواقع ، مثل شخص يعمل لمدة ثمانية أسابيع. مع 1600 جلود ، قمنا بالحسابات ، وكان الأمر مثل 240 عاما أو شيء من هذا القبيل ، إذا كنا نحاول الحصول على جميع الجلود من Smite 1 إلى Smite 2.

https://twitter.com/JakeSucky/status/1746625567942996237

أعلن Hi-Rez Studios و Titan Forge أن Smite سيظل قيد التشغيل وعبر الإنترنت ، مما يعني أنه يمكنك الاستمرار في اللعب بجلوك وعناصرك الحالية ، حتى لو لم يتم نقل العديد منها إلى التكملة عندما تظهر لأول مرة في النهاية.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.