ليس هناك من ينكر أنه لم يكن يبحر بالطائرة من أجل Smite 2 منذ ظهوره لأول مرة كمشروع ألفا يمكن الوصول إليه. شعرت الظهور الأولي بأنها قاسية للغاية وبالنظر إلى أنها طلبت من المعجبين شراء Founder's Pack للوصول إلى الإصدار ، فقد أدى ذلك إلى قدر لا بأس به من الانتقادات حول كيفية تعامل المطور Titan Forge مع تكملة MOBA هذه. ولكن ، كان ذلك منذ فترة طويلة الآن وفي الأشهر التي تلت قيام الفريق بالفعل بتنفيذ الكثير من التعليقات وإجراء قدر كبير من التغييرات ، لدرجة أن اليوم Smite 2 هو مثال أقرب بكثير لما توقعناه. أقول هذا بصفتي شخصا عاد منذ التحديث المجاني الكبير مؤخرا إلى اللعبة ليرى كيف تتشكل في عام 2025.
بادئ ذي بدء ، تجدر الإشارة إلى أن Smite 2 ، حتى كعنوان مجاني ويمكن الوصول إليه بسهولة ، لا يزال في وقت مبكر من تطويره وهذا يعني أنه يحتوي على عناصر مختلفة تبدو خشنة بعض الشيء حول الحواف. الرسومات ، على الرغم من كونها أكثر تفصيلا ، غالبا ما تكون غير متساوية بعض الشيء وتكون تأثيرات الجسيمات في بعض الأحيان متطرفة للغاية لدرجة أنه يصعب تحديد ما يحدث. يمكن أن تكون واجهة المستخدم والقوائم متوترة وقاسية وهناك أخطاء تؤثر بشكل طفيف على طريقة اللعب ، ولكن يجب القول أن اللعبة تبدو أفضل بكثير ، ويتم ملاحظة هذه الانتقادات في الغالب عند مقارنتها بالمنتج الأكثر صقلا وهو المنتج الأصلي Smite.
بعد شهور من تقديم القليل جدا للاعب ، يدعم Smite 2 الآن العديد من أوضاع اللعبة وأنواع قوائم الانتظار ، ولديه 45 حرفا قابلا للعب (والتي في حين أن هذا قد يبدو وكأنه كثير هو جزء بسيط من 130 في Smite ) ، وقائمة واسعة ومتنوعة من العناصر وخيارات buildcrafting. لم يكن هناك عمق النسخة الأصلية تقريبا حتى الآن ، ولكنها خطوة كبيرة إلى الأمام تجعل اللعبة تشعر بأنها جذابة ومسلية وتستحق وقتك أيضا ، حتى لو كانت تفتقر إلى عناصر الدعم الإضافية المرغوبة مثل علامة تبويب الملف الشخصي العاملة وطرق أفضل لتخصيص كل إله.
ولكن بغض النظر عن ذلك ، فإن طريقة اللعب الآن تبدو عالية الجودة ومصقولة. إنه سريع الاستجابة ويتفاعل مع الطريقة التي تنوي اللعب بها بالضبط ، سواء كان ذلك في لحظات أبطأ أو الحرارة المليئة بالإثارة لمعركة جماعية. كما أنه يتدفق بطريقة غير موجودة في Smite 1 ، ويرجع ذلك أساسا إلى التأثيرات والرسوم المتحركة الجديدة التي تجعل كل شخصية تبدو وكأنها تنتمي إلى العالم وتتفاعل مع بعضها البعض بطريقة أكثر إقناعا. إنه بشكل عام مجرد شعور أكثر سلاسة وحداثة ، كل ذلك مع الحفاظ على الإحساس المألوف المميز والتصميم ل Smite.
ومع ذلك ، سأقول إن بعض خيارات التصميم تبدو كما لو أنها تحتاج إلى مزيد من الاهتمام في الوقت الحالي. يبدو أن تحجيم الضرر كان من خلال السقف ، مع وجود عدد كبير جدا من الشخصيات التي تعمل مثل المدافع الزجاجية ، مما يجعل البقاء على قيد الحياة أكثر صعوبة حتى كخط أمامي دبابة. هناك قائمة من التعديلات الإضافية التي تؤثر على طريقة اللعب ، مثل Aspects ، والتي تجعل الحركة أكثر تعقيدا دون تحسين طريقة اللعب حقا. ينطبق هذا أيضا على متجر العناصر والبناء ، حيث تعني إزالة العناصر الحصرية Physical / Magical ودمج الاثنين أنه قد يصبح من الصعب تحديد العناصر التي تخدم شخصيتك بشكل أفضل. ثم هناك مجموعة التقدم التي تبدو معقدة بلا داع أيضا ، مضيفة ما هي في الأساس تمريرات معركة دائمة لكل شخصية وتجعل فتح مستحضرات التجميل صداعا لفهمه.
لذلك ، هناك مكامن الخلل في درع اللعبة ، مكامن الخلل التي تتجاوز التحسينات البسيطة وتغييرات جودة الحياة التي تتوقع معالجتها مع تقدم مراحل ما قبل الإصدار. ومع ذلك ، في الوقت نفسه ، بعد فترة من عدم التأكد مما إذا كانت هذه القفزة إلى تكملة هي المسار الصحيح ل Smite ، أصبح من الواضح الآن أن رؤية Titan Forge لديها الكثير من الإمكانات. ستقدم الأشهر السبعة المقبلة مجموعة كبيرة من الشخصيات الجديدة والعائدة بالإضافة إلى مجموعة من التغييرات الأخرى المرغوبة ، بما في ذلك البدء في تدوير عجلة مستحضرات التجميل ، والتي ستسعد بلا شك قدامى المحاربين الذين لديهم الآلاف من Legacy Gems على استعداد للإنفاق على الجلود ومستحضرات التجميل.
لقد وصلت Smite 2 الآن إلى نقطة بدأت أجد صعوبة في الاختيار بينها وبين سابقتها. يحتوي التكملة على الكثير من الإضافات والتحسينات المرحب بها والإمكانات الهائلة ، لكنها أكثر قسوة من النسخة الأصلية الراكدة والمحاصرة الآن. أشعر بالراحة في القول إن عصر Smite 2 إما قد بدأ أو على وشك البدء ، وبالنسبة لمحبي سلسلة MOBA هذه ، هذا مثير للغاية حقا.