Sleep Awake معاينة: غفوة تخسر
لقد عملنا بشكل عملي مع لعبة الرعب المخدرة الغامرة القادمة من Eyes Out.
في العام الماضي فقط ، أعلنت شركة الإنتاج Blumhouse ، المعروفة بتركيزها على مشاريع الرعب ، عن نيتها اقتحام قطاع ألعاب الفيديو من خلال ذراع نشر مخصص. في صيف عام 2024 ، ولدت Blumhouse Games وسرعان ما أدت إلى وصول Fear the Spotlight ، وهي لعبة سيتبعها مشروعان آخران من استوديوهات تطوير مختلفة.
أحدهما هو Crisol: Theatre of Idols من Vermila Studios والآخر هو Sleep Awake من Eyes Out ، وبالحديث عن الأخير ، أتيحت لي الفرصة مؤخرا لتذوق الحدث في جلسة تجريبية جنبا إلى جنب مع فريق التطوير.
بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية ب Sleep Awake ، فهذه لعبة رعب نفسية حيث تلعب دور Katja ، وهي امرأة مكلفة بالبقاء على قيد الحياة في آخر مدينة على وجه الأرض. كما تتوقع من شيء له مثل هذه النهاية المرتبطة بفرضيتها ، فإن هذه المدينة الأخيرة بعيدة كل البعد عن المكان الذي تتخيل فيه قضاء إجازة ، لأنها مظلمة وقذرة ومتهالكة ومليئة بالمخاطر والمخاطر ، البيئية والبشرية. إذا لم يكن هذا سيئا بما فيه الكفاية ، فإن المواطنين يختفون بشكل مطرد أثناء نومهم. نعم ، الناس في عداد المفقودين لسبب غير مفهوم ، ويبدو أن الطريقة الوحيدة لتجنب هذا المصير الكئيب هي البقاء مستيقظين ، وهو تحد يرسل المواطنين إلى دوامة مخدرة.
لذلك يعيش Katja حياة العذاب والتعذيب في مكان لا يمكن تمييزه عن الجحيم. ومما زاد الطين بلة ، يجب على Katja أن يجد بطريقة ما طريقة لكشف الماضي وخلق مستقبل يستحق البقاء مستيقظا من أجله ، وهي مهمة تعني المغامرة في منطقة معادية تسيطر عليها طوائف الموت أو ما هو أسوأ...
بناء على ذلك ، فإن مستوى المعاينة الذي أتيحت لي الفرصة لتجربته لخص الفصل الرابع من اللعبة. نجد Katja محاصرا في مبنى شاهق يعمل كقاعدة لعبادة الموت والهدف هو التحرك في الطوابق المختلفة والهروب في النهاية ، كل ذلك حتى تتمكن Katja من العودة بثبات إلى راحة منزلها. قد يبدو هذا مسعى هائلا ولكنه من الناحية العملية واضح إلى حد ما. Sleep Awake لديه آليات أساسية نسبيا لفهمها وإتقانها ، بما يتماشى إلى حد ما مع Little Nightmares وكيف يتعين عليك تجنب التهديدات ببساطة عن طريق الاختباء في الظل والابتعاد عن أنظار المخاطر. أنت تتجول حول المستويات المفتوحة ، باستخدام ميكانيكا التخفي للاختباء تحت الطاولات والزحف عبر فتحات التهوية ، باستخدام الظلام كحليف أكبر لك. عليك أن تتعلم أنماط حركة العدو ، والاهتمام بتصميم المستوى ، والتنقل بسرعة بين الظلال ومساحات الاختباء بينما تتقدم بشكل منهجي إلى الأمام.
وبالنسبة للجزء الأكبر ، يبدو أن هذا هو غالبية ما يطلبه Sleep Awake من اللاعب. لا توجد أشياء رمي لإلهاء الأعداء أو غيرها من الأنظمة الغامرة الشبيهة ب sim التي يجب إتقانها. الأمر كله يتعلق بالتسلل ، مثل Snake إذا كان يفتقر إلى الأدوات لمساعدته في طريقه.
يجب أن يقال أن Eyes Open لديها بعض الحيل الأخرى في جعبتها لتطوير طريقة اللعب ، وعادة ما تأتي في شكل ألغاز بيئية. قد تضطر إلى معرفة كيفية التنقل في مستوى لإيقاف تشغيل مفتاح الطاقة أو الانتباه إلى المناطق المحيطة لفهم كيفية إدخال رمز لون للعثور على باب غير مرئي بخلاف ذلك. يلعب المطور بأفكار مخدرة في الألغاز في بعض الأحيان ويعمل عادة لصالح اللعبة ، كما يفعل نظام القيامة حيث ، بطريقة مشابهة إلى حد ما ل Death Stranding ، عندما تموت ، لا تعود فقط إلى نقطة تفتيش ولكن تمشي عبر نظام الحياة الآخرة للعودة إلى اللحظة التي سبقت قتلك. هذا مفيد في المناطق التي بها أعداء ، ولكن ربما أكثر من ذلك عندما يستخدم المطورون بعض الحيل المشاغبة لفاجئك ، ربما عن طريق إسقاط المصعد عليك أثناء اللغز... أنت تعيش وتتعلم ، كما يقولون.
من خلال مطابقة هذه الأفكار مع جو مظلم ومقلق ، ومؤامرة تحتوي على عناصر خارقة للطبيعة زاحفة ، وتسلسلات FMV مخدرة تضيف عمقا غامرا ، يبدو كما لو أن Eyes Open لديه رؤية إبداعية مثيرة للاهتمام بين يديه مع Sleep Awake. سيحدد الوقت ما إذا كان أسلوب اللعب الأساسي إلى حد ما كافيا لدعم قصة كاملة الطول ، ولكن من الذوق المبكر الذي جربته ، إذا كان المشروع الكامل يمكن أن يصل إلى ما بين خمس وعشر ساعات ، فيجب أن يكون طويلا وقصيرا بما يكفي ليظل فظيعا ومثيرا للاهتمام بما يكفي ليرغب المعجبون في رؤية كيف تنتهي القصة.
بالنسبة لموعد وصول Sleep Awake ، ما زلنا ننتظر تاريخ إصدار محدد للعنوان.





