Skip to main content
معاينات

Silent Hill 2 Remake معاينة: مرعبة بشكل متوقع

أعطى فريق Bloober تكملة Konami الشهيرة طبقة جديدة لامعة من الطلاء في هذه النسخة الجديدة الواعدة.
Ben Lyons Senior Editor حُدّث 16 أغسطس 2024

لقد نمت لأقدر حقا نوع رعب البقاء على قيد الحياة لألعاب الفيديو. حيث مررنا بمرحلة من تحقيق الدخل المفرط ، وأعداد غير موجودة من المشاريع متعددة اللاعبين ، وعموما خراج من جواهر اللاعب الفردي ، كان نوع رعب البقاء على قيد الحياة موجودا لتغذية أولئك منا الذين يريدون شيئا مختلفا ، أو يمكن القول إنه أكثر تقليدية. هناك شيء مثير للإعجاب وصادق حول لعبة لا تتطلب أصدقاء أو رفقاء عبر الإنترنت ، حيث تشتري اللعبة المذكورة وتحصل على القدرة على تجربتها بالكامل عند الإطلاق دون الحاجة إلى انتظار فتح المحتوى المسور ، على سبيل المثال. وهذا بالضبط ما جعل أهوال البقاء على قيد الحياة عنصرا أساسيا في مكتبة ألعابي على مدار السنوات القليلة الماضية.

مع وضع هذا القليل من الهراء في الاعتبار ، يمكنك على الأرجح استنتاج أن طبعة Bloober Team من لعبة رعب البقاء الشهيرة من Konami Silent Hill 2 كانت عالية جدا في قائمة العناوين المتوقعة ، وأكثر من ذلك في الواقع لأنني كنت بالكاد طفلا متماسكا عندما وصلت اللعبة الأصلية إلى PS2 في عام 2002. لذلك ، مع ظهور هذه النسخة الجديدة لأول مرة في أكتوبر ، أتيحت لي الفرصة مؤخرا للتدفق إلى لندن لتجربة جزء كبير مما ستجلبه إلى الطاولة ، تقريبا الساعات الثلاث الافتتاحية على وجه الدقة. واسمحوا لي أن أوضح هذا قبل المضي قدما: على الرغم من أنني لم أكن في أي مكان عاطفي أو عقلي لمواجهة تحديات مدينة Silent Hill في عام 2002 عندما كان عمري أربع سنوات ، فقد عدت منذ ذلك الحين وعشت ما لا يزال الكثيرون يعتبرونه حتى يومنا هذا قطعة خالدة من تاريخ ألعاب الفيديو. نظرا لكون Silent Hill 2 لعبة تم استقبالها جيدا ، فقد تتساءل عما إذا كانت النسخة الجديدة ضرورية وناجحة ، ومما حصلت على اختباره ، أود أن أقول إن هذه النسخة الجديدة ستفعل ل Silent Hill و Konami ما Resident Evil 2 بدأت ل Capcom وامتياز Resident Evil ككل قبل بضع سنوات.

الآن هناك أيضا سبب حقيقي جدا لسبب تخليي عن قنبلة Resident Evil في وقت مبكر ، وذلك لأنه إذا كنت قد لعبت إحدى الإصدارات الجديدة الأخيرة من سلسلة Capcom الشهيرة ، فستكون على دراية كبيرة بما تقدمه طبعة جديدة من Silent Hill 2 أيضا. هناك قصة خطية مماثلة للغاية للعمل من خلالها ، تدور أحداثها في مدينة ملتوية وذات أجواء اجتاحتها الأهوال ، حيث يجب عليك بصفتك بطل الرواية الالتفاف من خلال إكمال الألغاز والتحديات البيئية مع النجاة في نفس الوقت من مخاطر مختلف الوحوش الجهنمية التي لا هوادة فيها كبطل غير مجهز. هذا ليس مأزقا Silent Hill (أو Resident Evil ) ، إنها فقط الطريقة التي تطور بها رعب البقاء على قيد الحياة كنوع ، ويمكن القول إن Silent Hill 2 يمهد الطريق لهذا التصميم منذ أكثر من 20 عاما. اليوم ، هناك مخطط واضح جدا لصنع هذه الأنواع من الألعاب ، وطبعة Silent Hill 2 لا تفعل شيئا لتقف بعيدا عما نتوقع أن تشبهه بالضبط. على الرغم من أنه ربما يمكنك ببساطة القول أنه يجب أن يرى أنه يتلقى نقاط مكافأة مقابل الأصالة.

القدرة على التنبؤ هو اسم اللعبة في Silent Hill 2. بينما تعمل عبر المدينة الضبابية ، في المباني المتداعية ، وفي الممرات المؤرقة والمليئة بالدماء ، هناك شعور ساحق بالنذير والشعور الدائم بأن في كل زاوية عدو ينتظر القفز عليك. أضف إلى هذه الألغاز التي تشمل العثور على المفاتيح ، وتدوير عجلات الكرنك ، والحصول على العملات المعدنية ووضعها في آلة بالطريقة الصحيحة ، والجمع بين العناصر الرئيسية لصنع عنصر رئيسي آخر ، وتكسير الخزائن ، ومسح المناطق المحيطة للعثور على حل للغز محلي للغاية. Silent Hill 2 يفعل كل هذا بطبقة ومستوى من التحدي الذي غالبا ما يراك تصطدم برأسك بالحائط أثناء محاولتك التوصل إلى أي حل ممكن حرفيا.

لقد قام Bloober Team بعمل رائع في تطوير جو مرعب حقا في Silent Hill 2. من نواح كثيرة ، فإنه يذكر ب Layers of Fear وهيكله المؤلم والمخيف. وتصميم العدو وكيف أخذ قدامى المحاربين البولنديين مجموعة من النماذج الأيقونية التي لا تنسى وجعلوها أكثر رعبا وإثارة للقلق هو تسليط الضوء على آخر (نعم ، حتى المرعب Pyramid Head ) ، حتى لو كان القتال بدائيا ومتكررا بعض الشيء بحيث لا ينسى. Silent Hill 2 ذهب لصالح القتال المهتز بعيد المدى مع مسدس ذخيرة محدود وحركة مشاجرة باستخدام لوح خشبي مسنن يمهد الطريق للضربات الخفيفة والثقيلة ، ومناورات المراوغة أيضا. نعم ، إنها أصلية ودقيقة للعبة الأصلية ، لكنها تبدو أيضا قديمة بعض الشيء وكما لو كان من الممكن المخاطرة ببعض المخاطر في طبعة جديدة لعام 2024.

ولكن هذا هو الشيء ، على الرغم من أن Silent Hill 2 تبدو إلى حد كبير مثل كل لعبة رعب البقاء على قيد الحياة الأخرى الموجودة حاليا في السوق - مرة أخرى ، جزئيا لأن الكثيرين نسخوا ما فعلته في الأصل في عام 2002 - كما أنها تجتاح وتكتظ بالكثير من الشخصية والاهتمام بالتفاصيل لدرجة أنك أصبحت مفتونا وملفوفا في القصة الغامضة والمتفككة. في حين أن اللعبة الأصلية ستبقى لا تنسى لما فعلته لألعاب الرعب منذ أكثر من عقدين من الزمن ، فإن هذه النسخة الجديدة هي الخيار الأكثر سهولة ومخيفة وأجواء بفضل جهد Bloober الكبير الذي يعيد الحياة إلى مثل هذا الإعداد ذي الطوابق.

أفضل طريقة يمكنني من خلالها وصف تجربتي مع Silent Hill 2 هي ببساطة إعادتها إلى دائرة كاملة إلى Resident Evil. إذا كنت قد لعبت الإصدارات الجديدة وكنت على دراية بكيفية تغيير وتحديث إصداراتها الأصلية ، فستكون على دراية تامة بكيفية تعامل Bloober Team مع إعادة صنع تكملة Konami الشهيرة أيضا. Silent Hill 2 لن يفاجئك أو يذهلك بعيدا ولكنه سيبقيك مستمتعا وعلى حافة مقعدك بينما تستمر في تفريغ الألغاز الملتوية لهذه المدينة الأمريكية الصغيرة التي كانت شاعرية ذات يوم. هذا بالفعل منافس قوي للفائز في الموسم المخيف في مساحة الألعاب.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.