Sea of Remnants معاينة: الكثير من الإمكانيات التي قد تطغى عليها عناصر GaaS
عدنا إلى لعبة تقمص الأدوار القرصنية من Joker Studio لنرى كيف تغيرت الأمور وتحسنت منذ آخر مرة لعبها في يونيو 2025.
في عالم لا يزال فيه Sea of Thieves هو الطريقة الأبرز لتجربة اللعب الجماعي المغامر، رغم محاولات Skull and Bones وغيرها مؤخرا لتحدي عملاق Rare، يجب أن تقول إن المطور يجرؤ على محاولة مواجهة الملك، إن صح التعبير. لكن بدعم من العملاق الصيني NetEase، تأتي Joker Studio على العرش من خلال تقديم لعبة المنافس Sea of Remnants ، وهي لعبة تقمص أدوار متعددة اللاعبين مليئة بالكاريزما والإمكانات. لاحظت ذلك لأول مرة قبل عدة أشهر خلال فرصتي الأولى لمعاينة اللعبة، وخلال الأيام القليلة الماضية، عدت إلى المشروع كجزء من اختبار ألفا الأخير للعبة Wanderer لأرى كيف تغيرت الأمور وتطورت.
أولا، تلك الإمكانات والشخصية التي ذكرتها لم تختفي في أي مكان. لا يستغرق الأمر سوى لحظات قليلة لتشعر بسحر هذه اللعبة وتدرك أن Joker Studio لديه شيء واعد بين يديه، مع التحفظ بأن هناك ألفة مع البدائل المعروفة. ومع ذلك، في عالم الألعاب اليوم، متى لا يكون هذا هو الحال؟
بعد مشهد افتتاحي قصير وجوي، نطلق في مدينة صاخبة تعرف باسم أوربتوبيا، ملاذ للقراصنة يعمل كموقع مركزي وقاعدة عمليات رئيسية للقراصنة المتدللين، مدينة ملونة لا تنسى ومليئة بالحياة. Sea of Remnants لديها بالفعل أكبر منافس لها من خلال تقديم منطقة مركزية تبدو أكثر حيوية من أي شيء في Sea of Thieves، وهذا دون حتى ذكر أن Sea of Remnants ليست عالم قراصنة عادي... إنها أرض من الدمى المغامرة.
هذا الإعداد يمنحها مظهرا وأسلوبا لا يقدمهما في أي مكان آخر، وعندما تأخذ هذا الأسلوب مع حيوية وألوان العالم، وتقارنها بشخصيات مصوة، ومشاهد متحركة، وقوائم ملموسة وأكثر تفاعلية، وحتى عمق لعب متنوع يمتد بين قتال السفن في الوقت الحقيقي وحركة الشخصيات بنظام الأدوار، يتضح بسرعة أن Sea of Remnants لديه ما يكفي من اللمسة ليحدث ضجة كبيرة.
لكن هنا الأمر؛ على عكس Sea of Thieves كمثال، Sea of Remnants غارقة في المخاطر النموذجية لنموذج الألعاب كخدمة. في الواقع، الأمر خانق جدا أحيانا لدرجة أنه يذكرني بلعبة MMORPG على الهواتف المحمولة، نوع المشاريع التي تحتوي على الكثير من القوائم الفردية، والعملات، وخيارات الغنائم المتدرجة، والموارد، والقائمة تطول. هناك عدد محدود من الألعاب مثل هذه يمكن لشخص واحد تحملها في نفس الوقت، وهذا بالنسبة لي كان أكبر نقطة ضعف ومشكلة يواجهها Sea of Remnants. بطاقات المعركة، المواسم، الموارد والعناصر التي لا تنتهي لجمعها، مئات الشخصيات الفردية لرفع المستوى، كل ذلك يجتمع ليصبح كابوسا لوجستيا قد يبعد المزيد من المعجبين العاديين المهتمين بوعد القرصنة والجمالية الجذابة.
هذا يخيب أملي قليلا لأن هناك الكثير مما يبدو أن Sea of Remnants يفعله بشكل صحيح. الحركة بنظام الأدوار، على عكس النسخة السابقة التي جربتها، أصبحت الآن أكثر توازنا وعدلا، وخيارات اختيار الشخصيات أصبحت أكثر منطقية، وتدفق القصة والسرد أصبح أكثر سلاسة وسلاسة. بشكل عام، يبدو هذا كمجموعة جيدة من التحسينات مقارنة بمكان Sea of Remnants قبل ثمانية أشهر. ومع ذلك، إذا تم إطلاق اللعبة كما هي اليوم، لست متأكدا من الوقت الذي يمكنني منحه لها بسبب كمية العناصر المتعبة الشبيهة بالخدمة الحية التي أصبحت مرهقة جدا اليوم.
سأتغاضى عن مشكلة التعريب العرضي ومشكلة الرسوميات لأن هذا اختبار آخر قبل الإطلاق، وبالمثل بعد رؤية كيف حسن Joker اللعبة خلال الأشهر الثمانية الماضية، سأظل متفائلا بأن المزيد من التحسينات قادمة. لكن لا يمكنني القول إن لدي مخاوف بشأن الطبيعة العدوانية للعبة، والتي قد تجعلها تتعثر وتفشل في تحدي Sea of Thieves بسبب السبب البسيط وهو أنها ليست سهلة وممتعة في الأساس للعب بين الحين والآخر. لذا نعم، تفاؤل حذر. هنا سأبقى مع Sea of Remnants في الوقت الحالي.






