بالتأكيد لم يفوت أحد حقيقة أن لعبة لعب الأدوار الفرنسية Clair Obscur: Expedition 33 قد حققت نجاحا كبيرا يتفوق تماما من نواح كثيرة (بما في ذلك قيم الإنتاج) على ما يحققه العديد من العمالقة - على الرغم من تطويرها بواسطة استوديو صغير نسبيا.
الرغم... إذا أردنا أن نصدق رئيس Sandfall Interactive Guillame Broch ، فمن الخطأ تقريبا كتابة "على الرغم من" عدم وجود ناشر غني بالمال ، بحجة أنها كانت ميزة بالأحرى. في مقابلة مع المؤثر الفرنسي Pouce Café ، يقول (تم نسخه بواسطة Mp1st):
"نعم ، من الواضح جدا. من الصعب جدا دفع مشاريع مثل هذه - مع عناوين IP جديدة وقصص أصلية وشخصيات أصلية تماما - في شركة كبيرة. هناك الكثير من خطوات الموافقة ، وبشكل عام ، في الهياكل الكبيرة ، يجب أن تكون قد أثبتت نفسك وأن تكون في مكان مرتفع جدا في التسلسل الهرمي لمجرد الحصول على فرصة للترويج لهذا النوع من المشاريع ".
إذا كان قد اتخذ نهجا أكثر تقليدية ، كما يقول ، لكان علينا الانتظار لفترة أطول:
"هذا هو نوع المشروع الذي ، إذا كان من الممكن تنفيذه ، لكان سيستغرق مني 25 عاما قبل أن يتم تحقيقه ، وليس لدي ما يكفي من الصبر لذلك."
ما رأيك في ذلك ، هل من الأفضل دائما الاعتماد على ناشر ثري أم أن هناك مزايا على نطاق صغير وتجربة مشروع أينما تريد دون مشاركة الناشر؟

لا تنس قراءة مراجعتنا لهذا العنوان الرائع.