Skip to main content
الأخبار

تتحدث Saber Interactive بالفعل بشكل فضفاض عن Warhammer 40,000: Space Marine 3

"مدير اللعبة لدينا ديمتري غريغورينكو ، اقترح بعض أفكار القصة التي يمكن أن تكون إما DLC أو تكملة."
Jonas Mäki Editor Sweden 24 سبتمبر 2024

Warhammer 40,000: Space Marine II كانت بداية حقيقية لخريف الألعاب لعام 2025 بحركة ثقيلة ومذهلة ، والتي كافأناها نحن والجميع تقريبا بتقييمات عالية حقا - وسرعان ما أصبحت ثاني أفضل لعبة مبيعا في أوروبا هذا العام.

ولكن الآن بعد انتهاء اللعبة ، ما هي خطط المستقبل ، بخلاف الدعم الموعود الذي تم الإعلان عنه سابقا؟ خرج السلف قبل 13 عاما ، فهل هذا يعني أنه سيتعين علينا الانتظار حتى عام 2037 للجزء الثالث؟

لحسن الحظ ، لا يبدو أن هذا هو الحال. في مقابلة مع IGN مع المدير الإبداعي لشركة Saber Interactive ، تيم ويليتس ، أوضح أن هناك بالفعل خططا للتوسع الكبير أو لعبة جديدة تماما:

"مدير اللعبة لدينا ديمتري غريغورينكو ، اقترح بعض أفكار القصة التي يمكن أن تكون إما DLC أو تكملة. نحن حرفيا فقط نلتقط أنفاسنا. هذا هو أسبوعين. نحتاج فقط إلى تسوية الغبار. لكن يمكنني القول بثقة أننا لن نخيب آمال مشجعي Warhammer في المستقبل. إنه نجاح كبير جدا! أعلم أن هذا شيء واضح يمكن قوله ، لكن نأمل أن نعمل على محتوى Space Marine لفترة طويلة ".

ويليتس مسرور أيضا بالتعاون مع الناشر Focus Interactive ، وعندما يحين الوقت للجزء الثالث ، يسعده القيام بأعمال تجارية معهم مرة أخرى ، ويخبرنا قليلا عما يمكن أن نتوقعه:

"أحب أن أفعل ذلك ، نعم. نعم نعم نعم! هناك العديد من الفصائل المختلفة... هناك فصول أخرى مثيرة للاهتمام أيضا... "

ولكن سيمر وقت طويل قبل أن يحدث ذلك ، وبعد ذلك يمكننا أن نتطلع إلى المحتوى المقدم في خارطة طريق صابر الطموحة للغاية ، والتي تتضمن مستويات جديدة ، والمزيد من أوضاع اللعب ، ومستوى صعوبة آخر ، وأسلحة إضافية وما إلى ذلك.

... ومن أجل هنري كافيل ، نأمل أن يقوموا أيضا بتوسيع جزء حماية الأصناف النباتية.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.