يشرح Saber Interactive CCO تورط John Carpenter في Toxic Commando
كتب مخرج الرعب الشهير بعض الموسيقى للعبة وكان أساسا لبعض بيض عيد الفصح المثير.
بالأمس فقط ، تمكنا من مشاركة بعض الانطباعات والأفكار الموجزة حول John Carpenter's Toxic Commando ، وهي لعبة FPS قادمة من Saber Interactive تبدو وكأنها لعبة Saber النهائية بفضل كيفية دمجها لأفكار من أعمال الاستوديو السابقة مثل Warhammer 40,000: Space Marine II و World War Z ، وكيف تستخدم ملحمة Swarm Engine أيضا.
ولكن في حين أن كل هذا جيد وجيد ، فإن الكثيرين سيتوافدون على هذه اللعبة ليس بسبب تراثها Saber ولكن بسبب الاسم المرتبط بعنوانها: John Carpenter. نعم ، ساعد مخرج الرعب الأسطوري وعشاق الرعب في جعل هذا المشروع حقيقة واقعة ، ولكن ماذا يعني ذلك في النهاية بالنسبة للعبة نفسها؟ سألنا كبير المسؤولين الإبداعيين في Saber تيم ويليتس عن مشاركة Carpenter في اللعبة ، فأخبرنا:
"نعم ، لقد كان شرفا عظيما أن أعمل مع السيد كاربنتر. نحن في صابر ، عندما كنا نعمل على هذه اللعبة ، أردنا التقاط أجواء الحركة في الثمانينيات ، أفلام التسعينيات المبكرة. ولم يفعل أحد ذلك أفضل من جون. لذلك اقتربنا منه بالفكرة. لقد ساعد في أشياء مثل الإعداد ، بعض القصة. كتب الموسيقى. ثم لدينا بعض التكريم لبعض أفلامه. لم نتمكن من ترخيصهم جميعا ، ولكن إذا كنت من محبي أفلام كاربنتر ، فسترى بعض بيض عيد الفصح حولك ، وهذا يجب أن يمنحك ابتسامة ".
أما بالنسبة لما سيبدو عليه بيض عيد الفصح ، لم يسكب ويليتس أي حبوب ، لكنه أوضح كيف سمحت فكرة Toxic Commando للفريق ببذل قصارى جهدها بطريقة إبداعية. تحقيقا لهذه الغاية ، أخبرنا:
"في الحرب العالمية Z ، نحن مقيدون بالزومبي البشريين. وفي Space Marine 2 ، نحن مقيدون بالكون. لكن في هذه اللعبة ، نحن مقيدون بخيالنا. لدينا مثل هذه الأشياء المجنونة والمبالغ فيها والغريبة. إنه أمر سخيف."
تحقق من المقابلة الكاملة John Carpenter's Toxic Commando أدناه.



