Skip to main content
الأخبار

يشرح Saber Interactive CCO تورط John Carpenter في Toxic Commando

كتب مخرج الرعب الشهير بعض الموسيقى للعبة وكان أساسا لبعض بيض عيد الفصح المثير.
Ben Lyons Senior Editor 26 أغسطس 2025

بالأمس فقط ، تمكنا من مشاركة بعض الانطباعات والأفكار الموجزة حول John Carpenter's Toxic Commando ، وهي لعبة FPS قادمة من Saber Interactive تبدو وكأنها لعبة Saber النهائية بفضل كيفية دمجها لأفكار من أعمال الاستوديو السابقة مثل Warhammer 40,000: Space Marine II و World War Z ، وكيف تستخدم ملحمة Swarm Engine أيضا.

ولكن في حين أن كل هذا جيد وجيد ، فإن الكثيرين سيتوافدون على هذه اللعبة ليس بسبب تراثها Saber ولكن بسبب الاسم المرتبط بعنوانها: John Carpenter. نعم ، ساعد مخرج الرعب الأسطوري وعشاق الرعب في جعل هذا المشروع حقيقة واقعة ، ولكن ماذا يعني ذلك في النهاية بالنسبة للعبة نفسها؟ سألنا كبير المسؤولين الإبداعيين في Saber تيم ويليتس عن مشاركة Carpenter في اللعبة ، فأخبرنا:

"نعم ، لقد كان شرفا عظيما أن أعمل مع السيد كاربنتر. نحن في صابر ، عندما كنا نعمل على هذه اللعبة ، أردنا التقاط أجواء الحركة في الثمانينيات ، أفلام التسعينيات المبكرة. ولم يفعل أحد ذلك أفضل من جون. لذلك اقتربنا منه بالفكرة. لقد ساعد في أشياء مثل الإعداد ، بعض القصة. كتب الموسيقى. ثم لدينا بعض التكريم لبعض أفلامه. لم نتمكن من ترخيصهم جميعا ، ولكن إذا كنت من محبي أفلام كاربنتر ، فسترى بعض بيض عيد الفصح حولك ، وهذا يجب أن يمنحك ابتسامة ".

أما بالنسبة لما سيبدو عليه بيض عيد الفصح ، لم يسكب ويليتس أي حبوب ، لكنه أوضح كيف سمحت فكرة Toxic Commando للفريق ببذل قصارى جهدها بطريقة إبداعية. تحقيقا لهذه الغاية ، أخبرنا:

"في الحرب العالمية Z ، نحن مقيدون بالزومبي البشريين. وفي Space Marine 2 ، نحن مقيدون بالكون. لكن في هذه اللعبة ، نحن مقيدون بخيالنا. لدينا مثل هذه الأشياء المجنونة والمبالغ فيها والغريبة. إنه أمر سخيف."

تحقق من المقابلة الكاملة John Carpenter's Toxic Commando أدناه.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.