Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
معاينات
John Carpenter’s Toxic Commando
مميز: تغطية معرض Gamescom 2025

John Carpenter's Toxic Commando معاينة: نظام سرب صابر كما تعرفه وتحبه

لقد جربنا جزءا موجزا من حركة FPS القادمة لنرى كيف تتراكم مع World War Z و Warhammer 40,000: Space Marine II.

HQ

وسط موجة وفوضى Gamescom الأسبوع الماضي ، كان لدي لحظة راحة قصيرة عند زيارة كشك Focus Entertainment. هنا كان لدي رفاهية للذهاب العملي مع حركة أخرى محمومة قادمة من Saber Interactive ، نفس الفريق الذي قدم مؤخرا World War Z و Warhammer 40,000: Space Marine II يضرب. بطبيعة الحال ، فإن هذا المشروع التالي ذو أسلوب وتصميم مماثلين ، حيث يطابق أسراب وجحافل الأعداء مع قتال صاخب وصاخب ، وإن كان ذلك مع التحذير الفريد لتصميم مستوى أكثر انفتاحا والوعد بتركيز أكبر على حرب المركبات.

هذه اللعبة هي John Carpenter's Toxic Commando ، وكما يوحي النصف الأول من هذا الاسم ، فإن ارتباط عشاق الرعب الأسطوري يعني أنه يمكننا أن نتوقع الكثير من الوحوش الأحياء لقتل كل شيء أثناء إكمال حفنة من الأهداف. كان وقتي وتجربتي مع اللعبة قصيرا فقط ، لكنها أعطتني فهما جيدا لما سيقدمه المنتج النهائي للجماهير في النهاية.

HQ

بالنسبة للمبتدئين ، مثل Saber الأحدث من نتائج FPS ، من الأفضل تجربة John Carpenter's Toxic Commando بطريقة تعاونية. قيل لي أن اللعبة تعمل بشكل جيد في اللعب الفردي أيضا ، ولكن من الواضح أن الهدف هنا هو الجمع بين فريق للعمل معا لإكمال المهام المطروحة. ما هي هذه ، تسأل؟ بشكل أساسي ، تنزل إلى مستوى بهدف إكمال هدف أساسي. في هذه الحالة ، كان الأمر يتعلق بالدفاع عن الكنيسة ولكن هذا الجزء من المهمة لم يأت إلا بعد تحديد بعض الأهداف الأصغر أولا. كان هذا يعني السفر حول مستوى مفتوح ، ومحاربة مهاجمة الموتى الأحياء الذين تبعوا أو حتى خرجوا من الأدغال ، مما دفع الفريق إلى تفجيرهم في لب اسفنجي ودموي بينما واصلنا المضي قدما.

هذا إعلان:

كانت الأهداف القليلة الأولى قياسية جدا لهذه الأنواع من الألعاب ، سواء كان ذلك الدفاع عن أحد أعضاء الفريق أثناء بدء مولد من خلال لعبة صغيرة صغيرة ، كل ذلك قبل إطلاق النار على نقاط الضعف في فقاعة متجمدة تشكلت. بعد ذلك ، كان علينا أن نسافر حول تدمير الأهداف التي كانت تتسبب في انتشار الطاعون الشامل ، كل ذلك قبل نقله إلى الكنيسة والاستعداد لحادث دفاع عن الأمواج يمكن وصفه على أفضل وجه بأنه Saber من خلال وعبر.

تم ترتيب تصميم المستوى بطريقة تجعل هناك مجموعة متنوعة جيدة من العمودية ونقاط الاهتمام الفريدة ، ويمكنك الاستكشاف سيرا على الأقدام (مع كل المخاطر التي تشكلها) أو عن طريق توصيل الأسلاك الساخنة للسيارة والتكبير حول الشوارع. هذه الطريقة أكثر أمانا ، ويرجع ذلك جزئيا إلى أنه في أسلوب اللعب من منظور الشخص الأول ، يمكنك بسهولة النظر حول السيارة وإطلاق النار على أي تهديد أوندد معلق في الرحلة مثل gremlins المزعج. كما أنه ، كما هو متوقع ، من الأسرع بكثير التنقل على عجلات ، بل إن بعض السيارات تأتي مع مدافع رشاشة مثبتة فعالة للغاية في مضغ الموتى الأحياء. لكنك لست خالدا في السيارات على الإطلاق ، وسيؤدي السائق السيئ أو الضرر الشديد الذي تلقاه إلى إيقاف رحلتك بسرعة.

John Carpenter’s Toxic CommandoJohn Carpenter’s Toxic Commando
John Carpenter’s Toxic CommandoJohn Carpenter’s Toxic Commando
هذا إعلان:

على أي حال ، الدفاع عن الموجة في الكنيسة. مرة أخرى ، هذا هو كل ما تتوقعه من Saber و Swarm Engine. أنت تتحصن في منطقة يجب حمايتها بأي ثمن ، باستخدام موارد محدودة لإنتاج الحماية ، سواء كانت أسلاك شائكة ، أو مدفع رشاش ، أو بعض قذائف الهاون التي يمكن أن يديرها اللاعب ، ثم تنتظر أن يتم حصارك من قبل عدد لا يحصى من الموتى الأحياء. على عكس World War Z و Space Marine II ، فإن Toxic Commando يخطو أرضه قليلا من خلال جعل السرب يهاجم من أي اتجاه تقريبا ، مما يجعل الدفاع عن منطقة أكثر إرهاقا وتطلبا. سألت الرئيس التنفيذي لشركة Saber تيم ويليتس عما إذا كانت الصعوبة الصعبة هي الهدف مرة أخرى ، وأبلغني أنه في حين أن هناك طرقا للعب والشعور بالإرهاق ، فإن الفكرة الأساسية هي دفع اللاعب إلى أقصى حدوده وجعله يشعر بتأثيرات السرب.

بعد حوالي ثلاث جولات من التعرض للهجوم ، انتهت الأسراب وتمكنا من الإخلاء إلى بر الأمان ، واختتمنا هذا العرض التوضيحي القصير وطعم اللعبة التي سيتم إطلاقها بالكامل في وقت ما في عام 2026.

HQ
John Carpenter’s Toxic CommandoJohn Carpenter’s Toxic CommandoJohn Carpenter’s Toxic Commando

على الرغم من أنني لن أتعمق في تفاصيل اللعبة في هذه المعاينة نظرا للطبيعة الموجزة للبناء التجريبي ، إلا أنني سأضيف أن Saber قد صمم نظاما للشخصية / الفئة بقدرات فريدة تشجع اللعب الجماعي. يمكن أن يكون هذا من خلال وجود عضو واحد يعمل كمعالج بينما يوفر آخر طريقة لامتصاص الضرر بقدرة قوية على منطقة التأثير. إضافة إلى ذلك ، هناك قائمة كاملة من الأسلحة والأدوات التي تشعر بالقوة والقوة والتي تكون فعالة في تقليل الهياكل العظمية الموتى الأحياء إلى الشجاعة والدماء. هناك عدد كبير من أنواع الأعداء التي تهدف إلى جعل حياتك تحديا ، بما في ذلك بعض الأعداء الأكبر الذين سينتزعون لاعبا ويخرجونهم من القتال حتى ينقذهم الفريق ، وهناك أيضا طرق مختلفة للحصول على معدات وعناصر أكثر قوة من خلال إنفاق الإنقاذ الذي يستخدم أيضا لترقية الدفاعات وفتحها ، إدخال نظام موارد يحتاج إلى إدارت.

هناك الكثير مما يحدث في John Carpenter's Toxic Commando وأظهر هذا المذاق المبكر للعبة علامات واعدة. هل ستهبط بنفس التأثير من World War Z و Warhammer 40,000: Space Marine II الأكثر تركيزا ، وهما لعبتان أعطتا الأولوية للكرات الثابتة الملحمية والمزيد من الهيكل الخطي المكرر؟ حسنا ، هذا غير واضح ، لكنني أثني على Saber للمخاطرة والتطلع إلى تجربة شيء مختلف هنا يمكن أن يشير إلى ما يخبئه المستقبل ل Space Marine III وكل ما خطط له المطور حتى بعد تلك النقطة.

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي