Jonas مدوَّنة https://www.gamereactor.me/blogs/jonas/ ar 60 أخيرا أتيحت لي الفرصة لمشاهدة الأوديسة https://www.gamereactor.me/blogs/Jonas/429653/%D8%A3%D8%AE%D9%8A%D8%B1%D8%A7+%D8%A3%D8%AA%D9%8A%D8%AD%D8%AA+%D9%84%D9%8A+%D8%A7%D9%84%D9%81%D8%B1%D8%B5%D8%A9+%D9%84%D9%85%D8%B4%D8%A7%D9%87%D8%AF%D8%A9+%D8%A7%D9%84%D8%A3%D9%88%D8%AF%D9%8A%D8%B3%D8%A9/ https://www.gamereactor.me/blogs/Jonas/429653/%D8%A3%D8%AE%D9%8A%D8%B1%D8%A7+%D8%A3%D8%AA%D9%8A%D8%AD%D8%AA+%D9%84%D9%8A+%D8%A7%D9%84%D9%81%D8%B1%D8%B5%D8%A9+%D9%84%D9%85%D8%B4%D8%A7%D9%87%D8%AF%D8%A9+%D8%A7%D9%84%D8%A3%D9%88%D8%AF%D9%8A%D8%B3%D8%A9/

جلست في ظلام السينما يوم السبت لأشاهد أخيرا فيلم الأوديسة متأخرا بأسبوع. كانت لدي آمال كبيرة، رغم أنني غالبا ما أعتقد أن أفلام كريستوفر نولان تصبح متوقعة إلى حد ما على نفس فكرة أفلام إم. نايت شيامالان، أي أنك تجلس وتنتظر لترى أين في التسلسل الزمني يحتوي السرد على لمسة متداخلة. 

مهما حدث مع ذلك الشيء، فكرت أن أبقيه خاليا من الحرق، وبدلا من ذلك أردت فقط أن أوصيكم بمشاهدته. إنه فيلم رائع بكل معنى الكلمة، حتى لو شعرت أنه يتقدم بسرعة كبيرة في الأجزاء الأسطورية نحو النهاية. مثل نولان الذي أراد أن يفعل المزيد لكنه رفضته شركة الفيلم لإنتاج فيلم مدته خمس ساعات.

نجم الفيلم بالطبع مات ديمون، لكنه مليء بأداءات تمثيلية رائعة، حيث أعتقد أن آن هاثاواي وروبرت باتينسون يستحقان أن يبرز - بينما للأسف توم هولاند الساحر لا يمتلك السجل التمثيلي الكافي لفيلم كهذا، ويظهر وجهه المضطرب عدة مرات في كثير من الأحداث خلال القصة. ولست مقتنعا تماما بإليوت بيج كمحارب يوناني أيضا.

بشكل عام، خرجت من السينما وأنا في مزاج جيد، وأوصيك بحرارة بزيارة السينما بينما لا تزال تعمل.

<bild>

هل شاهدت الأوديسة وما رأيك؟

Mon, 27 Jul 2026 01:32:39 GMT
هل هي أكثر لعبة أقل تقديرا ممكنة في عام 2027؟ https://www.gamereactor.me/blogs/Jonas/429643/%D9%87%D9%84+%D9%87%D9%8A+%D8%A3%D9%83%D8%AB%D8%B1+%D9%84%D8%B9%D8%A8%D8%A9+%D8%A3%D9%82%D9%84+%D8%AA%D9%82%D8%AF%D9%8A%D8%B1%D8%A7+%D9%85%D9%85%D9%83%D9%86%D8%A9+%D9%81%D9%8A+%D8%B9%D8%A7%D9%85+2027%D8%9F/ https://www.gamereactor.me/blogs/Jonas/429643/%D9%87%D9%84+%D9%87%D9%8A+%D8%A3%D9%83%D8%AB%D8%B1+%D9%84%D8%B9%D8%A8%D8%A9+%D8%A3%D9%82%D9%84+%D8%AA%D9%82%D8%AF%D9%8A%D8%B1%D8%A7+%D9%85%D9%85%D9%83%D9%86%D8%A9+%D9%81%D9%8A+%D8%B9%D8%A7%D9%85+2027%D8%9F/

من الصعب دائما التنبؤ بضربات مفاجئة، ببساطة لأنها نادرا ما تبدو كلعبة ستجتاح العالم. لم ير أحد Among Us وFall Guys وRocket League وما شابهها وظن أن هذه الألعاب ستسيطر على العالم - لكن فعلا حدث ذلك.

عندما يتعلق الأمر بألعاب اللاعب الفردي الفخمة، فالأمر أسهل قليلا لأن عدد الإصدارات قليل، لكن حتى مع ذلك، غالبا ما يكون من الصعب تحديدها. سلاسل الألعاب الجديدة لا تعتمد عليها.

ومع ذلك، فكرت أنني سأغتنم الفرصة إما لأبدو رائعا - أو كرجل ضائع بلا سيطرة. كلما سمعت أكثر عن لعبة The Expanse: Osiris Reborn المستوحاة من ماس إفكت ( ويعترف المطورون بأنفسهم) - أصبحت مقتنعا بأنها ستكون مبيعات بملايين الطلبات وستقاتل بشدة في GOY 2027.

كما يوحي الاسم، اللعبة مستوحاة من عالم The Expanse والفكرة تبدو واعدة جدا لدرجة أنني وضعتها في قائمة الأمنيات، وهو أمر نادرا ما أفعله عادة. إذا كان مكتملا تقنيا فقط، أعتقد أنه لا شيء يمكن أن يوقف هذا.

<bild>

الدرجة العليا، الدرجة السفلى أو شيء ما بينهما - هذا ما سيبقى أن نراه. هل لديك أغنية مفاجئة تعتقد أنها ستفاجئ العالم؟

Sat, 25 Jul 2026 01:08:30 GMT
المراجعة متأخرة، لكن Halo تبدو واعدة https://www.gamereactor.me/blogs/Jonas/429633/%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%B1%D8%A7%D8%AC%D8%B9%D8%A9+%D9%85%D8%AA%D8%A3%D8%AE%D8%B1%D8%A9%D8%8C+%D9%84%D9%83%D9%86+Halo+%D8%AA%D8%A8%D8%AF%D9%88+%D9%88%D8%A7%D8%B9%D8%AF%D8%A9/ https://www.gamereactor.me/blogs/Jonas/429633/%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%B1%D8%A7%D8%AC%D8%B9%D8%A9+%D9%85%D8%AA%D8%A3%D8%AE%D8%B1%D8%A9%D8%8C+%D9%84%D9%83%D9%86+Halo+%D8%AA%D8%A8%D8%AF%D9%88+%D9%88%D8%A7%D8%B9%D8%AF%D8%A9/

أحد قرائنا الرائعين (وأنت واحد منهم، أنت تعلم ذلك) أرسل مديرا خاصا لطيفا بسؤال منطقي جدا: "أين مراجعتك للعبة Halo: Campaign Evolved؟"

و... من المنطقي التفكير في ذلك. هيلو هي واحدة من سلاسل المفضلة لدي على الإطلاق وأقدر ذكرياتي مع ماستر شيف كثيرا، حيث أن سلاسل 2001 و2002 مع كومبات إيفولفد ربما هي الأفضل - في منافسة ريتش. فأين المراجعة؟

حسنا، هي في الطريق، لكن للأسف لم نحصل على الكود إلا بعد أن تم إصدار اللعبة لكل من كان لديه وصول سابق عبر نسخة أغلى. السبب لا يبدو أساسا بسبب خوف مايكروسوفت من انخفاض نسب المشاهدة (على العكس، يبدو أن الناس يحبون اللعبة)، بل مشاكل ظهرت في توزيع الأكواد. ومع ذلك، لست مهتما بشكل خاص بالتكهن بذلك، ومرة واحدة ليست مرة واحدة.

ومع ذلك، أود فقط أن أخبركم أنني على الأقل في كامل نشاطي مع اللعبة وآمل أن أنتهي من كل شيء في وقت متأخر من يوم الجمعة، حيث سألعب أيضا بعض اللعب التعاوني مع شريكي، محليا وعبر الإنترنت. ثم أعود بمراجعتي، لكن يمكنني بعد الساعات الأولى أن أقول إنها ستكون مراجعة إيجابية على الأرجح.

ظهور Unreal الأول ل Master Chief يبدو مألوفا لكنه جميل كما كنت آمل - رغم أنني بالطبع أندم على غياب اللعب الجماعي.

<bild>

نعم، إنها Halo، لكنها أجمل بكثير.

Fri, 24 Jul 2026 01:38:13 GMT
سويتش 2 هو أفضل جهاز ألعاب تقمص الأدوار اليابانية https://www.gamereactor.me/blogs/Jonas/429623/%D8%B3%D9%88%D9%8A%D8%AA%D8%B4+2+%D9%87%D9%88+%D8%A3%D9%81%D8%B6%D9%84+%D8%AC%D9%87%D8%A7%D8%B2+%D8%A3%D9%84%D8%B9%D8%A7%D8%A8+%D8%AA%D9%82%D9%85%D8%B5+%D8%A7%D9%84%D8%A3%D8%AF%D9%88%D8%A7%D8%B1+%D8%A7%D9%84%D9%8A%D8%A7%D8%A8%D8%A7%D9%86%D9%8A%D8%A9/ https://www.gamereactor.me/blogs/Jonas/429623/%D8%B3%D9%88%D9%8A%D8%AA%D8%B4+2+%D9%87%D9%88+%D8%A3%D9%81%D8%B6%D9%84+%D8%AC%D9%87%D8%A7%D8%B2+%D8%A3%D9%84%D8%B9%D8%A7%D8%A8+%D8%AA%D9%82%D9%85%D8%B5+%D8%A7%D9%84%D8%A3%D8%AF%D9%88%D8%A7%D8%B1+%D8%A7%D9%84%D9%8A%D8%A7%D8%A8%D8%A7%D9%86%D9%8A%D8%A9/

لسنوات عديدة، كان لدي نوع من الانقطاع عن ألعاب تقمص الأدوار اليابانية. ليس أنني لم ألعبها، لكنها لم تعد بنفس المستوى كما كانت من قبل. وأصبح الغرب بدلا من ذلك، ربما من 2005 إلى 2020. وفي نفس الوقت، شعرت أيضا أن هذا النوع السينمائي بدأ يبتعد عني قليلا.

بدلا من أن تكون مجرد ألعاب تقمص أدوار، كانت تقريبا كليا عن ألعاب الأكشن، واستبدل القتال المتحكم بشدة بأشخاص يطيرون ذهابا وإيابا مع تحكمات لعبة غير متقنة. إذا أردت الأكشن من منظور الشخص الثالث، هناك خيارات أفضل بكثير - وهذا أيضا أحد الأسباب الرئيسية التي جعلتني لم أعد مدمنا على ألعاب فاينل فانتسي 7: ريميك، رغم أن النسخة الأصلية من أفضل ألعابي على الإطلاق.

لكن... حوالي عام 2020 تقريبا، بدا أن البندول يميل نحو نوع من "اجعل J-RPG عظيمة مرة أخرى" وظهرت المعارك القائمة على القوائم، وصممت الألعاب بإلهام واضح من العصر الذهبي ، وظهرت العديد من الكلاسيكيات في وقت قصير. وها نحن الآن. أنا أستمتع بألعاب مثل سلسلة Octopath Traveler، واستمتعت بإعادة صنع Dragon Quest 1-3، وحصلت على ألعاب مفضلة جديدة في Yakuza: Like a Dragon/Like a Dragon: Infinite Wealth، وقد اشتريت للتو Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok.

حاليا ألعب Dragon Quest 7: Remake على أفضل شكل وأستمتع بكل ثانية منها. إنه سريع، مريح، مناسب في كل شيء، وجميل وذو صوت جيد. وفي الواقع ، يزداد الأمر سوءا بفضل توفره لجهاز Switch 2.

المغامرة كبيرة، لكن بما أنني أبدأها في خمس ثوان مع جهاز Switch 2، لدي وقت لأحصل على الوقت الذي أحتاجه. سيكون متساويا على التلفاز ومحمول. وكلما مر الوقت، شعرت أكثر أن Switch 2 سيصبح صيغتي الرئيسية عندما يتعلق الأمر بألعاب تقمص الأدوار اليابانية. إعدادها الأبطأ قليلا والأكثر "مرحا" يجعلها سهلة جدا في التقاطها وقيادتها، ونادرا ما تكون الألعاب التي تدفع الحدود تقنيا.

<bild>

جهاز Switch 2 مثالي لألعاب تقمص الأدوار اليابانية (صورة من Dragon Quest VII Reimagined - ويمكنك قراءة مراجعتنا هنا).

Thu, 23 Jul 2026 01:34:02 GMT
كليف بليزينسكي يوضح ما فقدناه في صناعة الألعاب اليوم https://www.gamereactor.me/blogs/Jonas/429613/%D9%83%D9%84%D9%8A%D9%81+%D8%A8%D9%84%D9%8A%D8%B2%D9%8A%D9%86%D8%B3%D9%83%D9%8A+%D9%8A%D9%88%D8%B6%D8%AD+%D9%85%D8%A7+%D9%81%D9%82%D8%AF%D9%86%D8%A7%D9%87+%D9%81%D9%8A+%D8%B5%D9%86%D8%A7%D8%B9%D8%A9+%D8%A7%D9%84%D8%A3%D9%84%D8%B9%D8%A7%D8%A8+%D8%A7%D9%84%D9%8A%D9%88%D9%85/ https://www.gamereactor.me/blogs/Jonas/429613/%D9%83%D9%84%D9%8A%D9%81+%D8%A8%D9%84%D9%8A%D8%B2%D9%8A%D9%86%D8%B3%D9%83%D9%8A+%D9%8A%D9%88%D8%B6%D8%AD+%D9%85%D8%A7+%D9%81%D9%82%D8%AF%D9%86%D8%A7%D9%87+%D9%81%D9%8A+%D8%B5%D9%86%D8%A7%D8%B9%D8%A9+%D8%A7%D9%84%D8%A3%D9%84%D8%B9%D8%A7%D8%A8+%D8%A7%D9%84%D9%8A%D9%88%D9%85/

بالتأكيد لديه وجهة نظر ولم يكن دائما لطيفا على وسائل التواصل الاجتماعي، لكنني دائما أحببت كليف بليزينسكي. كان أكثر عرية من معظم المطورين الآخرين خلال مسيرته، ودائما يجرؤ على قول ما يفكر فيه ويفكر فيه.

لذلك، يشعر ببعض الحزن عندما يتحدث مرة أخرى عن الفترة التي ربما كانت مرهقة للغاية ومليئة بالتوتر التي قاد فيها Boss Key وفشل في اللعب مع Lawbreakers الخاص به. كان هناك الكثير من الناس الذين أرادوا رؤيته يفشل، حيث بدا أن جمهور بلايستيشن يكرهه بسبب خلفية إكس بوكس، بينما لم يحبه جمهور إكس بوكس لأن ألعابه كانت متاحة فقط على جهاز سوني.

والآن هو أيضا يخرج عن مسيرته كمدمن كحول صاحي، وهذا أمر أقدره حقا وآمل أن يكون شيئا قد يدفع بعض الناس للبقاء على المسار الصحيح - أو على الأقل يكون مثالا تحذيريا ويزيد من فهم المأساة التي يعنيها ذلك للكثيرين.

إلى أين أريد أن أذهب بهذا؟ حسنا، ربما أردت فقط ذريعة لعرض فيديو ل X حيث كان بليزينسكي ضيفا في برنامج جيمي فالون خلال عصر Gears of War. عصر كان يمكن أن تحتوي فيه لعبة AAA على حملة مدتها 6-7 ساعات وجزء جماعي مع عدد قليل من المستويات بدون أي متاجر كما تراه العين - وكانوا جميعا سعداء جدا بما حصلوا عليه.

عصر كانت فيه الألعاب موجودة رقميا وماديا، ثم أصبحت موجودة على الأقراص ويمكن استخدامها عبر الإنترنت. وفي ذلك الوقت، كان الأمر مذهلا لدرجة أنه قد يستغرق تطوير لعبة AAA التي تدرب عليها فالون أكثر من عامين بقليل وطرحت هذا السؤال تحديدا، ليظهر مدى صعوبة الألعاب الكبيرة.

اليوم، يستغرق الأمر على الأقل ضعف الوقت (القصص المصورة المحبوبة AAA تحصل على سابل جديد واحد فقط - أو أقل - لكل جيل)، وغالبا ما تحتاج الحملات إلى أن تستمر على الأقل 30 ساعة، والمحتوى على الإنترنت نصف لا نهائي ويتطلب تذكرة موسم ، ويطلب منك باستمرار شراء منتجات مختلفة لذلك.

إنه تحذير رجل مسن أن أقول ذلك، لكن بعض الأشياء كانت أفضل حقا في الماضي، وهذا أمر سأموت عليه.

<bild>

لم نكن نعرف مدى نجاحنا.

Wed, 22 Jul 2026 01:29:03 GMT