Skip to main content
الأخبار

Romeo is a Dead Man يحصل على تحديث 1.4.000، ويصلح السقوط اللامتناهي في Subspace

لأنه لا بأس أن تموت وتموت مرة أخرى مع شخصية ميتة بالفعل، لكنك لا تريد الدخول في حلقة لا تنتهي...
David Caballero Editor-in-Chief Spain 20 فبراير 2026

Romeo is a Dead Man هي لعبة أكشن خاصة جدا أصدرتها شركة Grasshopper Manufacture الأسبوع الماضي. إنها لعبة جديدة وفريدة من نوعها في نهجها وتنوع فنها، كما أشادنا بها في مراجعتنا، وهي أيضا لعبة لمن يعرف ما يريد، وما سيجده هنا، نظرا لعلامة الاستوديو الياباني المميزة.

ما لا يريده اللاعبون هو أن يتعثروا في حلقة لا تنتهي، وهذا شيء أصلحه الفريق مع تحديث تحديث v1.4.000 اليوم على PS5 وXbox Series وPC. كما أعلن في حساباتهم على وسائل التواصل، هذا التحديث يصلح خطأ رئيسي حرج في الفصل الرابع قد يتسبب في سقوط روميو إلى ما لا نهاية ويجعل اللعبة غير قابلة للعب (إذا حفظت لعبتك في Subspace)، بالإضافة إلى مشاكل في صوت الأجهزة خلال التجربة الأولى.

وما هو الفضاء الفرعي؟ لذلك، ولتعلم جميع أنظمة اللعبة، اطلع على دليلنا الأساسي: Romeo is a Dead Man ، لكن ليس عليك ذلك.

على Steam، يحل التحديث انخفاضات معدل الإطارات المتعلقة ب DLSS، ومشاكل إعدادات اللغة، ويعيد تصميم خيارات الرسومات من خلال ربط FSR3 وDLSS وXeSS بإعداد جودة الرسومات الرئيسي، مع توسيع مستويات الجودة وتعديل كيفية عمل الترقية.

أخيرا، يقوم الفريق حاليا بمعالجة مشكلة على بلايستيشن 5 حيث أن بعض الجوائز التراكمية لا تتقدم بشكل صحيح. سيتم إصدار تحديث متابعة بمجرد الانتهاء من هذا الإصلاح. ولا، لا توجد أخبار عن اقتباس Switch 2 المحتمل بعد الإصدار المبكر.

اعتذر الرئيس التنفيذي والمدير الإبداعي ل GhM غويتشي "Suda51" عن الإزعاج الذي سببته هذه الأخطاء في الإطلاق، وعن الانتظار حتى تحديث اليوم.

https://x.com/suda_51/status/2024789564716634231

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.