Skip to main content
معاينات

Rise of the Ronin معاينة عملية: من يحتاج إلى Assassin's Creed Red؟

لقد أمضينا بعض الوقت في لعبة تقمص الأدوار الجديدة Soulslike من Team Ninja.
Alex Hopley Editor UK 12 مارس 2024

نحن على بعد أقل من أسبوعين بقليل من لعبة تقمص الأدوار لفريق Ninja و Koei Tecmo Rise of the Ronin. تجري الأحداث في اليابان في القرن 19 (ولكن لا يزال الجميع يستخدم السيوف وأسلحة المشاجرة في المقام الأول لأن التاريخ الياباني غريب من هذا القبيل) ، لقد حصلنا على عالم كبير وقصة ونظام قتال رائع لاستكشافه في هذا الخلف الروحي لألعاب Nioh.

قبل أن نتمكن حتى من فتح علبة الديدان التي هي لعبة تقمص الأدوار الجديدة في العالم المفتوح ، على الرغم من ذلك ، نواجه تحديا رئيسيا واحدا. خلق شخصية. أنا شخصيا أحب أن أجعل أي شخصية أقوم بإنشائها وحشية قدر الإمكان ، لأنني أشعر أنها أفضل طريقة لدفع منشئ الشخصية إلى أقصى حدودها مع جعل المشاهد السينمائية سخيفة عندما يأتي وحش فرانكشتاين الرهيب. منشئ الشخصيات في Rise of the Ronin مليء بالتفاصيل ، ويسمح لك بإنشاء ما تريد حقا. ذهبت لرجل عجوز غريب ذو ملامح مدببة للغاية وأضواء حمراء في شعره.

بمجرد أن تشعر بالرضا عن إبداعك ، فإنك تتوجه إلى برنامج تعليمي قتالي. Rise of the Ronin لديه الكثير من الأسلحة ، من Odachi الضخم والبطيء ، إلى السيوف المزدوجة الأسرع. توجهك فصول معينة نحو أسلحة معينة ، لكنني حتى الآن كنت ألتقط أي سلاح يحتوي على أفضل الإحصائيات. لا تعاقبك اللعبة على اختيار شيء غير موصى به لك ، وهو أمر رائع لأن عشوائية المسروقات قد تتركك بدون سلاح مناسب لفترة من الوقت.

يقدم كل سلاح مجموعة فريدة خاصة به وستحصل أيضا على هجمات خاصة. في الصعوبات الأسهل ، ربما يمكنك فقط إرسال رسائل غير مرغوب فيها إلى القدرات الهجومية مرارا وتكرارا لتحقيق الفوز ، ولكن حتى في الصعوبة العادية ، يمكنك التصفيق بسهولة تامة من قبل مجموعة من الأعداء الأضعف أو واحد أقوى إذا لم تهتم بمهاراتك الدفاعية. يمكنك المراوغة والصد ، ولكن ربما ما سيرسم معظم المقارنات مع Sekiro: Shadows Die Twice (بصرف النظر عن الإعداد) هو ميكانيكي Counterspark.

باستخدام المثلث ، يمكنك صد هجمات العدو. يستغرق التوقيت دقيقة واحدة للنزول ، وكما هو الحال في Sekiro ، لا تقوم فقط بإيقاف هجمات العدو بصد واحد ناجح. إذا كان العدو ذاهبا إلى التحرير والسرد ، فسيتعين عليك تحديد وقت الحراس بشكل مثالي من أجل مفاجأتهم ، مما يؤدي إلى أن تتسبب هجماتك في إلحاق المزيد من الضرر بصحة العدو و Ki ، حيث يعمل الأخير بشكل أساسي كقدرة على التحمل. يتم استخدام هذا Ki من قبلك أيضا ، عندما تهاجم وتتجنب. إنه يتجدد بسرعة كبيرة ، لكن يتم القبض عليك بدون Ki وستعاقب.

ما زلت في وقت مبكر جدا من اللعبة حتى الآن ، ولذا لا يمكنني أن أقول على وجه اليقين مدى أهمية ميكانيكي Counterspark. يبدو أنه قادر على صد معظم الهجمات ، ولكن نظرا لأن لديك خيار المراوغة والحظر أيضا ، فهناك العديد من الطرق لتجنب الضرر أثناء العمل على تقليل توقيت المنع. Rise of the Ronin يضع أيضا تركيزا كبيرا على التخفي. على غرار ألعاب Assassin's Creed الأحدث ، لن تقتل ضربات التخفي كل عدو ، لكنها تسبب جزءا كبيرا من الضرر وتمنعك من الاحتشاد ، مما قد يؤدي بسهولة إلى الهزيمة.

هناك عامل جذب آخر للمقارنة مع Assassin's Creeds الأخيرة وهو الطريقة التي يتم بها تنظيم العالم المفتوح. يتم تقسيم خريطتك إلى مناطق مختلفة ، لكل منها قائمة أهداف خاصة بها للتوافق معها. أي شيء من إزالة المستوطنات التي تجاوزها قطاع الطرق إلى ملاعبة القطط يمكن أن يساعد في بناء روابطك مع المنطقة. يمنحك هذا بالطبع الكثير للقيام به بمجرد دخولك إلى العالم المفتوح ، ولكن يمكن أيضا اعتبار ذلك طريقة ضعيفة إلى حد ما لفرض الاستكشاف ، ووضع علامات استفهام لجعل اللاعب يستكشف بدلا من منحه عالما يستحق الغوص فيه. يبدو الأمر وكأنه اتجاه من الماضي القريب ، وهو اتجاه كان الكثيرون يأملون في الابتعاد عنه بعناوين مثل The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom و Elden Ring.

بيانيا ، Rise of the Ronin جميل جدا. عند الغسق والفجر وطوال اليوم يضيء حقا ، وعلى الرغم من أنني لن أذهب إلى حد القول إن الصور المرئية تخطف الأنفاس تماما ، إلا أنها تخلق خلفية جميلة لمغامراتك. بالطبع ، أنت لا تتجول بلا هدف في اليابان في القرن 19 في Rise of the Ronin. دون إفساد أي شيء ، القصة لائقة حتى الآن. لا شيء مميز لدرجة أنني لا أجرؤ على التفكير في وضع وحدة التحكم الخاصة بي ، لكنها تبقيني مهتما بما فيه الكفاية ، خاصة عندما يكون لدي أبشع رجل على قيد الحياة كبطل الرواية.

في الوقت القصير الذي قضيته مع Rise of the Ronin حتى الآن ، ظللت معجبا بشكل عام ولكن لم يتم تفجيره تماما. إنها لعبة تقمص أدوار حركية مستوحاة من جميع الضاربين الثقيلين من هذا النوع ، ولكن يبدو من السابق لأوانه إصدار حكم على كيفية تكديسها ضدهم في الوقت الحالي. ينتظر الكثير من الرؤساء والبعثات والمزيد ، وأنا أتوق إلى إنزالهم مع الوحش الذي صنعته.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.