أخبار
Dragon Quest VII Reimagined
إحياء دراجون كويست 7 كان مهمة ضخمة
تشرح سكوير إنيكس الآن الجهد الهائل الذي بذلته لإحياء هذه اللعبة الكلاسيكية.
HQ
إنشاء إعادة صنع شاملة وفخمة مثل Dragon Quest VII Reimagined ليس مهمة سهلة. اللعبة الأصلية من عام 2000 هي أكبر عنوان في السلسلة، وعندما صدرت، أثارت جدلا جادا حول طول لعبة تقمص الأدوار فعليا.
لجعلها أكثر سهولة في الوصول، كان لا بد من تبسيط اللعبة بشكل كبير، بينما كان من الطبيعي أن تعيد تصميم جميع الرسومات بالكامل وأن يتم تحديث أنظمة اللعبة. تفصل سكوير إنيكس الآن كل هذا في فيلم وثائقي قصير مدته عشر دقائق. هنا، سنلتقي أيضا بالأشخاص الذين أنشأوا هذه الطبعة الجديدة لنسمع آرائهم حول إعادة الكلاسيكية إلى الحياة بهذه الطريقة.
بالطبع، لقد راجعنا أيضا Dragon Quest VII Reimagined ، ويمكنك قراءة أفكارنا عنها هنا، لكنها مغامرة ممتعة جدا لا تتطلب معرفة مسبقة وتعد البوابة المثالية لأكبر سلسلة ألعاب تقمص الأدوار في اليابان.
HQ








