Skip to main content
الأخبار

إحياء دراجون كويست 7 كان مهمة ضخمة

تشرح سكوير إنيكس الآن الجهد الهائل الذي بذلته لإحياء هذه اللعبة الكلاسيكية.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 مايو 2026

إنشاء إعادة صنع شاملة وفخمة مثل Dragon Quest VII Reimagined ليس مهمة سهلة. اللعبة الأصلية من عام 2000 هي أكبر عنوان في السلسلة، وعندما صدرت، أثارت جدلا جادا حول طول لعبة تقمص الأدوار فعليا.

لجعلها أكثر سهولة في الوصول، كان لا بد من تبسيط اللعبة بشكل كبير، بينما كان من الطبيعي أن تعيد تصميم جميع الرسومات بالكامل وأن يتم تحديث أنظمة اللعبة. تفصل سكوير إنيكس الآن كل هذا في فيلم وثائقي قصير مدته عشر دقائق. هنا، سنلتقي أيضا بالأشخاص الذين أنشأوا هذه الطبعة الجديدة لنسمع آرائهم حول إعادة الكلاسيكية إلى الحياة بهذه الطريقة.

بالطبع، لقد راجعنا أيضا Dragon Quest VII Reimagined ، ويمكنك قراءة أفكارنا عنها هنا، لكنها مغامرة ممتعة جدا لا تتطلب معرفة مسبقة وتعد البوابة المثالية لأكبر سلسلة ألعاب تقمص الأدوار في اليابان.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.