أتذكر أن A Plague Tale: Innocence كانت من تلك الألعاب التي تعقد في معدتك، لعدة أسباب. ربما السبب الرئيسي هو أنني وجدت الفئران دائما مخلوقات ذكية جدا إلى حد القسوة تقريبا، والثاني هو أن التخفي في تلك اللعبة كان الآلية الأساسية، حيث كنت تتحكم في فتاة مراهقة تدعى أميسيا دي رون، بينما كانت ترافق وتنقذ شقيقها هوجو في فرنسا في العصور الوسطى. عندما صدر الجزء الثاني، A Plague Tale: Requiem، كان لا يزال هناك بعض من تلك التخفي، لكن أميشيا كبرت، ومع ذلك جاءت عزيمتها على فعل كل ما يلزم لحماية أحبائها.
كما وجدت الكثير من هذا العزيمة في شخصية رئيسية من Requiem: صوفيا، قائدة سفينة القراصنة التي كانت أيضا شخصية شبه أمومية للأشقاء، والتي ألمحت إلى أن هناك أكثر بكثير منها مما كشفت عنه لعبة 2022. Resonance: A Plague Tale Legacy تملأ تلك الفجوة في القصة، وفي الوقت نفسه تثري الخلفية الكاملة لأعمال Asobo Studio. قبل خمسة عشر عاما من أحداث اللعبة، نتحكم الآن في صوفيا الصغيرة وهي تتولى زمام مصيرها.
سمحت لنا المعاينة بتجربة فصلين وسيطين من القصة، حيث تستكشف صوفيا ومغامرة أخرى تدعى ليني معا أطلال جزيرة مينوس، حيث كان يعيش المينوتور في الأساطير اليونانية حسب الأسطورة. كما يوجد في الجزيرة عصابة من الخارجين عن القانون تدعى الأفعى، ويبدو أنهم يبحثون عن شيء ما بين الأطلال.
ركز العرض التجريبي على ثلاثة جوانب رئيسية. أولا وقبل كل شيء، أظهرت اللعبة البراعة التقنية المبهرة لرزونانس: حيث تم تصميم بيئات الجزيرة اليونانية، وأنقاضها ونباتاتها بعناية واهتمام كبير بالتفاصيل. وليس الأمر مقتصرا على النماذج فقط: هناك تصميم مراحل أنيق، يحتوي على عدة مسارات مترابطة للتنقل في البيئة، مما يسمح لك بالتعامل مع المواجهات الحتمية مع الأعداء كما تشاء. هناك أيضا درجة معينة من العمودية، رغم أنه صحيح أن هذا محدود حاليا بنقطة مراقبة عالية لنصب كمين لقرصان غير مدرك. بينما هناك عدة طرق للوصول إلى هذه المناطق، تم تصميم البيئة في 'غرف' حيث يمكنك الدخول في قتال، والعثور على قطعة جمع أو قطعة أحجية، ثم الانتقال إلى التالي. لا توجد مساحات مفتوحة بحد ذاتها، وهذا في هذه الحالة يبدو أنه يعمل لصالح اللعبة، حيث يبقيك مركزا على الحركة ويتبع الأدلة.

نظام القتال لا يعيد اختراع العجلة، لكنه قوي جدا. يمكن لصوفيا الهجوم باستخدام سيفين، المراوغة والصد، حسب نوع الهجوم الذي تتلقاه. لإلحاق الضرر بالأعداء، يجب عليك أولا كسر حراستهم، ويمكن تحقيق ذلك من خلال التخلف عنهم، أو التظاهر، أو توجيه 'ركلة سبارتان' الصحيحة، والتي تعمل بشكل جيد ضد الأعداء الذين يحملون الدروع. لا شيء لم نره من قبل، لكن يمكنك إضافة تعزيزات سلبية صغيرة لهجماتك وصداتك عن طريق العثور على الإكسسوارات والمقتنيات المنتشرة في الخريطة، والتي تفعل تلقائيا. يمكنك أيضا ترقية القدرات الخاصة باستخدام نقاط الرنين، التي تبدو وكأنها تنقل قوة قديمة من داخل صوفيا لتمنحها 'حضورا ثانيا' لمساعدتها. في الواقع، تعزز هذه القدرات الهجوم المضاد بعد تفادي أو صد مثالي، أو تسمح لك بامتصاص الضربة التالية التي تتلقاها. في المعاينة، كل هذا محدود إلى حد ما، لكن مسارات التقدم وعدد النقاط المطلوبة لترقية البطل تشير إلى نظام أغنى وأكثر تعقيدا. على الرغم من أن اللعبة تدعم لوحة المفاتيح والفأرة، أنصح باللعب باستخدام وحدة تحكم، لأنها تناسب التجربة بشكل أفضل بكثير.
الجزيرة متاهة بحد ذاتها، حيث ستحتاج لاستكشاف مبانيها المدمرة، وفتح طريق إلى المباني التالية. للقيام بذلك، تمتلك صوفيا قطعة أثرية: كرة قديمة تكشف الألغاز وتستخدم الضوء لفكها. على الرغم من أن نسخة اللعبة احتوت على عدة من هذه الأمور، إلا أنها جميعا بدت قابلة للإدارة إلى حد ما، بشرط أن تكرس بعض وقتك وعقلك لها. إذا بدا أي منها مستحيلا للوهلة الأولى، يمكنك الرجوع إلى دفتر يوميات كتبت فيه الأدلة. كأنك تعيش من جديد السعي وراء الكأس المقدسة في إنديانا جونز والحملة الأخيرة، لكن مع امرأتين في القرن الرابع عشر.

بعد إكمال سلسلة من الألغاز، نجد أنفسنا فجأة في تسلسل نتحكم فيه في ثيسيوس، محارب من العصور القديمة (هل يمكن أن يكون ذلك ثيسيوس من الأسطورة؟) الذي يبدو أن مصيره مرتبط بمصير صوفيا عبر الزمان والمكان. بالمناسبة، وهذا أعطى اهتمامي بلعبة دفعة كبيرة قبل صدورها في 27 أغسطس - فإن المشهد الذي تتحكم فيه بثيسيوس يتضمن موسيقى كورالية مذهلة حقا. إنها من أفضل ما سمعته في لعبة منذ زمن طويل.
بفضل ثيسيوس ومعرفته بالماضي، وبعد مواجهة مع عصابة القراصنة السابقة، نصل إلى أعماق الجزيرة، حيث تذكرنا اللعبة بأن A Plague Tale مغامرة تغرقنا أحيانا في الرعب. دون الدخول في تفاصيل كثيرة، سأقول فقط إن ما يكمن تحت الجزيرة هو شيء أغرب بكثير وأكثر رعبا من سرب من الفئران المصابة بالتلوث. وفي الوقت نفسه، لا يسعني إلا أن أرى أن هناك اتصالا بكل أكبر. ينجح Asobo Studio في تحقيق الانتقال المثالي من جعلنا نشعر كبطلة أكشن لا يمكن إيقافها إلى جعلنا مرعوبين بعد عشر دقائق، نتنقل بين أشعة الضوء ونتجنب الظلال بينما نصلي من أجل حياتنا.
هذا فقط يوضح مدى قوة هذه التجربة الأولى مع Resonance: A Plague Tale Legacy ، والآن أنا أكثر حماسا لخوض هذه المغامرة عندما تصل في 27 أغسطس.
