بعد نجاح Sifu الفريد ، عند سماع أن Sloclap قد حولت انتباهها إلى لعبة أركيد ، لم تكن لعبة كرة القدم متعددة اللاعبين موجودة تماما على بطاقة البنغو الخاصة بي. التقدم الطبيعي بين الفكرتين فضفاض في أفضل الأوقات ، ولكن من الواضح أن هذا لا ينبغي أن يقلق أي شخص. أقول هذا بصفتي شخصا أمضى بعض الوقت خلال عطلة نهاية الأسبوع الماضية في وضع Rematch من خلال الرنين ، كجزء من إصدار تجريبي مغلق مبكرا. في حين أنه كان من الواضح أن اللعبة بها بعض مكامن الخلل ، إلا أنها أيضا لعبة كرة قدم تبدو جديدة ، ومثيرة بلا هوادة ، ولها بالتأكيد مستقبل. لذا ، باختصار ، ستحتاج إلى وضع علامة 19 يونيو في التقويم الخاص بك.
بالنسبة لأولئك الذين لا يدركون ماهية Rematch ، فهذه لعبة كرة قدم تشبه FIFA Street والتي تحول طريقة اللعب النموذجية المتساوية القياس الإستراتيجية رأسا على عقب. بدلا من مشاهدة الحدث من الأعلى ، فإنك تلعب دور لاعب واحد في فريق مكون من أربعة أو خمسة أفراد ومن منظور شخص ثالث. بشكل أساسي ، فكر في Rocket League باستثناء بدلا من السيارات والكرة الضخمة ، فهي كلها أبعاد كرة قدم نموذجية وواقعية. الهدف بعد ذلك هو العمل كفريق واحد لتحريك الكرة إلى أسفل ملعب مغلق يشبه الساحة عن طريق التمرير ، وخداع الخصم ، والإبداع في وضع تسديدة على المرمى. إنها كرة قدم تقليدية في هذا الصدد ، ولكن حيث يلقي Rematch هذا رأسا على عقب هو مجموعة القواعد ، والتي تقضي على التسلل ، والأخطاء ، و VAR ، وجميع المضايقات التي ابتليت بها اللعبة الحديثة. قد تعتقد أن هذا سيؤدي إلى عمل مجنون ولا يمكن السيطرة عليه ، لكنه لا يحدث ذلك ، في الواقع أود أن أزعم أنه يتدفق بشكل أفضل من أي لعبة كرة قدم أخرى في السوق اليوم.
من المؤكد أن هذا يرجع جزئيا إلى الميكانيكا وهيكل اللعب الذي أنشأه Sloclap. Rematch لديه تصميم يشبه Sifu في كثير من الحالات. تم بناء جميع الحركة والقدرات وصقلها بطريقة تجعلها تشعر بأنها طبيعية ومتوازنة ، وكل ذلك يجتمع معا لصنع لعبة حيث على الرغم من وجود عدد قليل من المدخلات ، تشعر كما لو أن لديك طرقا لا حصر لها لوضعها موضع التنفيذ على أرض الملعب. مرة أخرى ، على غرار Sifu ، يمكن أن يكون Rematch أساسيا أو معقدا كما تريد أن يكون ، لا يتطلب الأمر سوى الممارسة والالتزام للوصول إلى آفاق جديدة في اللعبة.
تدور الميكانيكا الأساسية حول الحركة والتمرير والتسديد والتدخل والخداع. نظرا لعدم وجود شرط للتبديل بين اللاعبين ، عليك فقط القلق بشأن إتقان هذه العناصر الأساسية ، وإلا فإن التحدي الذي يقدمه Rematch يدور حول تحديد المواقع والاستراتيجية. على سبيل المثال ، قد تكون من أشد المعجبين باللعبة الجميلة والجانب الماهر منها ، حيث تقضي المزيد من الوقت في إتقان نقرات قوس قزح والحيل الأنيقة لتوجيه Neymar بداخلك. قد يفضل شخص آخر بدلا من ذلك أن يكون أكثر اهتماما بالعمل ، وأن يشغل موقعا أماميا وأن يكون تهديدا عميقا موثوقا به وهداف أهداف ، مثل Harry Kane. وبالمثل ، يمكنك التحكم في تدفق اللعبة ، والاحتفاظ بمنطقة خط الوسط ، واستعادة الكرة واعتراضها عندما تستدعيها اللحظة ، ثم إطعامها لمهاجميك ، تماما كما يفعل Kevin De Bruyne. وأحضر هذه الأمثلة لأن Rematch يسمح لك باللعب بهذه الطرق ، أو التبديل بينها لمجرد نزوة ، حتى ربط قفازات حراس المرمى عند الحاجة. هذه هي لعبة كرة القدم لحرية التعبير المطلقة ، وهي مثال على ما يمكن إنشاؤه عندما يدفع المطور الحدود ويتحدى ما نتوقعه من هذه الأنواع من التجارب.
لكن التأكيد على حرية التعبير في الغالب له شياطينه. Rematch هي لعبة جماعية ولعبة جماعية فقط. عليك العمل مع لاعبين آخرين ، لا يوجد تحكم في فريق كامل مكون من 11 شخصا هنا بمفردك ، فأنت ترس واحد في الجهاز. السبب في أن هذا يمكن أن يؤدي إلى الإحباط هو أن بعض اللاعبين هم أقل لاعبين في الفريق من غيرهم ، ورؤية أحد حلفائك يفقد الكرة للمرة الخامسة على التوالي لأنهم يحاولون إبراز هدف فردي ماهر مثالي يمكن أن يكون محطما للروح تماما. وبالمثل ، يريد الجميع المجد ، لذا فإن العثور على أفراد للقيام بالعمل القذر بشكل صحيح - سواء كان ذلك في مركز المرمى أو القيام بالتدخلات والتحديات اللازمة في دور دفاعي - يمكن أن يمثل تحديا أيضا. إن المزيد من الصلابة في الأدوار من شأنه أن يقطع شوطا طويلا هنا لتشجيع اللاعبين على التركيز أكثر على الإستراتيجية واللعب الجماعي بدلا من الإجراءات الفردية وغير الضرورية.
أيضا ، وأفترض أن هذه مشكلة تتعلق بالإصدار التجريبي المغلق وليست شيئا من شأنه أن يصيب اللعبة بأكملها ، ولكن كان هناك نقص واضح في القدرة على اختيار خادم للعب عليه ، مما أدى إلى بعض ردهات المطابقة الغريبة حيث كنت أواجه أشخاصا على خوادم شرق آسيا ، التعامل مع ping سخيفة وزمن انتقال. عملت جماعات الضغط الأوروبية كحلم ، لذا فإن سبب قرار اللعبة بالوقوف بشكل متكرر في الطوابير في خوادم من أجزاء بعيدة من الكوكب لا معنى له على الإطلاق وكان محبطا بصراحة.
بالإضافة إلى ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن البرنامج التعليمي ل Rematch ربما يكون أحد أسوأ البرامج التي صادفتها. كرة القدم هي كرة القدم ، لذلك لا يتطلب الأمر عبقريا لمعرفة ما يدخل في تسجيل هدف أو كيفية المراوغة بالكرة ، ولكن سيكون مفيدا إذا قدم البرنامج التعليمي معلومات حول الأزرار التي يجب الضغط عليها للتدخل والتمرير ، وكيفية تمرير الكرة ، أو حتى بعض العناصر الأكثر تعقيدا ، مثل كيفية تولي مهام حارس المرمى إذا نفد حارسك من منطقة الجزاء وأنت لا تزال بداخله... إنها الأشياء الصغيرة التي لم يتم شرحها لسبب ما.
ومع ذلك ، بعيدا عن هذه الإحباطات Rematch لديه الكثير من أجله. إنها لعبة مذهلة مع عرض تقديمي جميل وشعور أنيق بها. الاتجاه الفني والرسومات نابضة بالحياة وملونة ، والأجواء على الفور ومثيرة ، وتسمح عناصر التخصيص للاعبين بوضع طابعهم الخاص على التجربة ، ونظام التحكم المبسط والمحكم هو أحد أفضل مخططات التحكم الرياضي التي لعبتها حتى الآن. Sloclap هو فريق موهوب للغاية ، وبعد Sifu والآن Rematch ، السماء هي حقا الحد الأقصى لهذه المجموعة الإبداعية.