أراد Quarter Up أن يكون Invincible VS "أصيلا" و "تطورا من العرض"
أوضح مطور ألعاب القتال كيف أراد أن يميز نفسه عن القصص المصورة للمواد المصدر وسلسلة الرسوم المتحركة.
سيكون العام المقبل عاما مثيرا آخر لعشاق ألعاب القتال ، حيث يمكننا أن نتوقع وصول العديد من مقاتلي العلامات. أحد الأمثلة على ذلك يأتي من Quarter Up ويستخدم الكون Invincible كأساس له. تعرف هذه اللعبة باسم Invincible VS ، وكجزء من Gamescom ، أتيحت لنا الفرصة للذهاب إلى التدريب العملي على اللعبة والتحدث مع منتجها التنفيذي (والمؤسس المشارك ل Quarter Up ) مايك ويليت.
خلال المقابلة ، سألنا كيف تنقل المطور في إنشاء مشروع في عالم Invincible وكيف كان العمل مع روبرت كيركمان وحتى فريق سلسلة الرسوم المتحركة Prime Video.
أوضح لنا ويليت: "حسنا ، بالنسبة لنا ، يبدو الأمر كما لو كنا نريد دائما أن نكون أصليين. لذا ، حيث يمكنك رؤية العرض هو تطور من القصص المصورة ، ولذا كانت فكرتنا مثل ، لنكن تطورا من العرض. لذلك نحن نأخذ الأشياء من 2D وعلينا ترجمتها إلى 3D. وربما يكون هذا أحد أصعب الأشياء التي يمكنك القيام بها لأن هناك أشياء معينة يمكنك الغش فيها في الرسوم المتحركة التقليدية. وأنا مثل ، حسنا ، لا يمكننا خداع ذلك في 3D ".
وتابع مضيفا: "لذا ، مثل Battle Beast هو مثال جيد حقا أستخدمه لأنه يحتوي على درع مطلي ولديه عناصر في تنورته وكل هذه الأشياء التي تحتاج إلى التحرك بطريقة معينة. لذلك تحاول الالتزام بالأسلوب قدر الإمكان. أنت شرفك ذلك ، لكنك تتخذ قرارات التصميم المختلفة هذه بحيث تعمل بشكل جيد في 3D. ثم تشارك تلك الأفكار. ثم يقولون مثل ، هذا يبدو رائعا حقا. هذا يعمل بشكل رائع. أو هل فكرت في القيام بشيء مختلف قليلا؟
"ولكن بشكل عام ، لقد كانت علاقة صحية حقا حيث لدينا حلقات ردود فعل جيدة وقوية حقا. وقد لعبنا اللعبة معا. يحصل الجميع على فرصة لرؤية كل الأشياء الرائعة التي ستخرج. على عكس الاستوديوهات الأخرى التي عملت فيها في الماضي ، لدينا وصول مباشر إلى الفريق الإبداعي. لذلك فهو لا يشبه أي شيء جربته من قبل. إنه رائع حقا."
استفسرنا أيضا عن صعود مقاتلي العلامات وكيف يقوم Quarter Up بوضع Invincible VS ليشعر بالتميز عند مقارنته ب Arc System Works ' Marvel Tokon: Fighting Souls و Riot Games ' 2XKO.
صرح ويليت: "في ذلك الوقت ، لم تكن هناك لعبة قتال كبيرة أخرى في السوق. وها هي العقول العظيمة تفكر على حد سواء. وهكذا لدينا الأشخاص الرائعون في Riot يقومون بعمل 2XKO. ثم لدينا أيضا الفريق الرائع في Arc Systems الذي يقوم بعمل Marvel Tokon. لكننا جميعا مختلفون. يبدو الأمر كما لو أننا جميعا نأخذ مباراتنا الفردية في لعبة قتال رائعة حقا.
"وبالنسبة لنا ، يتعلق الأمر حقا بتآزر الفريق ، ونظام العلامات النشط ، والتفاعل ثنائي الاتجاه. لذلك عندما أكون في حالة دفاع أو أتعرض للضرب ، ما زلت أهتم به. أنا لا أشاهد عرض شرائح. إنه مثل ، ما هو اللعب المضاد والتفاعل ، والقراءات التي سأقوم بها ، والطعم الذي سأجلس فيه هناك لمحاولة جعل شخص ما يفعل شيئا ما ، للرد على شيء ما حتى أتمكن من إعداده مثل مجموعة كبيرة حقا. نحن حقا نحب هذه الديناميكية. ونأمل أن يستمتع الجميع بما يلعبونه حتى الآن ويشاهدونه ، ولا يمكننا الانتظار لإظهار المزيد لكم ".
تحقق من المقابلة الكاملة أدناه للحصول على الكثير من التفاصيل الدقيقة حول Invincible VS ، والتي من المتوقع إطلاقها في عام 2026 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS5 و Xbox Series X / S.






