Invincible VS معاينة: مقاتل علامة الأبطال الخارقين الوحشي الذي كنت تنتظره
لقد أتيحت لنا الفرصة للذهاب العملي مع المقاتل القادم لنرى كيف يعتزم نحت مكانته الخاصة في هذا النوع.
عندما تفكر في كيفية ترتيب سرد Invincible ، فإنه في الواقع يناسب بشكل طبيعي شكل لعبة القتال. في القصص المصورة ، وحتى سلسلة الرسوم المتحركة التي تستند إلى المواد المصدر المكتوبة ، نرى بشكل روتيني الأبطال والشخصيات الشهيرة يقاتلون بعضهم البعض في قطع ثابتة باهظة ، وأحداث فوضوية وهائلة تحطم العالم إلى قطع صغيرة وتؤدي بشكل أساسي إلى وضع الآلهة بين الرجال. هناك اختبار متكرر للقوة ، ومجموعة ثابتة من المعارك حيث نرى الفصائل المختلفة على خلاف مع بعضها البعض ، ولهذا السبب ، فإن Invincible ، يشبه إلى حد ما DC و Marvel ، مثالي للقتال ، وبشكل أكثر تحديدا تنسيق قتال العلامات.
ولكن لمجرد أنه من الناحية النظرية يناسب الصيغة تماما ، كيف تتراكم في الواقع في الممارسة؟ كجزء من Gamescom ، أتيحت لي الفرصة للمضي قدما في اللعبة ، مع المنتج التنفيذي مايك ويليت (المعروف سابقا بالعمل على سلسلة Killer Instinct ) في متناول اليد لإرشادي عبر بعض الأنظمة والميكانيكا الفريدة والأكثر تعقيدا.
قبل أن أصل إلى هؤلاء ، اسمحوا لي فقط أن أذكر أن موضوع وتصميم عالم Invincible قد تم التقاطه بشكل مثالي هنا. الشخصيات أصلية ، ويرجع الفضل في ذلك جزئيا إلى استخدام نفس الممثلين الصوتيين من سلسلة الرسوم المتحركة ، وتصميم المستوى والطريقة التي يمكنك بها تحطيم خلفية المستوى إلى أشلاء من خلال الهبوط بهجمات كبيرة ، كلها تعني الحفاظ على الموضوع الإلهي لهؤلاء الأفراد. أوه ، وكذلك العنف والوحشية. قد يكون ل Invincible أسلوب رسوم متحركة خفيف ونابض بالحياة إلى حد ما ولوحة ألوان ، لكنها دموية للغاية وقاسية ، وهذا ما نراه في اللعبة حيث يتم تلطخ الشخصيات بالدماء وكسرها ، ويتم تنفيذها في النهاية عند اصطدامها بحركات تشبه القاتل. إنه لا شيء على نفس مستوى القول Mortal Kombat ، ولكن يمكن تفجير الأطراف ، وفرقع الرؤوس مثل العنب ، وتحطيم العظام مثل سلوكها الطبيعي تماما.
على أي حال ، بالانتقال إلى طريقة اللعب الفعلية ، عكست Quarter Up ألعاب قتالية أخرى من خلال تقديم نظام يسهل التقاطها للوافدين الجدد وأولئك الأقل دراية بهذا النوع ، ولكن يتم دمجه مع أنظمة معقدة وعميقة للغاية سيتمكن الأفضل من إحداث تأثير كبير. بشكل أساسي ، توجد الضربات الخفيفة والثقيلة النموذجية ، وهناك حركة ثنائية الأبعاد في المستويين الأفقي والرأسي ، يمكنك المراوغة ، والمنع ، والقفز ، والانحناء ، والجمع بين هذه الحركات مع حركات بسيطة أخرى للحصول على قدرات أكثر تعقيدا قليلا ، وبالطبع يمكنك بسهولة وضع علامة بين الشخصيات الثلاثة في فريقك في وقت واحد.
للبناء على هذه قائمة من القدرات والحركات التي يجب توقيتها إلى الكمال لرؤية أكبر تأثير. يمكنك بشكل أساسي تفادي الهجمات ، أو الدخول في اللحظة الأخيرة لتوجيه ضربة مفاجئة سريعة أو لكسر مجموعة الخصم عليك ، وبعد ذلك يمكنك البناء على هذه الآليات بشكل أكبر من خلال مواجهة أي عدادات تحاول عليك أنت أو أي شخص ما ، مما يؤدي إلى الخدع والحيل التي ستبقيك دائما على أصابع قدميك. إنها سريعة الخطى وصعبة ، ولكنها مجزية للغاية ، وتقدم توازنا رائعا بين الميكانيكا المبسطة والأنظمة المعقدة والصعبة التي عند غزوها ستجعلك خصما جديرا حتى Thragg.
أثبت ذوقي ل Invincible VS أن هذه اللعبة ستتطلب قدرا لا بأس به من التعلم لإتقانها ، خاصة عند إضافة ديناميكية بناء الفريق إلى المعادلة. لا ، نحن لا نتحدث عن بناء ثلاثي بنفس الطريقة التي تختار بها شخصيات ل MOBA ، على سبيل المثال ، ولكن يجب أن يكون لديك القليل من التوازن في الأبطال / الأشرار الذين تختارهم ، حيث أن Rex Splode و Atom Eve هي شخصيات أفضل نطاقا بينما Invincible و Battle Beast يفضلون الاقتراب والشخصية وكسر الجماجم بقبضاتهم أو صولجانهم ، لحالة الأخير. هناك درجة من التقاطع في فئات الشخصيات ، مع وجود Omni-Man هجوم بعيد المدى في مجموعته ، ولكن النقطة المهمة هي أنه إذا كنت تلعب بصفتك Bulletproof ، فلا يجب أن تتوقع التفوق على Rex Splode من مسافة بعيدة.
بخلاف ذلك ، من منظور اللعب ، هناك بعض الآليات المعقدة الإضافية المستخدمة في Invincible VS ، بما في ذلك الأشرطة التي هي في الأساس أنظمة تشبه القدرة على التحمل لميكانيكا العلامات الخاصة بك. قم بالدخول والخروج بشكل متكرر ، أو استخدم حركات قاطع التحرير والسرد وما شابهها كثيرا ولن تتمكن من استخدامها مرة أخرى حتى تقوم ببناء الشريط احتياطيا من خلال الاحتفاظ بحسابك في المعركة. هذا نظام حاسم لإدارته لأنك تريد تبديل شخصياتك باستمرار لمنح الأفراد الموسومين وقتا للراحة والتعافي من الصحة (بدرجة محدودة). مرة أخرى ، الأمر كله يتعلق بالتوازن واستخدام العديد من الأنظمة التي تقدمها اللعبة لتحقيق أقصى قدر من التأثير ، وهو أمر لا يترجم إلى ميزة تبديل المرحلة الملحمية ، حيث مرة واحدة في كل مباراة (مرة أخرى ، ليس مرة واحدة لكل لاعب ، مرة واحدة لكل مباراة) يمكنك شن هجوم ملحمي وتغيير المرحلة التي تقام فيها المعركة. بطريقة Invincible ، عادة ما تكون هذه خطوة عنيفة للغاية تشبه بعض المعارك الهائلة من المواد المصدر ، مثل المعركة الشهيرة Invincible مقابل Omni-Man حيث تكون لحظة واحدة في مدينة أمريكية والأخرى في جبال الهيمالايا.
في عصر يكون فيه مقاتلو العلامات أقل شيوعا ، لكنهم سيصبحون في النهاية أكثر شيوعا بفضل Marvel Tokon: Fighting Souls في عام 2026 أيضا ، يبدو أن Invincible VS إضافة جديدة إلى هذا النوع. إنها قاسية وسريعة الخطى وصعبة ولكنها سريعة الاستجابة وممتعة ، إنها كل ما تريده من لعبة قتال Invincible. سيكون الاختبار الكبير هو كيفية تكيف أفضل اللاعبين حول العالم مع اللعبة ووضعها في الرنين ، كما نعلم جميعا أنه لا يمكن تطوير رأي راسخ حول لعبة القتال إلا بعد ساعات وساعات من الاختبارات والممارسة الصارمة. ومع ذلك ، فأنا مفتون الآن ولا أطيق الانتظار لرؤية المزيد ، خاصة إذا تمت إضافة Allen the Alien في النهاية...










