عربي
Gamereactor
معاينات
Project Arc

معاينة Project Arc: مطلق النار التكتيكي مع تطور متساوي القياس

يضع الفريق في PUBG Studios لمسة فريدة على حركة إطلاق النار متعددة اللاعبين باستخدام منظور من أعلى إلى أسفل ، وقد لعبناها بالفعل.

من الغريب أن نقول ، لكن العام الماضي جعل الأمر يبدو كما لو أن نوع مطلق النار متعدد اللاعبين ممتلئ. لقد كافحت الإضافات الجديدة إلى المساحة التي تلقيناها على مدار العام التقويمي لإحداث تأثير كبير وللإطاحة بالعمالقة الراسخين. أنا شخصيا أعتقد أن هذا يرجع إلى نقص الإبداع وتصميم الألعاب المبتكر كما هو الحال مع المشاريع الخالدة وعالية الجودة بشكل عام مثل Overwatch و Call of Duty و Counter-Strike و Fortnite وما إلى ذلك ، يجب أن تشعر الإضافات الجديدة بأنها مختلفة وفريدة من نوعها بشكل أساسي. هذا يقودني إلى Project Arc.

استخدمت Krafton ، ناشر PUBG: Battlegrounds ، مطورها PUBG Studios لإنشاء مطلق نار عسكري من أعلى إلى أسفل. إنها لعبة إطلاق نار تتطلع إلى العديد من الأسماء الراسخة للإلهام ولكنها تتطابق بعد ذلك مع زاوية عرض متساوية القياس تلقي بشكل أساسي أي ألفة من النافذة. إنه أيضا مشروع لا يزال في وقت مبكر جدا من تطويره ، مما يعني أن هناك الكثير من الحواف الخشنة فيما يتعلق بالمرئيات وتصميم القائمة وواجهة المستخدم وكل الزغب الذي يأتي بمجرد قفل طريقة اللعب الأساسية والهيكل في مكانه. سأعرف لأنه في الآونة الأخيرة أتيحت لي الفرصة للغوص في ساعة من الحركة لتجربة عدد قليل من الجولات متعددة اللاعبين في أوضاع اللعبة Team Deathmatch و Demolition.

Project ArcProject Arc

بالنسبة لأولئك الذين يتساءلون ، Project Arc هو في جزء منه مطلق النار البطل. هناك شخصيات راسخة تستخدم خيارات الأسلحة والمعدات والعتاد المعمول بها ، وكل هذا يعني أنه عند التحميل في لعبة ، يمكنك اختيار Dropdown لبندقيتها الهجومية والقنابل السامة ، Buddy لبندقية قنص AWP بعيدة المدى ، أو Collision لعمل بندقية عن قرب. هناك بالفعل عدد غير قليل من خيارات الشخصيات ، وبينما يمكنك القول إنها آمنة بعض الشيء وأساسية في التصميم ، فإن الزاوية متساوية القياس تعني أنك أقل استثمارا في تصميم الشخصية مما ستكون عليه إذا كان الشخص الثالث أو كان لديه تركيز سردي أكثر كما حاول Concord مرة واحدة. من المسلم به أن هذا قد يكون هو الحال في النهاية ، حيث أن ما اختبرته كان حصريا حركة متعددة اللاعبين ، ولكن طريقة اللعب أيضا أكثر تنظيما لتكون مشابهة ل Rainbow Six: Siege وأقل شبها بلعبة إطلاق النار البطل ، وهذا يعني أنك تبدأ في ربط الشخصيات بمهمتهم الأساسية الفعلية بشكل أوثق. على سبيل المثال ، في حين أن Heinz قد يكون أقل فعالية في Team Deathmatch ، فهو مدافع ممتاز في Demolition Mode القائم على الهدف بفضل قدرته على الرؤية من خلال الجدران القابلة للتدمير مما يجعل تسديداته بلعياره العالي Desert Eagle أكثر فتكا. النقطة المهمة هي أن تصميم الشخصية يبدو جزءا لا يتجزأ من طريقة اللعب والإعداد البيئي أكثر مما يميل الكثير من الرماة الأبطال إلى الشعور به وبسبب هذا تشعر كل شخصية بأنها ذات صلة وقوية.

قد يبدو الإجراء من أعلى إلى أسفل خيارا غريبا وهو كذلك من نواح كثيرة. لكنها أيضا فريدة ومختلفة عن المنافسة ، وفي الممارسة العملية كل شيء يعمل بشكل جيد. يوفر Project Arc نظاما لمشاركة الرؤية في الوقت الفعلي ، مما يعني أنه إذا نظرت إلى زاوية ، فسيكون هذا الجزء من الخريطة مرئيا أيضا للحلفاء. إذا اشتبكت مع عدو ورصدته يحمل غرفة ، فقد يتمكن حليف قريب من إطلاق النار من خلال جدار قابل للتدمير وإزالة هذا التهديد المعارض دون الحاجة إلى الفوز بقابض واحد لواحد. ما تراه هو أيضا ما يراه حلفاؤك ، والعكس صحيح. يعني هذا التصميم أن العمل القريب ل Project Arc يلعب بسلاسة وعلى مستوى استراتيجي عال ، ولكن بفضل العرض متساوي القياس ، يتم التخلص من بعض الضغط والوتيرة البطيئة التي تأتي مع Counter-Strike أو Rainbow Six ، كأمثلة. بشكل فعال ، في Project Arc ، تكون الجولات أسرع والوتيرة أسرع ، كل ذلك في حين أن قيم وقت القتل أكثر تسامحا قليلا ولكنها لا تزال منخفضة بما يكفي حيث يتم معاقبة الأخطاء بسرعة ودون اعتذار.

هذا إعلان:
Project Arc
Project ArcProject Arc

في Team Deathmatch ، لا يمكنك تجربة اللعبة في أفضل أشكالها. يعمل هذا الوضع وبدون أي مشاكل ، ولكن يتم التخلص من التوتر والاستراتيجية لصالح العمل الدؤوب. مرة أخرى ، إنه يعمل ، لكن Demolition Mode هو الذي يضيء.

في جلسة المعاينة ، غالبا ما يشار إلى Demolition Mode على أنه Counter-Strike - مثل ، ولكن بصدق هذا لا يحدده تماما بالنسبة لي. بدلا من ذلك ، هذا يشبه Rainbow Six: Siege ، ونعم ، من نواح كثيرة يمكن إرجاع الحمض النووي ل Siege إلى CS ، ولكنه يحتوي على زغب إضافي وتصميم أكثر انسيابية لا يقدمه مطلق النار Valve. لا يوجد ميكانيكي شراء جزئيا بسبب إعداد الشخصية المحدد ، وبينما يكون الهدف إما الدفاع عن هدفين أو مهاجمتهما على الخريطة ، فإن القدرة على وضع الجدران المقواة والأسلاك الشائكة والعناصر الدفاعية الأخرى تظهر جميعها أن هذا أكثر من مجرد إطلاق نار CS تقليدي. اللعب بالأسلحة مهم بلا شك ، ولكن إعداد أنظمة دفاعية عن طريق توجيه الأعداء إلى مناطق لا يريدون الذهاب إليها أو كسر الجدران لمفاجأة المدافعين عند الهجوم ، هذه كلها أجزاء من Project Arc تجعلها تبرز وتشعر بالانتعاش في نوع صيغي للغاية.

هذا إعلان:
Project ArcProject ArcProject Arc

من الوقت القصير الذي قضيته في لعب Project Arc ، شعرت في النهاية بالإعجاب الشديد وفوجئت بما مررت به. إنه أمر صعب وهناك عمل يجب القيام به لجعل الحركة تبدو أكثر مرونة واستجابة ، بالإضافة إلى أنه سيكون من الرائع أن يكون لديك مجموعة أوسع من الشخصيات لمنع الحلفاء من اختيار نفس اختيار الشخصية طوال الوقت. علاوة على ذلك ، يحتاج ميكانيكي الرابض بالتأكيد إلى القليل من العمل ، ليس لأنه في الأساس لا يخدم غرضه المتمثل في السماح للمستخدمين بتقليل ضوضاء خطوة الأقدام واجتياز مجاري الهواء التي تصل إلى الخصر ، ولكن بشكل أساسي بسبب زاوية الكاميرا ، قد يكون من الصعب معرفة ما إذا كان العدو رابضا عندما يكون في خضم المعركة ، وهذا أمر محبط لأن حليفا واقفا سيطلق النار على رأس عدو رابض... بشكل أساسي ، لا يوجد سوى عدد قليل من الفوائد للوقوف في Project Arc في الوقت الحالي ، وربما يمكن إصلاح ذلك من خلال السماح للمستخدمين بالهبوط على الأهداف بغض النظر عن وضعهم.

ومع ذلك ، كما هو الحال دائما ، فإن السؤال الكبير مع Project Arc هو ما إذا كان بإمكانه إثبات نفسه في مساحة مطلق النار. كانت هناك قائمة من مشاريع إطلاق النار الأخرى المثيرة للاهتمام والتي فشلت بسرعة في البقاء على قيد الحياة في اختبار الزمن وسيكون ذلك تحديا يجب على Project Arc التغلب عليه. هل لديها إمكانات وتصميم فريد من نوعه؟ واثق. ولكن كذلك فعلت Hyper Scape و Spellbreak ، والألعاب التي يبدو أنها أصبحت أقل شعبية مع مرور كل يوم ، مثل XDefiant و Rogue Company و The Finals. في الوقت الحالي ، سأظل متفائلا بأن Project Arc لديها ما يلزم للازدهار وأنا أتطلع إلى التحقق من اللعبة مرة أخرى.

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي