لقد كان طريقا غريبا جدا لشركة Capcom Pragmata. تم الكشف عن اللعبة منذ سنوات ، مع مقطع دعائي مثير للاهتمام وغير عادي للإعلان ، ثم دخلت في سبات طويل ، مما ترك الكثيرين يتساءلون عما إذا كانت ستستيقظ بالفعل. وبسبب هذا التحول في الأحداث ، شعرت إعادة الإعلان الأخيرة بأنها مفاجئة وغير متوقعة للغاية ، وهو أمر يبدو أكثر فأكثر مفاجأة الآن بعد أن أتيحت لي الفرصة للعب جزء من Pragmata.
نعم ، كجزء من رحلة أخيرة إلى مقر Capcom في المملكة المتحدة ، أتيحت لي الفرصة لتجربة شريحة قصيرة من اللعبة للحصول على فهم موجز للمشروع الذي تعتزم Capcom تسليمه العام المقبل. نظرا لأن هذا لم يكن سوى طعم قصير جدا للعبة ، فلن أتطرق إلى القصة ، حيث تم التغاضي عنها فقط في رسالة ملخص قصيرة ، ملخص سريع ذكر بشكل أساسي ما يلي.
تم تكليف بطل الرواية هيو بالتوجه إلى أحد مرافق البشرية على سطح القمر لإجراء فحص طبي له ، ومع ذلك ، عند وصوله ، أدى زلزال هائل إلى تمزيق القاعدة ويرى هيو يسقط بعمق في أحشائها ، وهي قطرة بدت وكأنها نهاية لبطلنا. لحسن الحظ ، فإن فتاة صغيرة مفيدة ، تصادف أنها أندرويد متقدم ، وهي فرد يعرف باسم ديانا ، في متناول اليد لتصحيح هيو ثم المساعدة أيضا في حمايته من الروبوتات الأخرى التي تسمي قاعدة القمر المنزل ، وهي روبوتات بعيدة كل البعد عن الودية. مع وضع ذلك في الاعتبار ، يجب على هيو أن يجد طريقة لإرسال الراديو إلى الأرض للإبلاغ عن الموقف المرعب ، وفي النهاية أيضا إيجاد طريقة للعودة إلى المنزل أيضا ، مع ديانا إلى جانبه.
لذلك ، في ظل هذا هو الحال ، يبدأ البناء التجريبي على الفور في منشأة عميقة تشبه ناسا بانك حيث يتعين على هيو أن يلفت الانتباه للبقاء على قيد الحياة والتغلب على تهديد الروبوت الذي يهاجمه. هذا هو المكان الذي يكشف فيه Pragmata عن الخدعة الأولى في جعبته ، حيث لا يمكنك فقط استخدام اللقطة الواحدة والتحميل التلقائي Grip Gun لتفجير الروبوتات إلى أشلاء على الفور. درع كل روبوت قوي جدا بالنسبة لترسانة هيو ، ولكن لحسن الحظ ، لدى ديانا حل ، حيث يمكنها اختراق كل روبوت لكشف نقاط ضعفه مما يسمح لهيو بالرد بشكل صحيح والتسبب في الضرر. يتم تقديم عملية القرصنة أيضا كلعبة مصغرة حيث يتعين عليك استهداف روبوت ثم المتابعة للتقدم عبر سلسلة من المربعات الشبكية ، والمرور فوق البلاط الأزرق قبل الهبوط في بلاطة خضراء في النهاية للفوز باللعبة بشكل فعال وفضح الروبوت. إنها فكرة مثيرة للاهتمام يتم تنفيذها من خلال رؤية اللاعب ينقر على أزرار الحركة في الاتجاه الصحيح ، أي على PS5 ، سيكون Cross هو التحرك لأسفل بينما تتحرك Circle إلى اليسار بدلا من ذلك. يبدو أن إتقان هذا هو الخبز والزبدة في قتال Pragmata ، وعلى الرغم من أنه قد يبدو وكأنه نظام أكثر تعقيدا يجب التعامل معه أثناء وجوده في خضم المعركة ، إلا أنه سريع وبديهي بشكل مدهش ، ويضيف بعدا إضافيا أنيقا.
يعد القرصنة أيضا جزءا أساسيا وأساسيا جدا من Pragmata ، حيث ستصادف أثناء التنقل عبر المستوى مجموعة متنوعة من العقد المختلفة والأبواب المقفلة التي يجب فتحها باستخدام قوة الحوسبة الهائلة لديانا ، والجزء المثير للاهتمام هو أن Capcom قد اصطفت مجموعة من الألعاب المصغرة المختلفة لكل سيناريوهات من سيناريوهات القرصنة الفريدة هذه. قد يطلب منك البعض محاذاة الأشرطة عن طريق النقر فوق أزرار الحركة لتدوير كل من "المفاصل" الأربعة بحيث ينبثق القفل ، بينما سينقر البعض الآخر ببساطة على الألعاب المصغرة التي تتمتع بشكل فعال بالعمق الميكانيكي لحدث سريع دون أي استجابة سريعة ضرورية.
يذهب القرصنة خطوة واحدة على الأقل إلى الأمام أيضا ، حيث يمكنك تحطيم الصناديق المتناثرة حول المستوى للعثور على Decodes ، وهي في الأساس نعم قرصنة قابلة للاستهلاك عند تمريرها أثناء لعبة القرصنة تزيد من مقدار الضرر الذي يتلقاه الأعداء المخترقون. سأتفاجأ إذا كان هذا هو النوع الوحيد من Decode الذي تمتلكه Capcom ، لكن لا يمكنني تأكيد ذلك حتى الآن حيث كان هناك واحد فقط في هذا العرض التوضيحي.

قد يبدو أنني أركز كثيرا على نظام القرصنة هذا ، ولكن هذا يرجع إلى أن غالبية العرض التوضيحي الذي قمت باختباره يدور حول إطلاق النار على الروبوتات وفتح الأبواب المغلقة. لقد كانت تجربة قصيرة كانت بمثابة طعم لما سيأتي ، طعم رسم صورة للعبة لم يكن لدي أي فكرة عما يمكن توقعه عند دخول أبواب Capcom.
على أي حال ، الأسلحة والروبوتات. يبدو أن هيو سيحافظ على Grip Gun في جميع الأوقات ، وهي أداة تشبه تقريبا Plasma Cutter لإسحاق كلارك من Dead Space. هذه أداة ذات طلقة واحدة تدور حول السلاح الأقل فعالية الذي يمكنك استخدامه ، حيث توجد أيضا أسلحة مثل Shockwave Gun و Stasis Net ، مع كون الأولى هي أداة تشبه البندقية وعالية الضرر تضرب بتأثير هائل عندما تكون عن قرب ، والأخير هو نظام تحكم يذهل ويغلق أي أعداء آليين عالقين في المنطقة المجاورة له. المصيد الرئيسي مع Pragmata هو أن هذه الأسلحة ليست بشكل دائم في مجموعتك ، كما هو الحال عندما تنفد الذخيرة ، فإنك تسقطها ويجب أن تجد أخرى إذا كنت تنوي استخدامها مرة أخرى. إنه تطور مثير للاهتمام في القتال واقتصاد الذخيرة ، حيث لا يتطلب الأمر رعب البقاء على قيد الحياة ، ولكنه بالتأكيد يجعلك تتساءل عما إذا كنت بحاجة إلى حرق الذخيرة أو ما إذا كان يجب عليك الحفاظ على معدات أكثر قوة للحظة لاحقة.

علاوة على ذلك ، يبدو أن المستويات خطية تماما ، حيث تجمع بين المواجهات القتالية وحل الألغاز البيئية ، كل ذلك وأنت تتجه في اتجاه واحد. هناك معارك الرؤساء ، لم يكن لدي أي منها رفاهية تجربته ، وأسرار للعثور عليها أيضا ، بما في ذلك الجدران المخفية لتحطيمها للحصول على نهب إضافي ومفيد. أضف إلى هذه الأماكن للعثور على المزيد من Cartridges ، العنصر الاستهلاكي الذي تستخدمه لاستعادة صحة هيو بالكامل بالكامل. بهذه الطريقة الأخيرة ، فإنه يشبه إلى حد ما Soulslike (أي Dark Souls ' Estus Flasks ) ، وهو أمر مشابه نسبيا لنقاط إعادة النشر التي يمكنك العثور عليها في جميع أنحاء المستوى لإنقاذ الاضطرار إلى تتبع الخطوات. ولكن بصرف النظر عن هذا ، من الواضح جدا أن Pragmata هي لعبة حركة ، لا يبدو أنها تحتوي على الكثير من الزغب الذي يمكن أن تتعثر به هذه الألعاب. لا داعي للقلق بشأن ترقية العتاد ، وندرة العناصر ، وإدارة المخزون ، ولا شيء من هذه الأشياء.
إنها مجرد إطلاق النار على الروبوتات واختراق المحطات ، كل ذلك في عالم مذهل يشبه الخيال العلمي الذي يشبه ناسا فاسق. ولهذا السبب وجدت مستمتعا تماما ب Pragamata ومهتمة بمعرفة أين تستمر Capcom في أخذ هذه السلسلة في الفترة التي تسبق وصولها في نهاية المطاف في عام 2026.