في الماضي، كان ينظر إلى سيغا ساتورن غالبا على أنه جهاز أضعف وغير ناجح إلى حد ما، لا يزال يكلف أكثر من بلايستيشن. تعرضت المبيعات لضربة قوية، مما شكل بداية خروج سيغا من سوق الأجهزة المنزلية. لكن... الحقيقة أن زحل لم يكن ضعيفا على الإطلاق، بل على العكس تماما.
كانت سيغا قد ملأته بالتكنولوجيا، والمشكلة كانت أن الجهاز كان يعتبر صعبا للغاية في التطوير، مع توثيق غير كاف ومكونات يصعب الحصول عليها معا. في الواقع، كانت قوية جدا لدرجة أن مؤسس أرجونوتس، جيز سان (المعروف بكونه مبرمج ستار فوكس وغيرها من الألعاب) شارك في النقاش في العام الماضي، قائلا إنه "كان أقوى بشكل استثنائي من بلايستيشن في ذلك الوقت"، مع الشرط بأن تطويره كان صعبا بشكل غير معقول.

بالإضافة إلى ذلك، قال يوكيو سوجينو، المدير التنفيذي في سيغا، في مقابلة مع فاميتسو إن الشركة كانت قد استكشفت سابقا إمكانية إصدار سيغا ساتورن ميني، لكن الأمر تعقد بسبب حقيقة أن "سيغا ساتورن يتمتع بأداء عال بشكل مفاجئ." حصلنا على مثال آخر على مدى قوته الحقيقية في يناير عندما أظهر مطور ساتورن أن الجهاز قادر فعلا على تتبع الأشعة، والمجتمع يعرض باستمرار الرسومات المذهلة التي يمكن أن ينتبها الجهاز في الأيدي الصحيحة. ليس سيئا بالنسبة لقطعة من الأجهزة من عام 1994.
السبب في أننا نطرح هذا هو أن التصميم غير المعتاد لساتورن جعل من الصعب تقليده. هناك محاكيات، لكن لم ينتج أي منها نتيجة مثالية حتى الآن. لكن الآن، تم حل واحدة من أكبر المشاكل.
إنه مطور Yaba Sanshiro devMiyax (وهو شخصية معروفة في مجتمع ساتورن) هو من كتب على موقعه الإلكتروني، عبر Time Extension، أنه حل واحدة من أكبر مشاكل الجهاز الغريب، وهي أن شريحة VDP1 في ساتورن تعرض الرسوم المتحركة والمضلعات كمربعات (رباعيات) بدلا من المثلثات، وهو أمر شائع منذ زمن طويل:
"عندما تقوم بعرض رباعي على بطاقة رسومات حديثة، عادة ما يكون مقسما إلى مثلثين. إذا رسمت سبرايت بهذه الطريقة، قد يبدو نسيج طبيعي عبر كامل المربع مشوها عبر الحافة بين المثلثين.
"المسار الجديد يشغل شيدر حسابي لكل أمر VDP1. في طريقة التعيين العكسي الحالية على جانب الشاشة، يكون كل خيط مسؤولا عن بكسل الشاشة — أو، عند ترقيته، عن بكسل HD مخرج.
"في الأماكن التي كان فيها التسلليشن خشنا جدا، كانت القوام تخرج مشوهة. وبهذه الطريقة، يتم تحقيق العرض السلس من خلال منطق بسيط لكل بكسل."
يقدم مثالا ملموسا على مدى تحسن مظهره في الصورة أدناه، حيث يمكنك مشاهدة المحاكاة السابقة على اليسار والجديدة على اليمين، والتي هي أقرب بكثير إلى ما يجب أن تبدو عليه.

رغم هذا التحسين، فإن محاكاة ساتورن بهذه الطريقة لا يكلف أداء إضافيا، لكننا نقترب كثيرا من الألعاب الأصلية. الآن علينا فقط أن نأمل أن تلاحظ سيغا ذلك وتصدر جهاز سيغا ساتورن ميني الذي كان المجتمع يطلب من أجله خلال السنوات العشر الماضية...