سيغا ساتورن قادرة على تتبع الأشعة
ليس سيئا بالنسبة لجهاز عمره 32 عاما يعتقد الكثيرون في ذلك الوقت أنه ليس قويا بما يكفي مقارنة ببلايستيشن ونينتندو 64...
بعض النقاشات في عالم الألعاب لا تموت حقا، وهناك نقاش لا يزال حيا هو النقاش المتعلق بسيغا ساتورن. هل كان جهازا ضعيفا صممه حقا لألعاب ثنائية الأبعاد، أم وحشا للأسف كان من شبه المستحيل صنع ألعاب له، مما جعل عناوين المنافسين تبدو أفضل؟
في مقابلة مع فاميتسو قبل ما يقرب من ثلاث سنوات، قال رئيس سيغا، يوكيو سوجينو، إن الشركة تدرس إمكانية إصدار سيغا ساتورن ميني، لكن الأمر تعقد بسبب أن "سيغا ساتورن تتمتع بأداء عال بشكل مفاجئ." حتى قبل عام فقط، كان مؤسس أرجونوت جيز سان (المعروف بأنه مبرمج Star Fox من بين عناوين أخرى) شاركت في النقاش، قائلة إنها "كانت أقوى بشكل استثنائي من بلايستيشن في ذلك الوقت"، مع التحفظ بأن تطويرها كان من الصعب بشكل غير معقول.
من المرجح أن تستمر المناقشات، لكن الآن أحد أبرز مبرمجي Saturn في العالم نشر شيئا يمكن استخدامه كذخيرة في النقاش. مستخدم يوتيوب XL2 ينشر مقاطع فيديو مذهلة لسنوات يوضح ما يمكن أن يفعله Saturn في الأيدي الصحيحة... بما في ذلك نسخة مذهلة من Unreal 1998 كانت ستتفوق على كل شيء آخر لو تم إصدارها في ذلك الوقت.
بعد فترة من الغياب، عاد إلى القناة بفيديو جديد وهذه المرة يظهر أن Sega Saturn كان قادرا فعلا على تتبع الأشعة. هذه تقنية بدأت تستخدم بجدية في هذا الجيل فقط، وتتيح إضاءة أكثر واقعية من خلال "تتبع" كيفية ارتداد أشعة الضوء في الواقع على الأسطح، والمرايا، ومن خلال الزجاج، واستخدامها لإنشاء ظلال وانعكاسات وتأثيرات إضاءة أكثر واقعية.
ما إذا كان يمكن استخدامه بفعالية في الألعاب على الجهاز هو أمر قابل للنقاش، ويقول المبدع نفسه إنه "يحتاج إلى إيجاد طريقة لدمجه بسرعة معقولة على ساتورن"، لكن لا شك أن هناك قوة أكبر بكثير في سيارة سيغا السيئة لعام 1994 مما قد يظن المرء.