قصة Poppy Playtime قد انتهت من نهايتها. أم هل...؟ تم عرض الفصل الخامس مؤخرا على الحاسب الشخصي، مع نية الظهور أيضا على منصات الكونسول في المستقبل. مع وضع ذلك في الاعتبار، كان لدينا رفاهية التحدث مع المطور MOB Entertainment، لنلقي نظرة على ما يحدث خلف الكواليس أثناء إنشاء فصل Poppy Playtime ، وكذلك ما يحمله المستقبل للسلسلة.
لهذا الغرض، طرحنا بعض الأسئلة على المدير الأول للتطوير الإبداعي، جورج كريستيتش، حيث سألنا عن نهاية الفصل الخامس، ونظريات المعجبين، والفيلم الحي، واستخدام الذكاء الاصطناعي، والفيل النهائي في الغرفة حول ما هو القادم Poppy Playtime ؟
اطلع على كل هذا وأكثر في المقابلة الكاملة أدناه، وإذا لم تفعل ذلك بعد، لا تفوت مراجعتنا المخصصة للفصل الخامس الأخير ودليلنا المفيد أيضا.
هل تفاجأت بالاستقبال الكبير المستمر ل Poppy Playtime من المعجبين حول العالم؟
رغم أنني لم أكن مع موب منذ البداية، إلا أنني أستطيع القول بلا شك أن الفريق هنا لا يفاجأ ويشكر استقبال المعجبين مع كل فصل يطلق. حتى الآن، بعد مرور خمسة فصول، تتساءل نوعا ما عما إذا كان هذا المستوى من الإثارة سيبقى موجودا، لكن معجبينا ومجتمعنا مذهلون. وليس فقط عدد اللاعبين ما يفاجئنا — بل عمق التفاعل. نظريات، تحليلات القصة، فن المعجبين، فيديوهات التكهنات، كل شيء. منذ الفصل الأول، كان موب يأمل فقط أن يتواصل الناس مع عالم Poppy Playtime وشخصياته. رؤية هذا الأسلوب يستمر في التأثير مع اللاعبين بهذه الطريقة هو أمر متواضع ومجز للغاية.
Poppy Playtime كانت عملا محبا لسنوات، لكن هل كانت النهاية التي قدمتها في الفصل الخامس دائما الخاتمة المخططة، أم أنك قمت بتعديل وتعديل السرد مع كل فصل؟
الفصل الخامس يهيئ للمزيد، لكن الرحلة للوصول إلى تلك النقطة كانت، نعم، بالتأكيد عمل حب. داخليا، كان أساس النهاية موجودا منذ البداية وكنا دائما ندور حول إطار سردي أساسي للعبة. لكن كما هو الحال مع معظم وسائل الإعلام، سواء كانت ألعاب فيديو أو سينما أو تلفزيونا، نادرا ما يكون المنتج النهائي هو ما يبدأ على لوحة القصة. التفاصيل تتغير في السرد، إذا جاز التعبير. وبهذا المعنى، تطور الكثير. كلما بنيت الفصول وقضيت وقتا أطول مع الشخصيات، تجد طرقا أكثر ثراء لسرد القصة.
هل كانت هناك نظريات أو آراء من المعجبين غيرت السرد العام الذي أردت نقله؟
نحن ننتبه لنظريات المعجبين والمحتوى التخميني لأنها علامة على أن الناس مهتمون حقا باللعبة (ومن الممتع رؤية ما يفعله الناس بشكل صحيح أو خاطئ!)، لكن في النهاية، السرد في كل فصل يوجه داخليا بناء على ما يبنيه الفريق مع عمل الآليات والشخصيات والقصة جنبا إلى جنب. مع ذلك، رؤية كيف يفسر المعجبون بعض التفاصيل يمكن أن يؤثر على كيفية توضيح أو تعميق الأفكار لاحقا.
كيف وجدت نفسك مضطرا باستمرار لتتفوق على نفسك في أحداث كل فصل؟ هل كانت هناك أفكار ابتكرتها لكنها في النهاية لم تتحقق بسبب مدى دفعهم لتجربة Poppy Playtime ؟
هناك بالتأكيد ضغط لرفع المستوى في كل مرة. في الفصل الخامس، على سبيل المثال، كانت هناك بعض القصص التي بلغت ذروتها بعد الكثير من التحضير، والضغط لجعل ذلك صحيحا ويشعر اللاعبون بأنه مكافأة كبيرة كان مكثفا. التكرار قد يكون تحديا، لكن فريقنا هنا في موب مذهل في كيفية تحقيقه لهذا التماسك دون أن يشعر بالتكرار.
فيما يتعلق بالأفكار الملغاة، كان لدينا بعض الأفكار التي ربما كانت طموحة أكثر من اللازم في الوقت الحالي، سواء من الناحية التقنية أو من الناحية النبرية. أحيانا يكون هناك شيء رائع في العزلة لكنه لا يخدم القصة. نحن حذرون من ذلك. مجرد أننا نستطيع الدفع أكثر لا يعني أنه يجب علينا دائما ذلك. يجب أن تبقى التجربة متماسكة.
الآن بعد أن انتهت القصة، هل هناك لحظة معينة تبرز بالنسبة لك، جزء معين تنظر إليه بفخر؟
حسنا، الفصل الخامس يمهد للمزيد، فلا تضع الموضوع في النهاية بعد! لكن يمكنني القول بالتأكيد إنه رغم وجود العديد من اللحظات التي تبرز لي عبر دورات التطوير ولحظات فخر مع الفريق، على المستوى الشخصي، أنظر بحنان إلى تجربتي في الفصل الأول لأول مرة. لن أنسى أبدا نوع الخوف الذي شعرت به عندما رأيت هاجي واقفا خلفي فجأة ويخلق هذا الإحساس المزعج بالهلاك الوشيك. أعني، إنه لعبة! أنت فقط لا تتوقع تلك المشاعر من شيء آمن وصحي تقليديا. لكنها وضعت نغمة السلسلة بأكملها، وأتذكر كيف أن تلك اللحظة الأولى كانت حقا نقطة تحول بالنسبة لي من حيث فهم ما هو ممكن من فكرة لعبة كهذه.

متى يمكننا توقع وصول نسخ الأجهزة المنزلية للفصل الخامس وما السبب وراء استغراق نسخ الأجهزة المنزلية وقتا إضافيا قبل الإطلاق؟
تطوير الأجهزة المنزلية يستغرق وقتا أطول بسبب عمليات الشهادة، والتحسين، والتأكد من أن التجربة تبدو مناسبة على كل منصة. ليست مجرد نسخة مستقيمة فقط. نريد للاعبين على الأجهزة المنزلية أن يحصلوا على نفس مستوى الصقل والأداء مثل لاعبي الحاسوب. الأمر يتعلق بمراقبة الجودة. سنشارك التفاصيل بمجرد تثبيت كل شيء، لكننا ما زلنا نتوقع بعض الوقت في وقت لاحق من هذا العام.
كيف تتقدم عملية تطوير فيلم Poppy Playtime الحي؟
نعمل عن كثب مع شريكنا ليجندري بيكتشرز وسنقوم بمشاركة المزيد بمجرد توفر هذه المعلومات.
ما هو موقف MOB Entertainment من الذكاء الاصطناعي؟
كان تركيزنا دائما على الأشخاص وراء العمل. الإبداع، والسرد، والتوجيه الفني الذي يشكل ألعابنا يأتي من الفنانين والكتاب والمصممين والمطورين الموهوبين في فريق Mob.
مثل العديد من الاستوديوهات، نراقب التقنيات والأدوات الناشئة التي تدعم سير العمل في مجالات مثل البحث أو المهام الإدارية. لكن عندما يتعلق الأمر بقلب ألعابنا الإبداعي، والشخصيات، وبناء العالم، وتجربة اللاعب، تظل تلك القرارات مدفوعة بقوة بالإبداع البشري وخيال فريقنا المشوه.

ما هو القادم لعالم Poppy Playtime ؟ هل لديك أفكار إضافية لاستكشافها، أو مشاهد فرعية تود أن تحققها، ما هي الخطة؟
عالم Poppy Playtime أكبر مما يمكن لمصنع واحد أن يحتويه، لكننا الآن نأخذ بعض الوقت للتأمل في الفصل الخامس، والاحتفال بالإطلاق مع مجتمعنا، والتأكد حقا من أن ما سيأتي بعد ذلك يبدو متعمدا. بالنسبة لنا، يجب أن يكون هناك دائما قصة تستحق السرد، وليس فقط بسبب وجود طلب. نهتم كثيرا بحماية سلامة الكون.
شكرا لجورج وMOB Entertainment على تخصيص الوقت للإجابة على أسئلتنا. كما ذكر سابقا، يمكنك لعب جميع فصول Poppy Playtime الخمسة على الحاسب الشخصي اعتبارا من اليوم، مع صدور الفصل الخامس على أجهزة الألعاب في وقت لاحق من هذا العام.