Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مقالات
Pokémon Legends: Z-A

لا يعاني Pokémon من مشكلة فنية ، بل لديه مشكلة في السرعة

بالتأكيد ، يمكن أن يكتسب Pikachu بعض المضلعات ، لكن هذا لن يحل إجهاد الناس.

HQ

سأبدأ هذا المقال باعتراف. أنا منافق. سأطلب من الناس تجنب الطلب المسبق ، والتوقف عن مكافأة المطورين الذين لا يمنحونك شيئا سوى المزيد من نفس الشيء ، وشراء لعبة Pokémon جديدة بسعادة عندما يتعلق الأمر بها. بقدر ما أستطيع أن أقول لنفسي إنني مدرك لذاتي وبالتالي فأنا خال من النقد ، فأنا في القلب خنزير بسيط يحب الانحدار. لقد توصلت إلى ذلك ، لكن لا يزال بإمكاني إلقاء نظرة على الامتياز الذي أدخلني إلى الألعاب وأقول إنه يمكن أن يفعل ما هو أفضل.

كلنا نشعر بذلك ، أليس كذلك؟ في أعماقك ، في مكان ما. حتى لو أحببنا الألعاب كما هي ، فهناك شعور يتغلغل في الامتياز ومعجبيه بأن الحماس القديم ليس موجودا تماما. لا تزال طريقة اللعب آسرة ، كل جيل يأتي مع بعض تصميمات النار ، ومع ذلك ها نحن ذا. لست أول شخص يشير إلى هذا ولا أتوقع أن أكون الأخير ، ولكن حيث يشير الكثيرون إلى الافتقار إلى المرئيات والمشاكل الفنية لألعاب Pokémon في عصر Switch ورؤية أكبر عيوب السلسلة ، أعتقد أننا بحاجة إلى ما وراء مستوى السطح والعثور على جذر هذه المشكلة.

Pokémon Legends: Z-A

نعم ، ستكون الرسومات والأداء الأفضل أمرا رائعا ، ولكن كما رأينا عبر تاريخ الألعاب ، فإن المرئيات هي في الحقيقة مجرد كرز فوق كعكة معقدة للغاية. أمضى Pokémon معظم تاريخه بدون نماذج ثلاثية الأبعاد وبدأ بدون لون ، حتى. إن رؤية Charizard مع بريق عالي الدقة مثل أحد تلك المنشورات الفيروسية على Facebook التي تظهر بوكيمون "واقعي" لن تجعل هذه الألعاب أفضل. إنه ببساطة ليس كذلك. السبب في أن المعجبين ينظرون إلى المشكلات الفنية ويلقون باللوم عليهم في مشاكل المسلسل هو أنهم أسهل شيء يمكن اكتشافه. أيضا ، مع صيغة اللعب الفائزة مثل Pokémon ، لا يمكنك حقا نقد أي شيء آخر.

هذا إعلان:

باستثناء حقيقة أن الألعاب في عصر Switch كانت جميعها تطارد الشيء الخطأ ، مما يؤدي إلى مشكلات السرعة التي تجعلك تشعر وكأنك في رحلة مدرب ، وأكثر من ذلك وكأنك تطحن من خلال MMO ، ولكن بدلا من مواجهة زعماء الغارة ، فإنك تضرب العفاريت من المستوى 1. هذا ليس قلقا صعبا ، لأنني لم أواجه مشكلة في لعبة Pokémon منذ أن كان عمري من رقم واحد (أوه ، احصل علي) ، ولكن حتى عندما علمت أنني سأفوز في معركة ، ما زلت أشعر أنني كنت أعمل من أجل نتيجة طبيعية ، وأن رحلتي كانت من دواعي سروري المضي قدما.

لا أستطيع أن أقول الشيء نفسه منذ أن السلسلة في عالم اللعبة. كان لكل من الإصدارين الرئيسيين من Gen 8 و 9 مقدمات قوية ونهايات صلبة وفوضى مطلقة في المنتصف. لقد فات الأوان في Pokémon حوالي عقد من الزمان على اتجاه العالم المفتوح ، وبينما ما زلنا جميعا نحب التظاهر بأن كل لعبة يجب أن تكون عالما مفتوحا بسبب حرية اللاعب ، فإن حوالي خمسة امتيازات تقدم حقا تجربة فائقة بسبب العالم المفتوح ، و Pokémon ليس واحدا منهم. القدرة على الاندفاع معا فريقا ، ومزج المستويات بسهولة من خلال العثور على بوكيمون أو منطقة مفرطة المستوى وتحقيق الانتصارات قبل التغلب على الصالات الرياضية الرئيسية. "لكن هذه ليست الطريقة التي من المفترض أن تلعب بها." حسنا؟ لكن من شبه المستحيل في تجربة العالم المفتوح ألا ينتهي بك الأمر إلى التغلب على نطاق واسع.

لا يساعد ذلك في أن القصص لم يكن لها وزن كبير منذ Black and White. كان بعضها ممتعا ، وكان التنافس في Gen 9 ممتعا بشكل خاص ، ولكن مرة أخرى بسبب البداية البطيئة ، والوسط السريع السريع والنهاية التي لا معنى لها ، من الصعب أن يكون لديك خاتمة قاسية لمعاركك النهائية عندما كنت تهز مايكل جوردان الرئيسي في جيبك الخلفي منذ الطريق 2. تتحرك الألعاب ببساطة بسرعة كبيرة الآن ، حيث يبدو العالم المفتوح وكأنه حشو أكثر من أي بناء جسر عشوائي على الإطلاق. حقيقة أن الحشو يسمح لك بالحصول على XP مجاني فقط يجعل تجربة القتال والتدريب تشعر بأنها أكثر انعدام الوزن.

هذا إعلان:

من المحتمل ألا تذهب العوالم المفتوحة إلى أي مكان ، فكيف نصلح مشكلة سرعة Pokémon؟ حسنا ، فإن إزالة حصة XP ، أو تقسيمها بين بوكيمون فقط ، أو جعلها عنصرا في وقت متأخر من اللعبة ستعمل ، ولكن هذا سيزيد من الصعوبة بشكل فعال ، وهو أمر لن يفعله Pokémon في هذه المرحلة. بدلا من ذلك ، أقترح وضع حد أكثر صرامة للاستكشاف. أسمع صيحات الاستهجان ، ولا أهتم بهم. سيضيف الهيكل الأكثر خطية ، مع بوكيمون مختلف في مناطق مختلفة ، تلك الإثارة مرة أخرى ويعطي القصة أعمالا أكثر وضوحا. قد أكون وحدي ، لكنني لا أريد أن أقرر الترتيب الذي سأواجهه في الصالات الرياضية. لا أريد أن أشعر أن المطورين لا يمكن أن يزعجهم الخروج بمسار ذهبي ، وجعلنا نحدد صنعنا الخاص لمغامرة يمكن نسيانها في الغالب.

إصلاح السرعة ، وإعادة إثارة الآفاق الجديدة والبوكيمون الجديد للقبض عليها والتي لا يمكنك الذهاب إليها والعثور على ما إذا كنت على استعداد لركوب أسطورة مجانية لفترة كافية ، فهذه هي الأشياء التي ستعيد بوكيمون لي. المرئيات والأداء الفني ، إنهم يرسمون فقط على الشقوق. ربما يكون هناك أربعة أشخاص على هذا الكوكب يمتنعون عن لعب Pokémon لمجرد أنه لا يعمل بسرعة 120 إطارا في الثانية. يتوق الناس إلى ألعاب Pokémon التي كانوا يمارسونها عندما كانوا أطفالا ، وعلى الرغم من أن هذا السحر قد لا يعود أبدا ، يمكن أن تساعد Game Freak من خلال إظهار أنهم لا يزالون يتمتعون بنفس الشغف بالتفاصيل والمغامرة التي فعلوها قبل عشرين عاما.

النصوص ذات الصلة

Pokémon Legends: Z-A Score

Pokémon Legends: Z-A

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Magnus Groth-Andersen

تقدم Game Freak فصلا جديدا مألوفا في السلسلة طويلة الأمد والتي تعتمد كليا على مدى استمتاعك بصيغة Pokémon.

Pokémon Legends: Z-A - أربعة إيجابيات وسلبيات يمكن أن يتعلم منها مستقبل بوكيمون

Pokémon Legends: Z-A - أربعة إيجابيات وسلبيات يمكن أن يتعلم منها مستقبل بوكيمون

مقالة. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

بعد فترة طويلة من الوقت المخصص لأحدث لعبة وحوش الجيب ، حددنا مجموعة من المناطق التي تثير الإعجاب ومجموعة تجعلنا نرغب في المزيد.

كل ما نعرفه عن Teraleak: أكبر تسريب في تاريخ Nintendo و Pokémon

كل ما نعرفه عن Teraleak: أكبر تسريب في تاريخ Nintendo و Pokémon

مقالة. تمت الكتابة من قِبَل Alberto Garrido

عاد تسريب العام الماضي إلى الظهور مع ثروة من المعلومات الجديدة حول التصميم ومحركات الألعاب الجديدة ورواية القصص والتخطيط ل Pokémon IP على مدى السنوات القليلة المقبلة.



تحميل المحتوى التالي