انفتح رئيس PlayStation Studios Hermen Hulst قليلا حول كيفية تقدم استراتيجية Sony إلى الأمام مع إصدارات الخدمة الحية مقابل إصدارات اللاعب الفردي. كما ذكرنا في وقت سابق من الأسبوع ، تتطلع PlayStation إلى التركيز على كل من التجارب السردية للاعب الفردي بالإضافة إلى المزيد من مساعي الخدمة الحية.
كجزء من اجتماع قطاع الأعمال من سوني ، تتطلع سوني إلى إغراء الأشخاص على جهاز الكمبيوتر لشراء PS5 حتى يتمكنوا من لعب تكملة لنجاحات ألعابهم السردية. هذا على الأرجح لا يعني أن سوني لن تضع هذه الألعاب على الإطلاق على جهاز الكمبيوتر.
كما رأينا في الماضي ، إنها أكثر من حالة انتظار مع تتابعات الأغاني السردية للاعب الفردي من Sony. عادة ، هناك حوالي عامين بين إطلاق اللعبة على PlayStation وإتاحتها على جهاز الكمبيوتر ، ولكن هذا الانتظار يقصر بمرور الوقت.
ما رأيك في هذه الاستراتيجية؟
