Planet Zoo 2 معاينة: تكملة طموحة ترفع من صيغة كوكب
لقد شاهدنا الكثير من أسلوب اللعب المبكر للعبة المحاكاة القادمة وحتى الآن نحن معجبون بما أظهرته Frontier.
الأسبوع الماضي، أعلنت شركة فرونتير ديفيلوبمنتس رسميا عن الجزء الثاني المنتظر منذ زمن طويل من لعبة بلانيت زو. وبالنظر إلى أن Planet Coaster حصلت مؤخرا على جزء ثان مخصص، لم يكن من المفاجئ أن تتبع هذه اللعبة نفس النهج، لكن مع ذلك، رؤية كيف توسعت Frontier وتحسنت صيغة Planet من الناحية الحيوانية أدى إلى كشف مشوق.
لذا نعم، Planet Zoo 2 حقيقية وفي طريقها، مع إطلاق اللعبة على الحاسب الشخصي وPS5 وإكس بوكس سيريس X/S هذا الخريف في 13 أكتوبر. لقد شاهدنا إعلان الإعلان، ونعلم أن اللعبة ستصدر بسعر معقول نسبيا قدره £39.99 لإصدارها القياسي، والآن يمكننا البناء على كل ذلك من خلال مشاركة بعض الانطباعات غير المتدخلة بعد حضورنا جلسة تجريبية قادها الموهوبون في Frontier.
فورا، بعد أن تم إدخالك في جلسة اللعب الموجهة هذه، كانت أول فكرة لفتت هي مدى جمال هذا الجزء من الناحية البصرية. سلسلة Planet لم تكن يوما قبيحة، لكن القفزة من Planet Zoo إلى Planet Zoo 2 تبدو مشابهة للقفزة من HD إلى 4K. كل تفصيل، سواء كان جلد التمساح الوعر، أو ريش التوكان الفردي، أو طريقة انكسار الضوء تحت الماء، أو كيف يبرز كل منحنى صخري وتضاريس، وحتى التفاصيل الإضافية للسياح وزوار الحديقة، كل شيء بجودة أعلى بكثير.
هذا واضح جدا لأن Planet Zoo 2 تعمل على نسخة جديدة من محرك كوبرا من Frontier، مما مكن المطورين من تقديم "قفزة كبيرة" في جودة البصر، وأيضا الاستفادة من تقنيات الإضاءة المتقدمة التي تعني تحسينا في الظلال، والإخفاء، والإضاءة العامة، وكلها عناصر تجمع مع الدقة المحسنة لتجعل اللعبة مذهلة ببساطة. وأعني ذلك حقا لأن هذه اللعبة تبدو حقا مناسبة للجزء.
الرسومات المحسنة ليست مجرد تحسينات فارغة في الرسومات والإضاءة، حيث تظهر التفاصيل الدقيقة، حيث تبدو الحيوانات أكثر حيوية من أي وقت مضى، والمناطق الحيوية ومواقع الحدائق تبدو وكأنها واقعية، حيث تحصل المسطحات المائية على ترقية ضخمة. ومرة أخرى، هذا ليس مجرد تغييرات في مظهر العناصر المختلفة، حيث سعت Frontier لتحسين الفيزياء والرسوم المتحركة والآليات التي تشكل قلب اللعبة.
ما أعنيه بذلك هو أن الحيوانات الآن تتحرك بشكل أكثر ديناميكية، وتنتقل بين المناطق التي يمكنها الوصول إليها فعليا دون الحاجة إلى ميول مبرمجة أو آلية إلى حد ما. تعبر الكائنات عن نطاقات عاطفية أوسع وحركات جسدية تعبر عن شعورها وما تحتاجه لتشعر بالرضا والاعتناء الحقيقي. قد يكون هذا بسيطا مثل شمبانزي يتسلق بحرية أكبر أو يفتح موزة وهو معلق رأسا على عقب، أو حتى نمر يبرد نفسه بالاستلقاء في بركة ماء. الهدف من هذه الميزات هو جعل اللاعب لا يحتاج فعليا إلى واجهة مستخدم ليخبرهم كيف يشعر الحيوان، لأن مجرد دراسة المخلوق يجب أن تكون كافية.
ينطبق هذا على العناصر الأوسع الأخرى في المنتزه في هذا الجزء الثاني، وهي الأحواض المائية المخصصة وأقفاص الطيور. نعم، يمكنك الآن الاحتفاظ بالطيور والحياة البحرية في حظائر مخصصة يمكنك تخصيصها بحرية، حيث تتصرف الكائنات بشكل ديناميكي، حيث تستقر الطيور حيثما استطاعت وتتحرك الحياة البحرية عبر الأقواس تحت الماء. النقطة الوحيدة في هذا السلوك الديناميكي هي أن التعايش قد يؤدي إلى نتائج مروعة، مما يعني أنه قد ترغب في الحذر من إبقاء الطيور الجارحة في نفس المنطقة مع الطيور الضعيفة، مع تطبيق نفس الشيء على الكائنات البحرية.
مع وضع هذه الأنواع من الحظائر في الاعتبار، حسنت Frontier مجموعة البناء بشكل كبير بحيث يمنح اللاعبون حرية أكبر في كيفية وضع وتعديل العناصر لتصميم حديقة فريدة حقا. لا يزال كل شيء مصمما ليكون بديهيا وسهل الوصول إليه، لكن الآن يمكنك تكبير وتنسيق العناصر حسب رغبتك، حتى تعديل داخلية المباني أو وضع مخططات ورشة عمل من صنع المجتمع، مع تضمين هذه الميزة الآن في أداة المتصفح الرئيسية. وبالحديث سابقا عن سلوك الحيوانات الديناميكي، نفس الكلمة تنطبق على بناء الحظيرة، حيث ركزت Frontier على التخصيص، أي إذا أردت تعديل منطقة معينة، يمكنك فعل ذلك دون الحاجة لهدمها وإعادة البدء من الصفر. على سبيل المثال، قد ترغب في زيادة ارتفاع شبكة القفص، وهي عملية تتطلب تمديد عوارض الدعم. الآن يمكنك فعل ذلك بسرعة دون الحاجة لإزالة جميع عوارض الدعم الأخرى أولا، حيث ستتكيف اللعبة ديناميكيا مع كل تغيير تقوم به. من الصعب رؤية أي من هذه التعديلات التصميمية كتحسينات إيجابية سوى أي شيء.
ومع ذلك، في جوهر اللعبة تكمن تجربة كوكب حديقة حيوان التي نعرفها ونحبها جميعا. الهدف لا يزال تصميم حديقة حيوانات فعالة مستقرة ماليا، وترفيها للزوار، وآمنة ومناسبة للمخلوقات التي تحتويها. كل هذا محفوظ لكن الآن هناك تفاصيل أكبر، وعمق ميكانيكي أكبر، وحيوانات وزوار أكثر حيوية، وحتى طرق للاستمتاع بالمرحلة التالية من حياة كل حيوان. ما أعنيه هو أن Frontier لديها خريطة عالمية تقدم ليس فقط مواقع لبناء حدائق الحيوان، بل أيضا محميات طبيعية حقيقية حيث يمكنك نقل حيواناتك وإطلاقها في البرية لتقضي أيامها في موطنها الطبيعي. تمكنا من رؤية محمية وادي الصدع العظيم في أفريقيا حيث كانت الحمر الوحشية والمخلوقات الأيقونية الأخرى تتجول بحرية مع وجود بشري شبه معدوم. إنها طريقة جميلة لرفع مستوى الحفظ في رحلة كوكب حديقة الحيوان.
باختصار، يبدو أن Frontier قد أبدعت في هذا الجزء الثاني. الاستوديو موهوب للغاية في صنع هذه الأنواع من الألعاب، وهذا الجزء الثاني يوضح كيف يستمر في التكرار والتحسن على صيغة معروفة تنجح. قد تكون Zoo Tycoon من الماضي، لكن Planet Zoo هي سلسلة جديرة بالخلف، وقد يكون هذا الجزء الثاني واحدا من أعظم ألعاب محاكاة حدائق الحيوان التي سنحظى برفاهية لعبها. وهنا تكمن المشكلة لأننا لم نبدأ بعد بتجربة Planet Zoo 2 بشكل مباشر، لذا تابعونا المزيد مع اقترابنا من الإطلاق في أكتوبر وبلا شك سنرى المزيد من هذا المشروع.








