قصة النجاح التي هي Kinetic Games Phasmophobia هي قصة نراها تنعكس فقط في عدد قليل من الحالات الأخرى. هذا هو أحد المشاريع المفاجئة التي تصل إلى حالة الوصول المبكر ثم سرعان ما ترى ملايين اللاعبين يتدفقون ويتحققون منها ، وفي النهاية يرون استوديو صغيرا بشكل لا يصدق يحقق نجاحا غير موجود. Phasmophobia موجود في مرحلة الوصول المبكر على جهاز الكمبيوتر منذ عام 2020 ولا توجد نهاية لذلك في الأفق ، ولكن في الأفق إصدار وحدة تحكم من اللعبة ، إصدار وحدة تحكم يستخدم أنظمة الوصول المبكر المعمول بها على Xbox و PlayStation. لقد أتيحت لي الفرصة للتحقق من هذا الإصدار من لعبة الرعب النفسي الخارقة ، وعلى الرغم من وجود طموحات كبيرة بشكل واضح ، إلا أنها تختبر حقا حدود كيفية تعريفنا ل "الوصول المبكر".
إذا كنت لاعبا في وحدة التحكم وشاهدت مستخدمي الكمبيوتر الشخصي يستمتعون ويستمتعون ب Phasmophobia على مر السنين وتنتظر فرصتك للانضمام إليهم ، فإن الخبر السار هو أنه يمكنك الآن. يوجد دعم كامل للتشغيل المتقاطع وتنعكس معظم ميزات إصدار الكمبيوتر الشخصي في تكرار وحدة التحكم هذه. المهم هو أنها تتم بطريقة تجعلهم يشعرون بالراحة لمستخدم وحدة التحكم.
بالنسبة للمبتدئين ، واحدة من أكبر المشاكل لمستخدم وحدة التحكم منتشرة هنا. أنا أتحدث عن القوائم التي تستخدم المؤشرات. في الأساس ، تعمل هذه ، ولهذا السبب لا يمكنك طرقها ، لكنها غير بديهية ومحبطة للغاية لاستخدامها مع عصا تناظرية بحيث يجب أن يكون هناك حقا تصميم لعبة مقنع خلفها لضمان أنه يمكنك تجاوزها. المشكلة هي أنه قبل أن نصل إلى هذا الحد ، لدينا تصميم قائمة ضعيف للتعامل معه أيضا. Phasmophobia على وحدة التحكم لا يشعر بأنه مبني بشكل جيد بشكل أساسي ، حيث يقاتل اللاعب باستمرار للحصول على القائمة الأساسية وأنظمة التفاعل للعمل كما ينبغي ، على الرغم من وجود العديد من ميكانيكا المؤشر ، والتي بصراحة يجب أن تجعل هذه الأجزاء دقيقة وبدون أي سبب لتكون عالية الكعب. لكنهم كذلك ، وإذا كان لديك الصبر لمواصلة المضي قدما ، فسنصل إلى الجزء التالي من المشكلة.
الآن يمكنك على الأرجح معرفة أن المشكلة الرئيسية في Phasmophobia على وحدات التحكم هي أنها لا تزال تشعر كما لو أنها مصممة للماوس ولوحة المفاتيح فقط. يعد نظام القائمة والمؤشر حضورا رائعا للتحذير المسبق لهذا ، وهو وجود لا تحتاج إليه D.O.T.S. أو كاميرا فيديو للتسجيل. يتسرب هذا التصميم إلى طريقة اللعب حيث تشعر في كل منعطف كما لو كنت تقاتل عناصر التحكم لجعل الإجراءات الأساسية تعمل ، وهي الإجراءات التي تؤديها على M&K دون أي عوائق. سواء كنت تكافح من أجل فتح الأبواب ، أو تكافح من أجل وضع العناصر ، وحتى إسقاط العناصر عن طريق الخطأ ، أو فقدانها من خلال الشقوق في الخريطة ، ثم القتال لتسجيل شبكتك بدقة في محاولة لالتقاطها مرة أخرى. علاوة على ذلك ، هناك ردود فعل ضعيفة لا تساعد مستخدم وحدة التحكم على استنتاج متى يتم التفاعل مع الأشياء والأزرار وأنظمة اللعب التي لا تعمل بما يتماشى مع إصدار الكمبيوتر الشخصي (بما في ذلك ميكانيكي الاتصال Spirit Box ).
عندما يتعلق الأمر بالوصول المبكر ، يمكنني أن أغفر الجهود الرسومية المحدودة وقليلا من الجنون هنا وهناك ، ولكن كما هو الحال Phasmophobia هو كابوس أسوأ على وحدات التحكم مما يمكن أن يأمل الشيطان أن يكون. تحتاج هذه اللعبة إلى مزيد من الوقت في الفرن على وحدة التحكم ، والوقت لتحسين العناصر الأساسية وجعلها سائلة وغير محبطة. القوائم وأجزاء التفاعل مجنونة ، ولكن بالمقارنة مع آليات التحكم الأساسية التي تتعثر وكونها مؤلمة لإتقانها ، فهي مجرد جزء بسيط من المشكلة. أقدر أن Kinetic قد أمضى وقتا وجهدا في إنشاء مشروع كمبيوتر / وحدة تحكم يتمتع بتكافؤ كامل ولعب متقاطع ، ولكن كما هو الحال ، لن أشجع لاعبي وحدة التحكم على الانضمام إلى إخوانهم في أجهزة الكمبيوتر الشخصية مع هذا التكرار لعنوان الرعب النفسي. ليس بعد ، على أي حال.