Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
معاينات
People of Note

People of Note معاينة أسلوب اللعب: ليس تماما إيقاعي

قدمت لنا Iridium Studios وAnnapurna Interactive نظرة واستماع إلى لعبتهم الموسيقية القادمة، ونرى كيف تتطور.

HQ

عندما تتوافق الموسيقى والألعاب بشكل مثالي، أشعر وكأنني أخ ريمي في راتاتوي يجرب الفراولة والجبن لأول مرة. تركيبة رائعة، سواء كان ذلك بتصاعد الأوركسترا وأنت تدخل ساحة زعماء على وشك أن يهزم تنين في Elden Ring، أو الأجواء البسيطة أثناء إعادة تصميم جزيرتك في Animal Crossing، فإن الألعاب ليست بنفس الروعة بدون موسيقى جيدة. الاثنان مرتبطان لدرجة أننا في السنوات الأخيرة رأينا ألعابا مخصصة فقط للموسيقى تظهر بسرعة. وتلك التي ليست مجرد عناوين إيقاعية أو راقصة أيضا.

Stray Gods، No Straight Roads، والآن People of Note. تسعى لعبة تقمص الأدوار الإيقاعية من Iridium Studios وAnnapurna Interactive لأن تكون مسرحية موسيقية بأسلوب ألعاب الفيديو، مع نهج لعب أكثر أسلوب فاينل فانتسي مقارنة بالسرد التفاعلي في Stray Gods. نتقمص دور كادينس (الأولى من بين العديد من الأشخاص الذين يحملون أسماء موسيقية، وأشياء وأماكن وأكثر)، نجمة بوب شابة تحلم بالفوز بمسابقة موسيقية في مدينتها الأم. بعد أن قيل لها إنها لا تملك المهارات الكافية، تسعى كادينس لتشكيل فرقة لتمنحها مدى موسيقي أكبر. في العرض التجريبي الذي عزفناه، كنا نبحث عن أول زميل لنا في الفرقة، والذي تبين أنه نجم روك أسطوري يدعى فريت.

People of Note

صادفنا فريت حدث صدفة، حيث انضم إلى كادنس لمحاربة فصيل مستوحى من الغرب المتوحش يدعى ذا هومستيد. بعد التجول في مدينة دورانديس الصحراوية المنقسمة والاستكشاف قليلا، تذوقنا لأول مرة قتال People of Note. تماما مثل مصادر الإلهام في ألعاب تقمص الأدوار بنظام الأدوار، تدور معارك People of Note حول ترتيب الأدوار المعروف باسم الستانزا، مما يتيح لك الهجوم، واستخدام القدرات، والراحة في دور معين، بالإضافة إلى استخدام المزج مع زملائك في الفرقة عند تلقي الضرر. عند الهجوم أو استخدام قدرة في دورك، ستحصل على بعض الأحداث السريعة لإلحاق ضرر إضافي أو شفاء زميل في الفريق بمقدار إضافي. مشابهة لكلير أوبسكور، بطريقة ما لكنها أقل ديناميكية بكثير. لا توجد إجراءات دفاعية، لذا عليك فقط أن تصر على أسنانك وتأمل في الأفضل عندما يختار العدو أن يضربك على رأسك بجيتاره.

هذا إعلان:

المعارك العادية ضد الخصوم العاديين تبدو نمطية إلى حد ما، وبطيئة أحيانا. حشو واضح جدا، وليس فرصة لتجربة مهاراتك الحديثة ورؤية مدى قوتك. في ألعاب تقمص الأدوار الأخرى التي تعتمد على الأدوار، لا ينبغي أن تستغرق هذه المواجهات وقتا طويلا، ومع ذلك People of Note أحيانا تضيف صحة إضافية للأعداء، وحواجز، وطرق أخرى لإطالة هذه المعارك مع الجوبرز. ولا يساعد أن لدينا زميلين فقط في الفرقة، مما يعني أنه حتى لو كنت تلعب بشكل مثالي، فلن تحصل على مدى إثارة هذا القتال، كما هو موضح في الإعلانات الترويجية.

People of Note

لكن ما تألق فيه كان في معارك الزعماء. لعبنا اثنين في العرض التجريبي، حيث قدم الأخير تغييرات ميكانيكية مثيرة على الصيغة المعتادة، مما منحنا فرصة للعبة مثيرة حقيقية حيث كان علينا استخدام الشفاء، وتعزيزات الدفاع، والهجمات الدقيقة في الوقت المناسب للفوز بالمباراة. هناك الكثير من الأمور تحدث، على الأقل في البداية في معارك People of Note ، لكن إذا كشفت السطح ستجدها بسيطة جدا. استغل أسلوب زميلك في الفرقة إلى أقصى حد، وإلا افعل ما تستطيع للبقاء على قيد الحياة والقضاء على العدو. هذا يتغير قليلا في معارك الزعماء. الزعماء أيضا يزدادون قوة مع تقدم القتال، مما يعني أنك تشعر بالتحفيز لعدم رؤية أقوى حالاتهم. الأمر غريب بعض الشيء، كأنك تحرم نفسك من أكثر معركة ملحمية، لكن ربما من أجل الفوز.

بعيدا عن القتال، شعرت أحيانا ببعض الارتباك من People of Note. إنها مغامرة تمتد للعالم، مع واقع بديل يتشكل حرفيا بالموسيقى. أحيانا يكون مخففا من حيث النبرة، ولا يلتزم أبدا بمسرحية موسيقية ساخرة أو قصة أكثر جدية عن الوقوف ضد السلطة ل... حسنا، لا أعرف... أعزف الموسيقى بشكل أفضل، أعتقد؟ أشعر أن شيئا مثل No Straight Roads يفعل ذلك بشكل أفضل، حيث يصبح واضحا فورا من هم أبطالنا وما يريدون فعله. النسخة التجريبية من People of Note موجودة في فترة يبدو فيها أن Cadence بدأت تتعلم أن العالم ليس فقط عن مسابقات الموسيقى، ولكن لأننا لا نملك الصورة الكاملة، من المستحيل معرفة إلى أين ستتجه هذه القصة. يشبه الأمر الاستماع إلى جزء من هاميلتون قبل اندلاع الحرب ثم المغادرة. يمكنك أن تخمن إلى أين يتجه كل شيء، لكن في People of Note لست متأكدا تماما أنه جذبني بما يكفي ليجعلني أستمر.

هذا إعلان:
People of Note

الاستكشاف والتنقل محدود، وعلى الرغم من أن الألغاز كانت جيدة، إلا أنها ليست أولوية بوضوح حيث يمكنك إيقافها حرفيا في قائمة اللعبة. إيريديوم لديها قصة قوية وتركيز استراتيجي على القتال هنا، لكن مع انتهاء العرض التجريبي وحصلنا على إعلان دعائي يعرض تاريخ إصدار اللعبة (7 أبريل)، بدا أنه قام بعمل أفضل في إثارة حماسي مقارنة بما لعبته للتو. ربما هو جزء محرج من اللعبة لعرضه، لكن إذا كان People of Note سيظل مثالا رائعا على مسرحية موسيقية للألعاب، آمل أن تسرع بقية اللعبة أكثر مما يمكن أن تمتد له.

النصوص ذات الصلة

People of Note يمزج بين الأرقام الموسيقية والقتال القائم على الأدوار لأسلوب جديد من ألعاب تقمص الأدوار

People of Note يمزج بين الأرقام الموسيقية والقتال القائم على الأدوار لأسلوب جديد من ألعاب تقمص الأدوار

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Alex Hopley

في الوقت الذي يبدو فيه أن الألعاب القائمة على الأدوار تعود حقا ، يمكن أن يكون People of Note فوزا كبيرا آخر لنوع RPG الفرعي.



تحميل المحتوى التالي