Skip to main content
معاينات

Payday 3 الانطباعات: دورة مكثفة في الجريمة مع استوديوهات ستاربريز

هل سيتمكن المطور السويدي من القيام بانقلاب آخر؟
Jakob Hansen 26 يونيو 2023

حارس الأمن لا يرانا ونحن نحطم قفلا ونسلل إلى الفناء الخلفي. نشق طريقنا إلى السطح ونفتح نافذة. بهدوء ، نشق طريقنا إلى أسفل مجموعة من السلالم ، كل خطوة تقربنا ببطء من صندوق الودائع الآمن المحمي جيدا وهو هدفنا. كل شيء يسير بسلاسة. ولكن فجأة يأتي صوت خشن عبر سماعة الرأس: "أوه اللعنة ، لقد ألقيت قنبلة يدوية عن طريق الخطأ!" بعد ثانية ، تمتلئ الشاشة بالضوء. يبدأ العملاء والموظفون في الصراخ. حراس الأمن يفتحون النار. الآن فقط مطر من الرصاص يمكن أن يضمن درجة جيدة.

لقد سافرت إلى ستوكهولم لتجربة يدي في Payday 3 - لعبة متعددة اللاعبين مكونة من أربعة أشخاص حيث تعملون معا لارتكاب عمليات سطو مسلح تتحول في جميع الحالات تقريبا إلى معارك نارية دراماتيكية ضد أعداد لا حصر لها من الشرطة. إذا كانت الصيغة تبدو مألوفة ، فمن المحتمل أنك تعرف Payday: The Heist وتتمة Payday 2. وقد باع الأخير أكثر من 30 مليون نسخة وحقق أكثر من 300 مليون دولار من الإيرادات. بعد أن تم إعطاء الصحفيين الحاضرين نفس الملخص الموجز تقريبا ، تم إلقاؤنا في عملية سطو على بنك بمساعدة خبير من أحد المطورين.

الآن ، لم أسرق أبدا أكثر من قطعة حلوى وقلم هنا وهناك ، لذلك أنا لست بأي حال من الأحوال متخصصا في سرقة البنوك. لكنني أعلم أن الأمر يتطلب أكثر من خمس دقائق من التحضير ، وتنتهي محاولتنا الأولى بالفشل بعض الشيء.

لاقتحام القبو ، نحتاج إلى عمل ثقب في الأرضية في الطابق الثاني باستخدام نوع من الشعلة الصناعية. ومع ذلك ، فإن نظام الرش الخاص بالبنك يهدد بإخماد الحريق ، لذلك يتعين علينا التأكد من إيقاف تشغيله والعثور على مواد حرق إضافية في مواقع مختارة. تحد كبير ، حيث أننا في هذه المرحلة بالكاد نجد الدرج الرئيسي الذي يسمح لنا بالتنقل في البنك. أخيرا في القبو ، فشلنا في إلغاء تنشيط خراطيش الألوان المتفجرة في الوقت المناسب ، وتدمير بعض غنائمنا ، وأثناء هروبنا ، نواجه مشاكل جديدة. لقد أغلقت الشرطة سيارتنا الهاربة بالأعمدة ، وبينما نحاول يائسين رفعها ، ينتهي بنا الأمر بالاستسلام.

أتمنى أن يعزى فشلنا الأولي إلى الذكاء الاصطناعي المحسن الذي يتباهى به المطورون مرارا وتكرارا أثناء العرض التقديمي الأولي. لسوء الحظ ، لم يكن من السهل اكتشافه ، وليس فقط لأن نصف الشخصيات غير القابلة للعب كانوا على الأرض يرتجفون من الخوف ، مما يجعل من الصعب إظهار أي علامات على الذكاء. لا ، المشكلة هي بالأحرى الشرطة ، التي ، كما في الألعاب السابقة ، تظهر بسرعة بأعداد مفرطة بشكل هزلي. يبدو أن التكتيكات البسيطة مثل تطويق العدو أو الاحتماء تحت النار لا تزال غير جزء من المناهج الدراسية في أكاديمية الشرطة ، وتأخذ بعيدا قليلا عن خيال سرقة البنك أن الأعداء لديهم غريزة بقاء منخفضة.

حدثت لحظة مضحكة عندما صنعنا حفرة وصولا إلى قبو البنك. استمر الأعداء ، مثل القوارض الانتحارية ، في القفز واحدا تلو الآخر ، وبالطبع لم تكن هناك مشكلة بالنسبة لنا في حرثهم. لكن حسنا ، ربما لست الشخص المناسب لتوجيه أصابع الاتهام. لم يكن التسديد أبدا أعظم نقاط قوتي ، وحقيقة أنني نجحت في ذلك على قيد الحياة عدة مرات يرجع أساسا إلى زملائي في الفريق وشريط الحياة السخي للغاية. ومن المسلم به أنني كنت أيضا الشخص الذي ألقى قنبلة يدوية عن طريق الخطأ خلال عملية السرقة التالية ، والتي تم تنفيذها بشكل أفضل بكثير.

يوضح أدائي الأقل إثارة للإعجاب التحدي المتمثل في تصميم مطلق النار التكتيكي لما يصل إلى أربعة لاعبين. لا يتطلب الأمر سوى لاعب واحد أخرق أو مقطوع الرأس للحصول على أفضل الخطط الموضوعة للانحراف ، وهذا يمثل تحديات خاصة عندما يتعلق الأمر بنهج أكثر حذرا. ومع ذلك ، فقد ركزت Starbreeze Studios بشكل أكبر على تسلل اللعبة. على سبيل المثال ، هناك المزيد من الخيارات لتجنب المواجهات المحتملة ، حيث سيبحث الحراس أكثر من تلقاء أنفسهم قبل دق ناقوس الخطر وطلب التعزيزات.

لقد حصلنا على فرصة جيدة لاختبار ذلك في المستوى الثاني من هذه المعاينة - سرقة فنية مذهلة في معرض حديث وخاضع لحراسة مشددة. دعنا نقول فقط أننا لم نتمكن من الوصول إلى غنائمنا غير المرئية هذه المرة أيضا. مرة أخرى ، ربما يرجع ذلك أساسا إلى افتقارنا إلى وقت التحسين - وربما نقص المهارة من جانبنا. ولكن على الرغم من ذلك ، شعرت أيضا أن هناك نقصا في الأدوات للتسلل بها ، على الرغم من الكم السخي من نقاط المهارة والوصول غير المحدود تقريبا إلى ترسانة اللعبة الكاملة (والتي يجب فتحها ببطء في اللعبة الكاملة). ومع ذلك ، فقد تمكنا من اللعب بكاميرا تكتيكية قابلة للتركيب وكان لدينا بعض المكافآت السلبية التي جعلت من الأسهل قليلا التحرك دون أن نرى.

على الرغم من أن ليلتنا في المتحف سرعان ما تحولت إلى مواجهة أخرى بين السارق والشرطة ، إلا أنه لا يزال أمامنا الكثير للقيام به أكثر من مجرد الضغط على الزناد. تم وصف اللوحات التي اضطررنا إلى سرقتها بشكل غير مباشر فقط على جهاز كمبيوتر ، مما أعطانا فرصة غير متوقعة للعب دور نقاد الفن. وللعثور على اللوحات المناسبة ، كان علينا أيضا استخدام الماسحات الضوئية للأشعة فوق البنفسجية ومشاعل الغاز وجميع أنواع المعدات الأخرى. تم تصميم العديد من الأنشطة الصغيرة ، مثل اختيار الأقفال ولوحات القرصنة ، الآن كألعاب مصغرة صغيرة ، ويبدو أن المطورين حاولوا تحقيق توازن أفضل بين مرحلة التخفي الأولية ، حيث يكون التفاعل محدودا ، والعمل الوحشي والفوضوي بمجرد تنبيه الشرطة وارتداء اللاعبين أقنعةهم.

خلال المعاينة التي استمرت ساعتين تقريبا ، وجدت أتوق إلى خيارات التسلل الأكثر تقدما ل Thief ، أو المستويات الملونة المليئة بالإمكانات الإبداعية ل Hitman 3 البارز. لكن هذه مقارنات غير عادلة ، لأنه في جوهرها ، لا يزال Payday 3 يدور حول الحركة الخالصة ، وهنا تتفوق اللعبة حقا. مزيج من الاضطرار إلى الحفاظ على هدوئك واتخاذ قرارات تكتيكية ، بينما تصطدم القوات الخاصة بالنوافذ وفي كل فتحة ، لا يزال غامرة بشكل رائع ومليء بالأدرينالين كما كان في Payday 2. ومرة أخرى ، ترافق التجربة موسيقى تصويرية مكثفة وقوية.

علاوة على ذلك ، قام المطورون أيضا بتعديل الهدف من جزء إطلاق النار من اللعبة. هناك وزن أكبر للطريقة التي تتحرك بها وأسلحتك ، وكل ذلك يبدو أكثر دقة واستجابة من سابقتها. باختصار ، يبدو Payday 3 وكأنه مطلق النار على وحدة التحكم الحديثة والتي تعمل بشكل جيد بأسلوب Call of Duty ، وهذا ليس من قبيل المصادفة حيث يتم إصدار اللعبة في وقت واحد لوحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي لأول مرة.

كما تم إجراء إصلاح شامل تشتد الحاجة إليه في الرسومات. لا تزال الشخصيات غير القابلة للعب تبدو خام بعض الشيء وتتحرك بشكل أخرق ، ولكن ربما يكون من الجيد ألا ترى الرعب في عيون الرهائن المساكين. بدلا من ذلك ، تأتي الوحشية في المقام الأول من خلال البيئات التي أصبحت الآن أكثر تدميرا ، تاركة وراءها أثرا من المذابح. ومع ذلك ، لا تتوقع استخدام التدمير الخلاق لوقف الشرطة عن طريق تفجير جدار ، على سبيل المثال. إنه تجميلي بحت ، كما يشرح المطورون.

Payday 3 يبدو وكأنه نسخة أكثر صقلا من Payday 2. بناء على الوقت الذي قضيته مع اللعبة ، لا توجد ميزات قاتلة أو ابتكارات رائدة. لكن ربما ليس ذلك ضروريا ، لأن المفهوم الأصلي لا يزال ممتعا ومكثفا كما كان دائما. السؤال هو ، هل سيكون كافيا لجعل الملايين من لصوص البنوك يتحولون إلى الإصدار الجديد؟ سنكتشف ذلك في 21 سبتمبر عندما يتم إصدار Payday 3 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox Series S / X و PlayStation 5.

الملف الكامل 184 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.