Skip to main content
الأخبار

باتون أوزوالت يود أن يصنع Ratatouille 2 بشرط ألا يكون "مجرد محاولة لجني المال"

"هناك الكثير من الأفلام التي يتم بها هذا الأسلوب في التنفيذ، ودائما ما يبدو الأمر غير طبيعي."
Ben Lyons Senior Editor حُدّث 17 يونيو 2026

مع انفتاح بيكسار مؤخرا على صنع أجزاء ثانية لبعض من أكثر مشاريعها المحبوبة والشعبية، مع عرض فيلم "قصة لعبة 5" هذا الأسبوع، وأعمال "الخارقون 3" و"كوكو 2"، وسيطرة "الداخل إلى الخارج 2" على شباك التذاكر مؤخرا، لا بد من التساؤل عما إذا كنا سنتمكن يوما من العودة إلى شوارع باريس لمتابعة راتاتوي.

في حديثه عن هذا الوضع بالذات في مقابلة مع صحيفة The Daily Beast، ذكر باتون أوزوالت، المعروف بصوت ريمي ذا رات في الفيلم المتحرك، أنه يرغب في صنع فيلم راتاتوي 2، لكن فقط إذا لم يكن ذلك لجني المال.

"من الواضح أنني سأحب لو كان هناك جزء ثان من 'راتاتوي'... إذا جاء [المخرج براد بيرد] فكرة، فهذا هو ما أريد القيام به. لا أريد أن أكون الشخص الذي يقول: 'ماذا لو فعل ريمي هذا؟' أريد أن تكون واحدة من تلك الأفكار التي تحدث ولا يمكنك الهروب منها. لا أريد أن يأتي الأمر من أن نقول: 'حسنا، لنخرج الدفاتر القانونية ونحلل جزءا ثانيا.'

"هناك الكثير من الأفلام التي يتم بها هذا الأسلوب في التصوير، ودائما ما يبدو الأمر غير عضوي. أريد أن يكون الجزء الثاني ليس من نفس نوع الأفلام، بل نفس الطاقة التي كان فيها 'المدمر 2' أو 'الفضائيون'، وهي أن هناك توسعة للقصة نحتاج فعلا إلى سردها... هذا ليس مجرد محاولة لجني المال. وبالمناسبة، نحن نحب المال، وسنحصل عليه، لكننا سنحصل على المال من خلال سرد قصة مذهلة بأبعاد جديدة كليا لم نكن نعرفهم من قبل."

عرض فيلم راتاتوي لأول مرة في عام 2007 وهو واحد من عدد قليل من الأفلام التي صدرت في استوديو الرسوم المتحركة ولم تحصل على جزء ثان. في الواقع، باستثناء "حياة حشرة"، فهو أقدم أفلام بيكسار بدون جزء ثان، حتى لو كان "وول-إي" و"أب" يندرجان في فئة متشابهة حيث كانت عروضهما الأولى بعد عام وسنتين على التوالي.

هل ستشاهد جزءا ثانيا من راتاتوي؟

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.