Painkiller معاينة: Doom يلتقي ب Vermintide
الشياطين ، وحركة ضخ الدم ، والدماء ، والموسيقى التصويرية الصاخبة. ما الذي تريده أكثر من حركة FPS؟
بالنظر إلى النجاح الهائل لسلسلة Fatshark Warhammer Tide (Vermintide و Darktide ، كأمثلة رئيسية) وحقيقة أنه بعد عدة عقود ، ما زلنا كلاعبين نعشق Doom مثل القليل ، سيكون من العدل أن نقول إن نوعا من الجمع بين هاتين الفكرتين سيكون فكرة رائعة ، لا؟ من الواضح أن المطور Anshar Studios يوافق ، لأنني أتيحت لي الفرصة مؤخرا للتدريب العملي مع Painkiller ، وهي لعبة FPS تعاونية مظلمة ووحشية تجمع بين كل ما يجعل هذين العملاقين مميزان ، وتمزجها في تجربة عمل مؤلمة وعنيفة وصعبة مثالية لأولئك الذين يتطلعون إلى رفع معدل ضربات القلب في أكتوبر.
بناء على ما جعله People Can Fly شائعا قبل عقدين من الزمن ، يشترك Painkiller في منتصف عام 2020 في الكثير من هذا التألق الأصلي ولكنه يزيد من المشهد والفوضى. أنت تلعب كواحدة من عدة شخصيات ، قاتل شياطين ماهر محاصر في Purgatory ومكلف بالقيام بعطاءات رئيس الملائكة Metatron ، وهي مهام تدور في كثير من الأحيان حول التوجه إلى منطقة موبوءة بالشياطين وتفجير هذه المخلوقات المروعة في برك دموية من العظام والدماء. نعم ، لا توجد لكمات يتم سحبها Painkiller ، إنها مثيرة وقاسية منذ الدقيقة الأولى ، ولكن هذا بالضبط ما تبحث عنه في لعبة مثل هذه.
أي شخص لعب Doom: The Dark Ages اعتبارا من الآونة الأخيرة سيشعر وكأنه في منزله في Painkiller. تتميز المستويات بتصميم رائع من العصور الوسطى والشيطانية ، مع قلاع قلعة مفتوحة واسعة تتطابق مع مسارات الغابات الكثيفة ، كل منها يسكنها مخلوقات ممزقة مباشرة من كوابيسك. الأسلحة بدائية ومصممة بطريقة لمضغ الشياطين ، سواء كان ذلك في شكل Stakegun الدقيق والوحشي ، أو تخثر الدم Painkiller ، أو الماسورة المزدوجة Shotgun التي قد تجعل Slayer يبتسم ، وأكثر من ذلك بكثير. يتراوح الأعداء من الشياطين العاديين إلى التهديدات المدرعة المحمولة جوا ، وحتى الوحوش التي لا هوادة فيها ، والتي قد يتعرف عليها المعجبون المخضرمون والعديد منها سيكون غير مألوف أيضا. ولكن بغض النظر عن التنوع في كل هذه النقاط ، يظل الهدف كما هو ، وهو تفجير وإطلاق النار من خلال أي شياطين تقف في طريقك ، والقيام بذلك بطريقة تجعلك أنت وحلفاؤك بصحة جيدة وفي حالة جيدة ، ومستعدين وقادرين على مواجهة التحدي التالي.
هذا هو المكان الذي يفصل فيه Painkiller نفسه عن Doom ، لأنه في حين أن الألعاب تلعب بشكل أساسي بشكل مشابه جدا مع مجموعة حركة تبدو تقريبا معكوسة ، فإن الإجراء الفعلي والطريقة التي يتم تنظيمها بها تشبه عناوين Warhammer Tide. أنت تدخل في مهمة ، إما بمفردك مع رفقاء الروبوت أو مع لاعبين آخرين ، والهدف هو العمل من خلال هذا المستوى الطويل أثناء وضع علامة على العديد من التحديات والمهام على طول الطريق. بالنسبة للجزء الأكبر ، يكون قتل الشياطين موجودا في القائمة ، ولكن هناك لحظات ستحتاج فيها إلى ملء الخزانات بالدم أو التغلب على تهديد هائل من الزعيم ، وكل ذلك أثناء التهرب ومضغ جحافل وجحافل الشياطين التي يلقي بها Painkiller. مرة أخرى ، إنه Doom يلتقي ب Warhammer بطريقة ما وهذا أمر جيد لأن العمل التعاوني ، على الرغم من أهميته أن تعمل كفريق ، إلا أنه لا يزال موجها للغاية حول كيفية عمل اللاعبين الفرديين ، مما يتيح لك التحرك بسلاسة حول المستوى وإطلاق النار على الشياطين بشكل رياضي في أفضل انطباع ممكن لك عن Slayer.
تتميز طريقة اللعب الأساسية بجودة عالية وستبقيك منشغلا ، ولكن السؤال الكبير في مشروع مثل هذا هو كيف يلف كل شيء آخر حول طريقة اللعب لتوفير هيكل تقدم مقنع. هذا هو المكان الذي سيكون فيه معظم الأسئلة حول Painkiller ، حيث أظهر وقتي مع اللعبة أن الشخصيات المختلفة لحسن الحظ لديها اختلافات طفيفة فقط في أحسن الأحوال (أي أن أحدهما يتسبب في ضرر أكبر قليلا بينما يحمل الآخر ذخيرة أكثر بنسبة 50٪) ، لكن الأسلحة والبطاقات القابلة للتخصيص Tarot تضيف ديناميكيات إضافية على الرغم من أنها مقنعة ، مرتبطة بنظام عملة قد يفقد ساقيه مع مرور الساعات.
بشكل أساسي ، أثناء استكشاف كل مهمة ومستوى ، سيتعين عليك التقاط الذهب وفتح الصناديق للعثور على نقاط المهارة الفعالة لتتمكن من تخزين هذه الموارد وإنفاقها عند العودة إلى منطقة المحور. تتضمن الخيارات ترقيات الأسلحة التي تغير كيفية عمل أسلحتك إلى حد كبير (ربما إضافة ثلاث حصص لكل طلقة على Stakegun ، على سبيل المثال ، أو تعديل كيفية عمل النيران البديلة ل Electrodriver ) ، و Tarot البطاقات التي تعمل كمعدلات ولكن مع الصيد. Tarot ، كما هو الحال في الواقع ، يجب أن يتم رسمها ، مما يعني أنك تنفق الذهب ثم تختار واحدة من البطاقات المتعددة لإضافتها إلى مجموعتك. إنه ميكانيكي جيد في أحسن الأحوال ، لكن هذا يتطابق مع ترقيات الأسلحة التقليدية يجعلني أتساءل عما إذا كان Painkiller سيكون لديه الاختلاف لدعم اللاعبين الراغبين في القيام بمهام مماثلة مرارا وتكرارا ولكن بصعوبة أصعب للحصول على مكافآت أفضل قليلا.
لكنني سأضيف أيضا أن هذا ربما يكون مصدر إزعاج وقلق بسيط ، حيث أن أولئك الذين يبحثون عن تجربة تشبه Doom/Tide يمكنهم القيام بها مع الأصدقاء سيجدون الكثير ليحبوه في Painkiller. إنه يحصل على جميع اللبنات الأساسية على الفور ، سواء كانت حركة سلسة ومرضية ، وإطلاق نار وحركة ، بالإضافة إلى القتال الوحشي والقاسي الذي عندما يتوافق مع موسيقى تصويرية مدوية يجعل قلبك ينبض كما لو كنت في حفرة مش. الأسلحة والأعداء لا تنسى وفريدة من نوعها والشخصيات ونظام الفصل دقيق للغاية ولا يحدد التجربة بنفس الطريقة التي تفعل بها ألعاب Tide. وكل هذا أثناء تقديمه في لعبة تلعب بسلاسة وبدون مشاكل وتبدو مذهلة للغاية في نفس الوقت. إذا كنت تتوق إلى تحد جديد بعد سنوات من Darktide وتحتاج إلى مهمة شيطانية جديدة للقيام بها بعد هزيمة Ahzrak في The Dark Ages ، فقد يكون Painkiller هو هوسك التالي عند إطلاقه في 9 أكتوبر.











