Skip to main content
Gamereactor معاينات Pacific Drive
معاينات

Pacific Drive: نظرة عدم التدخل على الطريق الخفيف القادم

لقد تلقينا نظرة مباشرة على لعبة البقاء على قيد الحياة في Ironwood Studios.
Ben Lyons Senior Editor 9 فبراير 2023

في العام الماضي ، بعد انتهاء صخب الصيف والانتهاء منه ، كشفت Ironwood Studios عن لعبة الفيديو القادمة. هذا المشروع لا يشبه الكثير الموجود في السوق في هذا اليوم وهذا العصر ، لأنه يجمع بين ميكانيكا البقاء على قيد الحياة ومحاكاة القيادة من منظور الشخص الأول ، كل ذلك في عالم يعتمد على منطقة شمال غرب المحيط الهادئ في أمريكا الشمالية ويشبهها. المعروفة باسم Pacific Drive ، مع العنوان المقرر إطلاقه هذا العام ، لقد أتيحت لي الفرصة مؤخرا للتحقق من هذه اللعبة ، كجزء من عرض تقديمي بدون تدخل بقيادة مطورين من Ironwood.

ولكن قبل أن أتطرق إلى ما تم عرضه وكيف يتشكل Pacific Drive ، دعنا نتحدث قليلا عن القصة وما تطلبه اللعبة من اللاعب ، لأنها فرضية فريدة تماما.

الفكرة هي أن تتوجه أنت ، بطل الرواية ، إلى منطقة في الولايات المتحدة (Olympic Peninsula) لاستكشاف منطقة مسورة من البلاد تعرضت لجميع أنواع تقنيات النماذج الأولية الجديدة الخطيرة ، وتحويلها إلى منطقة أحيائية خطرة. عند دس أنفك في هذا Exclusion Zone ، تصبح محاصرا في الداخل ، ويجب عليك بعد ذلك التدافع للعثور على الأدوات والعناصر الضرورية من أجل الهروب ، الأمر الذي سيتطلب استكشافا أعمق في البيئة الأكثر غدرا من أي وقت مضى. وهذا هو المكان الذي تدخل فيه ميكانيكا القيادة وعنصر البقاء على قيد الحياة حيز التنفيذ ، حيث سرعان ما تصادف عربة ستيشن واغن تالفة ولكنها تعمل ، والتي تستخدمها لتركيب رحلات استكشافية عبر مناطق حيوية متعددة لمعرفة المزيد عن Exclusion Zone والحصول على العناصر والموارد اللازمة لترقية هذه السيارة بالذات وموقع محور محطة الوقود الذي حولته إلى مقر رئيسي.

كما ترون ، فإن الفكرة الفعلية ل Pacific Drive واضحة تماما ، عند النظر في كل عنصر من عناصر اللعب ، تبدأ الأمور في أن تصبح أكثر تعقيدا. كما هو موضح في جلسة عدم التدخل ، فإن ميكانيكا السيارة هي أكثر من مجرد التسارع والتباطؤ والكبح ، حيث سيتعين عليك هنا تشغيل فرملة اليد يدويا ، وفتح الأبواب ، وتشغيل مساحات النوافذ إذا لزم الأمر ، وما إلى ذلك ، مما يعني أن الدخول والخروج من عربة المحطة يمثل تحديا بعض الشيء. ثم للإضافة إلى ذلك على واجهة السيارة ، ستحتاج إلى تحسين سيارتك وترقيتها من خلال تركيبها بمحرك أفضل ، ومركبات إطارات مختلفة ، ومصدات أكثر ثباتا ، ومجموعة متنوعة من التحسينات الأخرى التي تأتي جميعها من جمع المواد في الرحلات الاستكشافية ثم ترقيتها يدويا عند العودة إلى المرآب.

بروح البعثات ، كيف يعمل هذا السؤال؟ بطريقة roguelite ، يمكنك رسم مسار على الخريطة ، والذي يأخذك بعد ذلك إلى واحدة (أو أكثر) من خرائط العالم المفتوح المعنية. بمجرد الوصول إلى هنا ، يمكنك السفر كما تراه مناسبا ، ويمكنك إكمال جميع أنواع المهام ، بما في ذلك استخدام المناشير والأدوات الأخرى لخردة السيارات المدمرة لجمع المعادن والموارد الأخرى. يمكنك التفاعل مع الطائرات بدون طيار الغريبة التي تتدفق من الإيقاعات السردية التي تتعمق في حبكة اللعبة ، وحتى تصادف طائرات النشال بدون طيار التي ستسرق الأبواب من عربة المحطة الخاصة بك وتسبب أنواعا أخرى من المشاكل والإزعاج. الفكرة هي أن تجمع أكبر عدد ممكن من الموارد بحيث عندما تعود إلى القاعدة يمكنك بناء الترقيات اللازمة للقيام بحملات أعمق وأكثر خطورة.

لكن المهم هو أنه على الرغم من عدم وجود قتال في هذه اللعبة ، إلا أنك ستكون دائما في خطر. يمكن أن تتسبب العواصف الدوارة والرياح القوية في فقدان السيطرة على عربة المحطة ، وستلتصق المخلوقات غير العادية المعروفة باسم Bunnies (مثل أرانب الغبار ، وهو ما تشبهه) بسيارتك وتسبب أضرارا حتى تمزقها حرفيا. وهذا أمر حيوي للقيام به لأنه في حين أن صحة اللاعب هي عامل وشيء ستحتاج إلى إدارته (لأن العالم الخارجي ليس مكانا لطيفا) ، فإن سيارتك هي ملاذك الآمن الذي سيشفيك ويحميك من الهواء الطلق السيئ ، وإذا تعطلت عليك أو تضررت بشدة ، سوف تفشل في رحلة استكشافية.

هذا يعيدني إلى جزء الترقية والموارد من اللعبة ، وهو أمر مهم على الإطلاق. ستحتاج إلى جمع الموارد لإنشاء قطع غيار سيارات جديدة ، ولكن أيضا لصياغة الأدوات والعناصر المطلوبة لإصلاح وإصلاح عربة المحطة الخاصة بك في رحلة استكشافية. مع كون متانة الأداة عاملا ، فأنت لا تريد حقا أن تكون عالقا في جدول بدون موقد لحام يعمل ، إذا جاز التعبير. على الرغم من أنني سأقول أنه مما رأيته ، فإن المخاطر لا تشكل تهديدا بشكل خاص ، فإن دائرة عاصفة المعركة الملكية التي تدخل حيز التنفيذ عندما تتطلع إلى مغادرة رحلة استكشافية هي مشكلة مرعبة حقا إذا علقت فيها ، مما يعني أنك سترغب في بذل الكثير من الجهد للتأكد من أن سيارتك هي آلة جيدة التزييت ، إذا قبضت على الانجراف بلدي.

عندما تتطابق مع كل هذا مع دورة الطقس الدورية التي تجلب المطر ، وأشعة الشمس ، والمطر ، والمزيد من الأمطار ، وحتى المزيد من الأمطار (إنه شمال غرب المحيط الهادئ لأمريكا في نهاية اليوم) ، ودورة نهارية وليلية على مدار 24 ساعة مما يعني أنه سيتعين على كلاكما القيام برحلات استكشافية ليلا ونهارا ، يبدو أن هناك الكثير من الأشياء الفردية التي يجب إدارتها ، وهذا هو السبب في أن نظام HUD في عربة المحطة الخاصة بك هو الأكثر أهمية. عندما تجلس في مقعد السائق، ستكون قادرا على دراسة خريطة تحدد مختلف المناطق المثيرة للاهتمام في كل مستوى، بالإضافة إلى مراقبة الضرر الذي تتعرض له سيارتك ومكان حدوث هذا الضرر. ادمج هذا مع نظام التخزين الذي يمكن العثور عليه في صندوق عربة المحطة حيث يمكنك تفريغ وتخزين الموارد المجمعة ، ويبدو أن كل شيء يجتمع معا لتقديم تجربة بقاء فريدة إلى حد ما.

على الرغم من أنني لن أتطرق إلى قوائم / واجهات مستخدم الترقية والتفاصيل الدقيقة حول هذه المنطقة أكثر من ذلك لأن اللعبة لا تزال قيد التطوير وكان من الصعب الحصول على الجوهر الكامل للأشياء هنا ، سأقول ذلك مما رأيته أنا مفتون بكيفية تمكن Pacific Drive من الاستمرار في الترفيه عن اللاعبين بعد عدة ساعات ، نظرا لأن طريقة اللعب ، على الرغم من أنها فريدة من نوعها ، إلا أنها ظهرت كشيء يمكن أن ينهار قليلا بعد فترة ، كما هو الحال مع الكثير من عناوين البقاء على قيد الحياة في السوق. نأمل ألا يمر وقت طويل حتى نتمكن من لعب اللعبة فعليا لإلغاء هذه المخاوف بلا شك.

Pacific Drive سيصل إلى PS5 والكمبيوتر الشخصي في وقت لاحق من هذا العام.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.