عربي
Gamereactor
معاينات
Orcs Must Die: Deathtrap
المحتوى الأكثر تميُّزًا: تغطية فعاليات Gamescom 2024

العفاريت يجب أن تموت! معاينة مصيدة الموت: تطور حقيقي لسلسلة قتل شركة مصفاة نفط عمان

إنها ليست سينمائية تماما مثل Battle for Helm's Deep ، لكن تكملة ذبح شركة Orc من Robot Entertainment هي بالتأكيد ممتعة للغاية.

HQ

في الأيام المقبلة ، سيظهر Warhammer 40,000: Space Marine 2 لأول مرة ويصل بالكامل. تدور هذه اللعبة المرتقبة بشكل كبير حول ذبح جحافل من الوحوش الفضائية كبطل قوي ، وقد تتساءل ما علاقة أي من هذا ب Orcs Must Die! ؟ حسنا ، بالنسبة لأي شخص لم يلعب لعبة في هذه السلسلة الطويلة من قبل ، فإن Orcs Must Die! هي فرضية مشابهة جدا حيث يتعين على مجموعة من اللاعبين (أو لاعب منفرد) محاربة جحافل من العفاريت باستخدام العديد من الفخاخ والبدائل الأخرى القابلة للبناء لحماية هدف أساسي. إنه في الأساس Space Marine بدون الدماء القاتمة.

بينما كان Orcs Must Die! موجودا منذ فترة طويلة الآن ، في عام 2025 ، نحن مستعدون للحصول على دفعة جديدة تعمل أيضا كتحديث مناسب للتنسيق. سيتم بناؤه على Unreal Engine 5 وقد تمت إعادة توازنه بطريقة تركز على التعاون ، مع دعم تعاوني عبر الإنترنت الآن بشكل كامل ، وقائمة جديدة كاملة من الأبطال الأقوياء لإتقانها واستخدامها أيضا. في جوهرها ، لا يزال الأمر Orcs Must Die! إلى حد كبير ، لكن هذه اللعبة القادمة تبدو أيضا وكأنها 2.0 ، وهي تطور حقيقي وخطوة إلى الأمام وسبب للاعبين للقفز والوقوع في حب هذا العنوان الممتع والخفيف الموجه نحو القتال. لذا ، مع كل هذا الزغب بعيدا عن الطريق ، دعنا نبدأ العمل ونتعمق في وقتنا مع Orcs Must Die! Deathtrap.

HQ

بالنسبة للمبتدئين ، لم يكن لدي سوى فترة قصيرة من الوقت مع اللعبة ، لكن هذا كان وقتا كافيا للجلوس واللعب لمدة 20 دقيقة تقريبا. أخذت دور War Mage الذي يستخدم القوس والنشاب وأتيحت لي الفرصة لاستخدام استهداف hitscan لمضغ جحافل العفاريت القادمة في طريقي ، بينما أخذ زميلي رافا إلى خط المواجهة بمطرقة حربية واثنين من مطوري Robot Entertainment أضافوا إلى المعادلة وحموا أجنحتنا. شعرت عملية إطلاق النار والحركة والقتال الفعلية بأنها سلسة وسريعة الاستجابة بشكل لا يصدق ، كما لو كنت ألعب لعبة إطلاق نار بطل مصقولة فعلية ، لذلك لم تكن هناك أي مشكلة في إطلاق النار على جماهير orc والتقاط المتشددين الذين لم تستطع الفخاخ إرسالهم.

هذا إعلان:

بالحديث عن الفخاخ ومجموعة البناء ، فإن التغيير الرئيسي هنا من ألعاب Orcs Must Die! السابقة هو أن المتاريس لم تعد تكلف موارد للبناء. وهذا له بعض التداعيات. بالنسبة للمبتدئين ، كل لاعب لديه فقط عدد محدد من الحواجز التي يمكنهم وضعها ، مما يعني أن الوضع الاستراتيجي يصبح أكثر أهمية من أجل تحقيق أقصى استفادة من الأداة. ستظل ترغب في استخدامها لحظر الممرات والمسارات التي تريد العفاريت استخدامها ، ولكن الآن يمكنك فقط حظر عدد قليل من المسارات لأنك ببساطة لن يكون لديك المتاريس المطلوبة للقيام بالكثير غير ذلك. هذا يعني أيضا أن لديك المزيد من الموارد لإنفاقها على الفخاخ ، وهذا أمر مهم للقيام به لأن الفخاخ هي أكثر الطرق فعالية للقضاء على العفاريت. هناك الكثير من الخيارات هنا ، بعضها مصمم للتعامل مع الضرر والبعض الآخر لإبطاء العفاريت ، على سبيل المثال ، والشيء الرئيسي الذي يجب ملاحظته هو أنه يمكنك وضعها على الأرض ، على الجدران ، على الأسقف ، في أي مكان تقريبا ، ويمكنك الاستمرار في وضعها على افتراض أن لديك الموارد لإنفاقها لشرائها. لذلك ، من خلال الجمع بين الفخاخ والمتاريس ، يمكنك حتى تصميم مناطق قتل رائعة حيث لن يكون للعفاريت أي فرصة للبقاء على قيد الحياة لأنها تستمر في طريقها المحدد مسبقا نحو الهدف الذي تدافع عنه.

يبدو سهلا بما فيه الكفاية ، أليس كذلك؟ لإبقاء الأمور مثيرة للاهتمام ، توصل Robot Entertainment إلى عدد قليل من مفاتيح الربط التي ستلقيها في الأعمال. سواء كانت أنواع orc التي ستكون قادرة على تجاهل الحواجز والسفر فوقها ، أو أبواب تفرخ إضافية تتجنب تماما وضع الفخ والمتاريس ، أو أعداء أقوياء مثل الرؤساء الذين يطلبون من الفريق أن يجتمع معا لإنزالهم. عليك باستمرار التكيف والتكيف للتغلب على التحدي المطروح ، والذي يصبح أكثر وأكثر تطلبا مع بدء تدفق جحافل أكبر وأكبر من العفاريت.

Orcs Must Die: DeathtrapOrcs Must Die: Deathtrap
Orcs Must Die: DeathtrapOrcs Must Die: Deathtrap
هذا إعلان:

بينما يمكن لعب Deathtrap بمفردها ، فمن الواضح أن اللعبة تتفوق عند لعبها بشكل تعاوني. القدرة على الجمع بين مواهب War Mages المختلفة والعمل كوحدة تعاونية لإنشاء خطة وضع فخ استراتيجية ، هذا هو الوقت الذي تكون فيه اللعبة في أفضل حالاتها. سأضيف أن هناك المزيد من الصلصة التي يجب معالجتها ولكن نظرا للطبيعة السريعة والقصيرة لهذه المعاينة ، لم أتذوق الكثير من هذه الأنظمة. لذلك ، بينما يمكنك توقع نظام اقتصادي أكثر تأثيرا ، وتقدما للشخصيات المختلفة ، وحتى طرقا لإضفاء الإثارة على كل مستوى باستخدام بطاقات التحدي الفعالة ، فإن غالبية ما اختبرته كان مصمما حول ما أشعر أنه الأكثر أهمية: ذبح العفاريت. الكثير من العفاريت.

وإذا كان هذا هو المقياس الذي تقدره أكثر للعبة Orcs Must Die! ، فيمكنني أن أخبرك دون أدنى شك أن Deathtrap ينجح. تبدو هذه اللعبة مرضية وممتعة ، وبفضل تأثير UE5 ، تبدو مذهلة للغاية وتلعب مثل السحر. أتطلع إلى عام 2025 حتى أتمكن من اختبار اللعبة وتجربتها بطريقة أكبر وأكثر حرية.

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي