شهدت السنوات القليلة الماضية زيادة كبيرة في كمية الإصدارات الجديدة التي يتم إصدارها / قيد التطوير في استوديوهات الألعاب حول العالم. قبل ذلك ، كانت عمليات إعادة الصياغة منتشرة ، لكن صناعة اليوم تدور حول أخذ منتج قديم وإعادة بنائه من الألف إلى الياء ليناسب التكنولوجيا والمعايير الحديثة. عندما بدأ هذا الاتجاه ، كان تغييرا مثيرا للاهتمام في السرعة ، حيث أعطى المعجبين طريقة لاستعادة التجارب السابقة الشهيرة كما لو كانت دفعات جديدة تماما ، ولكن القفز إلى عام 2023 ويبدو أن الإصدارات الجديدة موجودة في كل مكان تماما وظهرت في جميع أنواع الامتيازات الغريبة وغير المتوقعة.
التالي على البطاقات هو Dead Space Remake ، وهو تحسن مثير للإعجاب (مما رأيته في أحداث المعاينة) إلى عنوان رعب البقاء على قيد الحياة الرائع بالفعل. بين الرسومات والمرئيات المحسنة ، إلى ملفات تعريف الصوت المرعبة ، وتخطيط سفينة Ishimura الجديد السلس ولم يعد مقسما بين المستويات الفردية ، هناك الكثير من الأسباب التي تجعلك متحمسا. لكن هذا لا يغير حقيقة أنني ما زلت غير مقتنع تماما بفكرة إعادة التصنيع بأكملها - وبالتالي ، إعادة الإتقان.
أنا أفهم سبب إعادة صنع هذه الأيام. على عكس الأفلام والمسلسلات حيث يميل المحتوى إلى تجاوز الوقت ويظل متاحا لسنوات ، وحتى عقود ، بعد إصداره الأصلي ، عادة ما تكون الألعاب محدودة بأجهزتها ، والتي عادة ما تصبح من الصعب الحصول عليها مع مرور السنين. وهذا يعني غالبا أن بعض الألعاب التي نحتفل بها لتألقها لا يمكن الوصول إليها أو يصعب لعبها في مناخ اليوم. ومن هنا جاءت فورة إعادة الإتقان وإعادة التصنيع التي جلبت الألعاب القديمة إلى الأنظمة الحديثة. ومع ذلك ، فإن هذا لا يمنعني من الشعور بحماس أقل عندما أرى إعلانا جديدا يطفو على السطح.
وهذا يرجع إلى حقيقة أن الألعاب في كثير من الأحيان لا تنتظر طويلا قبل إعادة صنعها. يمكن أن يكون الفيلم عقودا (إلا إذا كنت ديزني) ، وغالبا عندما يتم إعادة إنتاج فيلم ، يكون تكيفا مختلفا قليلا للمادة المصدر ، مما يمنحه ما يكفي من الدوران الفريد بحيث يقف بمفرده ولا يزال يسمح للأصل بالتألق. خذ الإصدارات التي لا تعد ولا تحصى من A Star Is Born كمثال على ذلك. من ناحية أخرى ، تميل الألعاب إلى أن تكون قريبة من المنتج الأصلي قدر الإمكان ، من أجل تقديم أفضل درجة من الأصالة. ومع ذلك ، هناك إصدارات جديدة في مساحة الألعاب تصل في مثل هذه الفترة القصيرة من الزمن بحيث لا يزال لديك صورة واضحة جدا عن الأصل في ذهنك ، لدرجة أنك تبدأ في التساؤل عن سبب ضرورة إعادة الصنع. آخر واحد منا: الجزء الأول هو مثال رئيسي على ذلك.
الآن يبدو أن هناك عددا كبيرا من الأسباب التي جعلت Naughty Dog تقرر إعادة النظر في لعبة الحركة والمغامرة الشهيرة ومنحها طبقة جديدة لامعة للغاية من الطلاء ، مع وجود محرك أفضل تحت تصرفهم ، إلى إصدار الكمبيوتر الشخصي الذي سيظهر لأول مرة قريبا ، وحتى عرض HBO في طريقه. ومع ذلك ، لا يعد أي من هذه الأسباب سببا لإعادة بيع لعبة يمكنك التقاطها مقابل خمس سعر النسخة الجديدة الحالي. خاصة وأن اللعبة لا تزال سارية المفعول نفس الشيء الذي اختبره المعجبون عدة مرات من قبل عند الإصدار ثم عند إطلاق remaster.
سأمنح Naughty Dog الفضل في توفير لعبة تبدو وتشعر بأنها حديثة حقا في جميع الأماكن ، وهو أمر لا يحدث دائما لإعادة صنعه في أماكن أخرى من الصناعة. خذ إعادة إنتاج تدمير جميع البشر كمثال. قد يكون من الصعب الحصول على العناوين الأصلية في هذه الأيام ، لذا كانت فكرة إعادة الإصدار موضع ترحيب ، ولكن ما حصلنا عليه كان لعبة من عام 2000 كان لها ببساطة إصلاح شامل للرسومات والأداء وقليل جدا من الأشياء الأخرى. شعرت صيغة المهمة ومستويات العالم المفتوح الصغيرة بأنها قديمة ودنيوية للغاية ، وكل ذلك صنع لتجربة جعلتني أتمنى ألا يعيد المطورون صنع عنوان ولكن يعيدون تشغيل امتياز بدلا من ذلك.
وهذا يقودني إلى نقطة هذا التشدق. أعتقد أن الوقت قد حان لأن يبدأ المطورون في تحمل بعض المخاطر مع عناوين IP القديمة الخاصة بهم. دعونا ندع هذه الألعاب القديمة موجودة في التاريخ كذكريات أيقونية ورائعة ، ثم دعونا نعيد تصور الملكية الفكرية كشيء جديد ، مما يمنح المعجبين طريقة جديدة لإعادة تجربة المفاهيم التي جعلتني ولا شك في عدد لا يحصى من الآخرين يقعون في حب الألعاب عندما كنا أصغر سنا. كانت سلسلة Destroy All Humans منافسا رئيسيا لهذه الفكرة بالذات ، ولماذا لا تكون Dead Space أيضا؟ لا تفهموني خطأ ، فبعض العناوين لن تتناسب مع هذه الفاتورة ، على الأقل ليس لبضع سنوات أخرى ، مع وجود The Last of Us في هذه الفئة بالذات بسبب قصتها المستمرة والآخذة في التوسع حاليا ، ولكن بالنسبة لهذه الامتيازات القديمة التي كانت ميتة أو نائمة إلى حد كبير ، تبدو إعادة التشغيل وكأنها مفهوم أكثر إثارة بكثير على طبعة جديدة يمكن التنبؤ بها.
واحدة من سلسلة الألعاب المفضلة لدي من عام 2010 كانت عناوين Tomb Raider من Crystal Dynamics ، لأننا حصلنا على مجموعة من المغامرات المليئة بالإثارة والمثيرة مع أيقونة Lara Croft الشهيرة والمنزلية ، باستثناء أن هذه لم تكن مغامرة كنا فيها من قبل ، لا بالأحرى كان هذا شيئا جديدا وممتعا ، وبالنسبة لي هذا مثال رائع على ما يمكن أن تكون عليه عمليات إعادة التشغيل عند التعامل معها بعناية وفخر. فلماذا لا نميل إلى هذا؟ دعونا نتوقف كمجتمع ألعاب عن إصدار الأحكام على الفور عندما لا يتم تكييف العنوان بنفس الطريقة التي نتذكره بالفعل ودعونا نبدأ في تشجيع التجارب الجديدة مع الامتيازات التي نعرفها ونحبها جميعا. قد يفاجئك.