Skip to main content
المقالات

رأي: هل يمكن Ne Zha 2 كسر الجدار بين الصين والغرب؟

فيلم الرسوم المتحركة الأعلى ربحا في التاريخ لديه فرصة لتقريب الثقافات البعيدة من بعضها البعض ، لكن الأمر لن يكون سهلا.
Alberto Garrido 1 مارس 2025

في عام 2014 ذهبت في رحلة عائلية لمدة أسبوعين إلى الصين. بالنسبة لشخص في العشرين من عمره بالكاد غادر أوروبا ، يمكنك أن تتخيل ما هي التجربة التي كانت عليها أن تصادف بلدا وثقافة وأسلوب حياة مختلفا تماما عما كنت أعرفه ، سواء من العيش في جنوب أوروبا أو من نوع الثقافة والترفيه الذي استهلكته وما زلت أستهلكه. لقد أثرت تلك الرحلة بعمق في اهتمامي بآسيا والثقافة الشرقية بشكل عام ، والتي زرتها في ثلاث مناسبات أخرى منذ ذلك الحين ، لكنك سرعان ما تدرك أنه بالنسبة لأوروبي ليس له جذور ثقافية أو عائلية ، من الصعب الاقتراب من هذه الطريقة في رؤية الحياة.

كيف يأكلون ، وكيف ينامون ، وكيف يعيشون ، ويفكرون ، ويشعرون ، ويرتبطون ، ويعملون ، ويتسوقون ، ويحبون ، ويموتون. لذلك ، مع كل هذه المفاهيم التي تصف حياة الشخص على نطاق واسع ، بدت الصين تقريبا وكأنها كوكب مختلف بالنسبة لي منذ أكثر من عشر سنوات. وهذه الحواجز لم تتحرك كثيرا في ذلك الوقت ، على الرغم من أنني بدأت أشعر مؤخرا بتشققات في الجدار الشرقي الغربي.

ولماذا جئت إلى هنا بالضبط للحديث عن هذا؟ حسنا ، لأن هذه الشقوق لا تأتي من زيادة اهتمام وسائل الإعلام ، ولا من السياسة ، ولا حتى من الاقتصاد (على الأقل ليس في البداية). لا يمكن سد الفجوة إلا من خلال إيجاد أرضية مشتركة على المستوى الثقافي ، في مجال الترفيه. نعم ، لدينا شبكات اجتماعية حيث نقوم بنفس الرقصات المضحكة أو نشاهد نفس نظام المحتوى على منصات الفيديو. ربما نحاول تقليد بعضنا البعض في الطريقة التي نرتدي بها شعرنا أو نشعر بها ، لكننا ما زلنا نفتقد عناصر معينة ، مثل الطريقة التي نتعامل بها مع موضوعات مثل الروحانية. نحن نستهلك بطريقة مماثلة ، لكن منتجاتنا الترفيهية غريبة تماما من جانب واحد من السياج إلى الجانب الآخر. وهنا يأتي دور قضية المال.

Ne Zha 2 ، انقلاب الرسوم المتحركة الصينية على الطاولة

لقد شهدنا هذا الأسبوع ظاهرة عالمية غريبة ، تتوج Ne Zha 2 باعتباره فيلم الرسوم المتحركة الأعلى ربحا في التاريخ. إذا كنت تقرأ هذا من الموقع الصيني Gamereactor ، فمن المحتمل أنني لست مضطرا لإخبارك ما هو Ne Zha (إلى جانب حقيقة أنك كنت ستعرف عنه قبل تحويله إلى فيلم رسوم متحركة) ، لأنها واحدة من أشهر القصص في تقاليد الرسوم المتحركة الصينية: Xu Zhonglin's Investiture of the Gods. بالنسبة لأولئك منا الذين لم يكونوا على دراية بالعمل قبل هذا الأسبوع ، يروي Ne Zha 1 (فيلم رسوم متحركة لعام 2019) قصة مجال من القوة الهائلة ، Chaos Pearl ، الذي يبدأ في التهام جميع أنواع الحياة والمادة في العالم. لكن الخالد يتمكن من فصل الكرة إلى جزأين (إشارة واضحة إلى الطبيعة المزدوجة لجميع الأشياء ، الأساس الرئيسي للطاوية) ومن كل منهما سيولد كائن خاص. من ناحية ، تناسخ Dragon King (في البداية بلطف) في Ao Bing ، ومن ناحية أخرى ، تناسخ Demon Orb ، الذي سيتم نقل جوهره إلى NeZha المولود حديثا. الطفل ، الذي تم تمييزه على أنه شيطان ولعنة ستقتله في غضون ثلاث سنوات ، يحاول بكل الوسائل تحدي مصيره.

يخبرنا التكيف المتحرك ، بضربات عريضة ، أن لدينا جميعا القدرة على تغيير مصيرنا داخل أنفسنا ، حتى لو كان العالم ضدنا. إنها رسالة جيدة ، ويبدو أن هذا الفيلم الأول من عام 2019 كان له صدى جيد لدى الجماهير الصينية: 729 مليون دولار في شباك التذاكر ، مما يجعله فيلم الرسوم المتحركة غير الإنجليزي الأعلى ربحا على الإطلاق ، وثاني أعلى فيلم ربحا على الإطلاق في الصين.

ست سنوات ونجاح معتدل في التوزيع محليا ، Ne Zha 2 ، ثم يبدأ الجنون الجماعي. تتدفق البلاد بأكملها إلى السينما لمشاهدة فيلم الرسوم المتحركة ، وفي شهر واحد فقط كسرت علامة 2 مليار دولار في شباك التذاكر العالمي ، على الرغم من وجود القليل من الخدعة في هذا الرقم: أقل من 40 مليون دولار من هذا المبلغ 2 مليار دولار من التوزيع خارج الصين. ولذا فإن السؤال الذي يطرح نفسه ، كيف يمكن أن يكون فيلم الرسوم المتحركة الأكثر ربحية في التاريخ مجهولا تماما في الغرب؟

الإجابة سهلة الكتابة ، لكن يصعب تفسيرها: جدار غير مرئي بين الشرق والغرب. يجب أن يخضع توزيع المنتجات الترفيهية والثقافية في الدولة الآسيوية لتدقيق عميق من قبل السلطات ، بالإضافة إلى رقابة لا هوادة فيها ونموذج غير جذاب للشركات الأجنبية للاستثمار هناك. خارج حدودها ، لا يتم فرض الوضع من خلال الرقابة المتعمدة ، ولكن من خلال قوانين السوق غير المكتوبة التي ينظر فيها إلى المنتجات الصينية على أنها ليس لها أي تأثير على التفكير أو المصالح الغربية ، وإذا لم يكن هناك عمل تجاري ، فلن يتم اكتشافها أبدا من قبل عامة الناس.

ليس هناك شك في أن قصة Ne Zha 2 يمكن أن تكون شيئا رائعا ولا ينسى ، ولكن إذا لم يكن هناك جسر عبر الهوة التي تفصل بين هذه العقليات المختلفة ، فسيكون هناك دائما جانب واحد يفقد متعة الآخر.

الباب العظيم للتفاهم بين الصين والغرب: ألعاب الفيديو

هذا هو رهاني الشخصي على هذا الجسر: أصبحت آسيا أكثر بروزا في صناعة ألعاب الفيديو اليوم. في مجال تواصل فيه اليابان النضال من أجل البقاء قوة التنمية التاريخية الرائدة ، تبرز كوريا الجنوبية والصين كمنافسين جديدين لتقاسم الكعكة. اختارت كوريا استكشاف سوق ألعاب الفيديو جنبا إلى جنب مع شركاء أجانب مهمين مثل اليابان (في حالة سوني وإطلاق Stellar Blade ، أو صعود جانبها التنافسي مع League of Legends أو StarCraft ، من الشركات الأمريكية Riot و Blizzard ، على التوالي). لكن الصين اختارت اتباع مسار مختلف. مستفيدة من رأس مالها الهائل ، استثمرت الشركات الصينية الكبرى (Tencent ، NetEase ، إلخ) في استوديوهات ومطورين معروفين في أوروبا واليابان والولايات المتحدة. ولفترة من الوقت ، نجحت هذه الشراكة وازدهرت

ولكن مع انفجار فقاعة ما بعد الوباء والأزمة الحالية في الصناعة ، تراجعت الصين إلى استثمار تطوراتها المحلية ، وهذه المرة فقط كان الإسقاط عالميا. يعد نجاح Black Myth: Wukong ، مع بيع 25 مليون نسخة منذ أغسطس 2024 في جميع أنحاء العالم ، دليلا على أن مثل هذه المشاريع العظيمة يمكن أن تنجح أيضا في الخارج. ومع ذلك ، يجب أن أضيف هنا أن Wukong ، إلى جانب أخذ نوع شائع مثل Soulslike ARPG وأشهر شخصية ثقافة البوب الصينية خارج البلاد (Sun Wukong ، قد يكون الإلهام ل Son Goku و Dragon Ball ) حالة منعزلة ، على الرغم من كل الضجيج الذي خلقته. لم ينجح امتياز Dynasty Warriors ، الذي طورته اليابانية Omega Force و Koei Tecmo ، من إحداث مثل هذا التأثير ، على الرغم من كونه أشهر امتياز موسو (والأكثر ربحا) في الاستوديو ، خلال 20 عاما من سرد وإعادة تخيل "The Romance of the Three Kingdoms" ، وهي حكاية شعبية صينية أخرى مهمة للغاية.

هناك أفق واعد في المستقبل ، مع ARPGs الأخرى مثل Phantom Blade Zero أو Wuchang: Fallen Feathers ، لكنني أعتقد أنني سألتزم بأمثلة The Bustling World و Where Winds Meet. بينما يركز الأولان بشكل أكبر على تقديم الحركة والرؤية الملتوية لعناصر معينة من الفولكلور ، يريد Where the Winds Meet (الذي التقينا به لأول مرة في Gamescom 2023) تقديم عنوان أقرب إلى الأسطورة ، والاستفادة أيضا من ظاهرة ثقافية أخرى مثل فنون الدفاع عن النفس أو سينما أو Wuxia. ولكن إذا كان ما تريده هو الانغماس الثقافي وتعلم بعض التاريخ ، فقد يكون أقرب شيء إلى الواقع هو The Bustling World ، وهي لعبة تقمص أدوار محاكاة لا يوجد لها تاريخ إصدار حتى الآن ، ولكن يجب أن نراقبها.

نحن في وقت تتغلغل فيه الصين بقوة في وسائل الترفيه لدينا ، وبالتالي في وضع متميز لمشاركة الثقافات. قد يكون Ne Zha 2 هو الجاذبية لجذب انتباه وسائل الإعلام على المدى القصير ، لكنني أعتقد أن السباق الكبير إلى القاع يعتمد حاليا على كيفية فهم الاستوديوهات الصينية للسوق الخارجية لتقديم قصصها لبقية العالم.

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.