عربي
Gamereactor
معاينات
Monster Hunter: Wilds

الانطباعات: Monster Hunter: Wilds تبدو متوحشة بالفعل

لقد رأيت 25 دقيقة من طريقة اللعب الجديدة BCD وتحدثت مع المطورين في لوس أنجلوس ، وهذا يثبت أن السلسلة تستمر في التطور بأفضل الطرق الممكنة.

HQ

بالنسبة لسلسلة ألعاب تقمص الأدوار الفريدة من نوعها مثل Monster Hunter ، وبالنظر إلى النجاح المذهل الذي حققه World ل Capcom حيث أقنعت التجربة جمهورا أوسع من أي وقت مضى في جميع أنحاء العالم ، لا يمكن للمرء إلا أن يتوقع أن يتطور في الجوانب الرئيسية التي حصل عليها World بشكل صحيح. بعد رؤية المطورين يلعبون من خلال مطاردة لمدة 25 دقيقة في SGF في لوس أنجلوس ، والنظر في كيفية إصدار هذا في أواخر العام المقبل ، يمكنني أن أؤكد بسعادة أنه لا يتوقف عند هذا الحد ، حيث يبدو ممتعا ومذهلا بشكل لا يصدق لأي لاعب تقريبا بغض النظر عن التفضيلات والخبرة السابقة مع الامتياز.

أذكر نافذة الإصدار حيث يبدو Wilds صلبا في هذه المرحلة بالفعل. مقارنة بالألعاب الأخرى التي رأيناها أو لعبناها في لوس أنجلوس ، كان هذا أكثر سلاسة وإثارة على الرغم من إطلاقه في المستقبل. يبدو أن العرض التوضيحي بأكمله ، والتجربة بأكملها ، تدور حول اللعب السلس ، والفرص الناشئة الديناميكية ، والتعامل مع العديد من الأنظمة المتشابكة في نفس الوقت ، ولكن ربما في إطار يسهل الوصول إليه.

تم وضع الشريحة العمودية بشكل طبيعي في البيئة الصحراوية. كان لدينا نزهة حول قرية كنافة في منطقة سهول ويندوارد الأوسع. إنها مستوطنة حيوية على الرغم مما هو قادم ، حيث يقضي السكان والزوار يومهم. يمكنك التوقف عند جيما التي تصنع المعدات ، أو التحقق من الوجبات التي يعدها طباخ Palico ، أو ربما تجارة الفراء والحليب مع التجار المحليين. لأنه ، بالحديث عن الشرائح الرأسية والحليب ، وكما يحدث في La Mancha مع Manchego Cheese ، سيتأكد بائع الجبن من أنك لن تغادر دون تذوق تخصصه اللذيذ. كونك Monster Hunter هذا ، فهذا يعني أيضا أنك ستشاهد مشهدا مضحكا لشخصيتك وهي تمضغ عندما يحين وقت الغداء "وجبة قبل مغادرتك".

Monster Hunter: WildsMonster Hunter: Wilds
هذا إعلان:

الملاحة من معسكر القاعدة إلى البرية ، مرة أخرى ، سلسة. يمكنك المغادرة والعودة وقتما تشاء ، حتى أثناء القتال / الصيد ، وعندما تغادر القرية ، تحصل على فكرة حقيقية عن الخريطة. وهل تعرف ما الذي أثار إعجابي أكثر من حجمه؟ العمل المذهل المنجز مع المعلومات المعروضة ، ووضوح الكل لمثل هذا العدد من العناصر ، والطريقة التي يمكنك بها بسهولة تفسير الكثير من المعلومات ، بما في ذلك التوقيتات الخاصة بالوحوش ، وخصائص مناطق معينة ، والمزيد. يتخلل هذا التركيز على الواجهة الجيدة والواضحة أيضا شاشة HUD الحية والقوائم ، مما يكشف أن إمكانية الوصول وسهولة القراءة كانت في غاية الأهمية خلال مراحل التصميم والتطوير.

ماذا قلت أن أهل الكنافة رأوا قادمين؟ العاصفة الرملية. على الرغم من طبيعتها المدمرة ، فإن الظروف الجوية القاسية تعني بطبيعة الحال فرصة جديدة في Monster Hunter ، مما يضيف مجموعة من الموارد (والمخاطر) المؤقتة أو القائمة على الموقع لتستفيد منها أثناء غاراتك. لذلك في هذه الحالة ، لم يكن الأمر يتعلق فقط بحقيقة التعامل مع مجموعات من الوحوش (داخل كل واحد لديه سلوك ورتبة محددة) ، ولا يتعلق بالعناصر والأنظمة والفخاخ المختلفة التي كان عليك بالفعل وضعها في الاعتبار. هذا هو فهم كيف يمكنك الدخول إلى العاصفة ، بأسلوب Mad Max ، لأن الوحوش المختلفة (المزيد من الأنواع الكهربائية على سبيل المثال) ، وظروف المعركة ، تكمن في الداخل.

Monster Hunter: Wilds

لكي ينجح كل هذا ، بما في ذلك المناطق الديناميكية المهددة مثل العاصفة نفسها ، أو كيف أصبحت الوحوش أكثر ذكاء وأسرع من أي وقت مضى ، جنبا إلى جنب مع حجم الخريطة ، من الرائع أن يكون معك صديق Seikret. يساعد هذا المخلوق المشعر / الريش الصيادين على اجتياز العالم ليس فقط من خلال ركوبه ، ولكن أيضا بفضل قدراته على ارتفاع الجناح الشبيه بالديناصورات. من حاملها يمكنك أيضا تشغيل بعض الفخاخ البيئية، على الرغم من أنه سيكون عليك فك لتحضير الفخاخ الأكثر تفصيلا، بطريقة سريعة جدا على أي حال. الفخاخ السريعة والاستراتيجية هي مفتاح هذه التجربة ، حيث رأينا المطورين يحددون بسرعة أو ينشرون عددا قليلا منها للتعامل مع Alpha Doshaguma ، الهدف الوحشي لهذا العرض التوضيحي.

هذا إعلان:

وماذا لو كان معسكري الأساسي بعيدا جدا على الرغم من خدمة النقل في Seikret وكنت بحاجة إلى أخذ تسرب أو تغيير الأسلحة؟ حسنا ، كما قيل ، هذا كله يتعلق بالديناميكية واستخدام الموارد المتاحة في المحيط الحالي ، لذلك لتغطية هذه الحاجة المحددة Monster Hunter: Wilds يقدم أيضا المخيم المتنقل ، خيمة مؤقتة يمكنك تجميعها بزر... يمكن للوحوش أيضا تدميرها إذا وقفت في طريقهم. أو في رائحتهم.

تم قضاء معظم الدقائق ال 25 في المعركة ، ولكن في نفس الوقت زراعة العناصر ، وتجنب الوحوش أو الأضرار الأخرى (وجعل مخلوقات مختلفة تهاجم الهدف) ، وجذب Doshaguma لمتابعة الشخصية... وعندما لم يكن من السهل نصب الفخاخ ، جاء بالاهارا الشبيه بشارلاك للإنقاذ ، طالما أنه لم يلتهم اللاعب أيضا ، في مظهر ستيلار نظرا لأنه تم الكشف عنه للتو في SGF. ستدافع فقط عن أراضيها ، كما هو الحال مع العاصفة ، إذا دخلتها ، فأنت تحتاج فقط إلى التفكير بشكل مختلف وفقا لمجموعة القواعد المتغيرة ، ويبدو أن اللعبة جيدة في تشجيعك على القيام بذلك.

Monster Hunter: Wilds

باستخدام السيف العظيم ، والسيف الطويل ، والهجمات المشحونة كلما كان هناك مجال ، وآليات إطلاق النار السريعة المحسنة من منظور الشخص الثالث (حسنا ، ومن المسلم به قليلا من القصف النائم المتستر) ، جنبا إلى جنب مع هجمات بعض الوحوش المختلفة الأخرى ، بدأ Alpha Doshaguma يعرج ليسقط أخيرا ليتم نهبه بشكل مناسب. الرسوم المتحركة من الدرجة الأولى ، مثل النماذج ، وتصميمات الوحش والشخصيات المذهلة ، ومجموعة كاملة من التأثيرات المرئية المعروضة. بمجرد أن هدأت العاصفة ، رأينا جزءا مختلفا وأكثر خضرة من الخريطة المهجورة ، مع نباتات إضافية وطيور غناء. لا تزال الطبيعة والنظم الإيكولوجية في قلب هذه السلسلة بمستوى لا مثيل له.

لذلك غادرت كشك Capcom مع فكي لا يزال يسقط. يا له من عالم ومخلوقات جميلة ، ولكن قبل كل شيء ، يا لها من طريقة لاستخدام هذا العالم بشكل ديناميكي وسريع فيما يمكن أن يكون تعريفا جديدا لما نفهمه على أنه طريقة لعب ناشئة. أصبح هذا العنوان الأكثر توقعا لعام 2025 في كتابي ، حيث أتطلع بالفعل إلى مشاركة تجربة الصيد المتطورة والمحمومة مع ثلاثة أصدقاء آخرين.

النصوص ذات الصلة

الانطباعات: Monster Hunter: Wilds تبدو متوحشة بالفعل

الانطباعات: Monster Hunter: Wilds تبدو متوحشة بالفعل

معاينة. تمت الكتابة من قِبَل David Caballero

لقد رأيت 25 دقيقة من طريقة اللعب الجديدة BCD وتحدثت مع المطورين في لوس أنجلوس ، وهذا يثبت أن السلسلة تستمر في التطور بأفضل الطرق الممكنة.



تحميل المحتوى التالي