لقد استغرق الأمر بعض الوقت ولكننا بدأنا نرى المزيد والمزيد من الألعاب تدفع حقا حدود تطوير اللعبة الحديثة و Unreal Engine 5 المذهلة من الناحية الرسومية. قدم Ninja Theory علاجا مرئيا في Senua's Saga: Hellblade II مؤخرا ، وفي يوليو حان الوقت للمطور البولندي الصغير Critical Hit Games للارتقاء إلى العلامة مع Nobody Wants to Die.
هذه لعبة مغامرات مليئة بالسرد تدور أحداثها في نسخة بائسة ونوار من مدينة نيويورك في القرن 24. العام هو 2329 على وجه الدقة ويأخذ اللاعب دور المحقق جيمس كارا وهو يحاول حل مجموعة متنوعة من الجرائم المترابطة التي يبدو أنها تستهدف نخبة المدينة. نظرا لأن هذا هو المستقبل البعيد ، تتميز مدينة نيويورك بالسيارات الطائرة ، وأفق ناطحة سحاب لا تنتهي ، والإضاءة المستمرة لأضواء النيون ، ولكن الأسلوب والموضوع هو أيضا 1930 - esque للغاية ، مع هندسة آرت ديكو ، وتصميمات السيارات الأنيقة والأنيقة ، والأزياء التي من شأنها أن تجعل حتى فرانك سيناترا يشعر بالغيرة. يتمتع Nobody Wants to Die بجمالية فريدة حقا تشعر بالبرودة والنعومة دون عناء بينما تكون في نفس الوقت شجاعة ومظلمة وبائسة.
تمتد المقارنات مع الموضوع والأسلوب إلى مشاريع مثل Blade Runner و Altered Carbon. هناك سبب لتسمية اللعبة بما هي عليه ، وذلك لأنه في هذا المستقبل البعيد ، تم التغلب على الموت بشكل فعال. يعيش الناس لفترة أطول بكثير من أي وقت مضى ، عبر حيوات متعددة بفضل الابتكار التكنولوجي الجديد الذي يحافظ على الذاكرة خارج الأجساد. مرة أخرى ، فكر في Altered Carbon. ومع ذلك ، لا يزال الناس بشريين ، ومع القليل من شحم الكوع ، لا يزال البشر يقتلون بسهولة ، وإن لم يحدث ذلك كثيرا بعد الآن. هذا هو المكان الذي يأتي فيه المحقق جيمس إلى القصة ، كما هو الحال في Nobody Wants to Die يتم تكليفك بطرح الأسئلة التي قد يراها الآخرون غير ضرورية. تموت النخبة في المدينة بطرق غريبة ولكن يمكن تفسيرها بسهولة ، وبينما يسعد تطبيق القانون بالتستر على أي تفاصيل مخبأة تحت السطح ، يرى جيمس أن هناك أكثر مما تراه العين ، حتى لو كان طرح الأسئلة يعرضه لخطر شديد.
من خلال زيارة مسارح الجريمة المختلفة المنتشرة في جميع أنحاء المدينة ، يبدأ جيمس في تجميع مؤامرة شاملة ، ويفعل ذلك ليس فقط من خلال معرفة التجسس ، ولكن أيضا بمساعدة الأدوات الشبيهة ب BioShock التي تسمح له بالتلاعب بمسارح الجريمة بعدة طرق. يسمح Reconstructer لجيمس بإعادة بناء عناصر مسرح الجريمة حرفيا ، لكنه يحتاج إلى أدلة في المقام الأول ليتمكن من القيام بذلك ، ومن هنا تأتي وكالة اللاعب والحدس في المعادلة ، حيث ستحتاج إلى البحث في المشهد في متناول اليد والعثور على أي شيء قد يحمل بعض الإجابات. قد تجد عناصر تحتاج إلى التفاعل معها لفتح المزيد من القرائن ، أو بدلا من ذلك قد تحتاج إلى سحب أداة الأشعة السينية للنظر تحت الأرض واتباع الكابلات المخفية ، أو بدلا من ذلك أداة ضوء الأشعة فوق البنفسجية لتتبع أثر الدم غير المرئي للعين المجردة. من خلال الجمع بين مجموعة متنوعة من تقنيات وممارسات المباحث والتجسس ، فإن Nobody Wants to Die تدور حول تجميع ما يبدو أنه مسرح جريمة مقطوع وجاف بشكل منهجي للعثور على أسرار يعمل الجاني والقاتل المجهول الهوية على حمايتها.
في حين أن Nobody Wants to Die هي في الأساس لعبة خطية ، إلا أن هناك عناصر اختيار اللاعب مدمجة أيضا. هناك أنظمة حوار بسيطة تسمح لك بأن تقرر من حين لآخر كيف يرد جيمس على زملائه ، وبالمثل باستخدام Reconstructor ، قبل مغادرة مسرح الجريمة ، عليك أن تقرر الحالة التي ستتركها فيها. هل يجب أن تعطي تطبيق القانون المزيد من الأسباب للاشتباه في وجود خطأ أو بدلا من ذلك ترك مكان الحادث في حالة تصرخ بالانتحار أو وقوع حادث؟ الخيار لك ولكن أيا كان اختيارك سيضعك على طريق إلى إحدى النهايات المختلفة التي ستقدمها اللعبة.
من خلال ما رأيته من Nobody Wants to Die حتى الآن ، من الواضح أن Critical Hit قد سمر حقا الشعور والجمالية. يبدو أن الحوار والعروض يعملان جنبا إلى جنب مع إنشاء هذا الإعداد النوار والشجاع ، وترسم المرئيات والرسومات المذهلة صورة وصفية لدرجة أنه بالاقتران مع طريقة اللعب من منظور الشخص الأول ، تبدو الصفات الغامرة خارج المخطط. لدي بعض الأسئلة فيما يتعلق بكيفية تقديم طريقة اللعب. تذكرني أجزاء Nobody Wants to Die التي عرضت علي قليلا ب Senua's Saga: Hellblade II ، من حيث أننا مستحقون للعبة رائعة للغاية وعالية الجودة قد تفتقر قليلا إلى طريقة اللعب الفعلية وجانب تفاعل اللاعب للأشياء. من المؤكد أن كل هذا يمكن أن يتغير لأن Critical Hit يعرض المزيد من العنوان ، حيث أن هذا كله انطباع يعتمد الآن على مسرح جريمة واحد في مستوى واحد.
بالحديث عن مقارنات Hellblade ، قرب نهاية المستوى ، كان هناك ندف قصير لما يبدو أنه نوع من المعركة النفسية التي يواجهها المحقق جيمس أيضا. يبدو أن الهلوسة والذكريات تصيب المحقق خاصة عندما يصل إلى اللحظات الرئيسية في مسرح الجريمة ، مما يطرح السؤال حول ما إذا كنا سنواجه تحديد ما هو حقيقي وما هو غير حقيقي أيضا.
في كلتا الحالتين ، أتطلع إلى Nobody Wants to Die. يبدو أن هذه لعبة مغامرة وغموض أنيقة للغاية وأنيقة ، لعبة يبدو أنها قد سمرت تماما أجواء وموضوع مدينة نيويورك المستقبلية المستوحاة من ثلاثينيات القرن العشرين. هناك بعض علامات الاستفهام التي لا تزال قائمة بالنسبة لي ، ولكن بشكل عام يبدو أن Critical Hit على شيء خاص هنا ، شيء يمكن أن يبرز ويزدهر حقا في ما يبدو أنه شهر يوليو القاحل تماما لألعاب الفيديو.