كانت إحدى أكثر المشكلات التي تم الحديث عنها في الكشف الكامل عن Nintendo Switch من حيث قرارات التصميم هي عدم وجود مشغلات وأزرار تناظرية على Joy-Con وأيضا على وحدة التحكم الاحترافية لوحدة التحكم (على الرغم من وجودها في وحدة تحكم Gamecube).
تناول المصممون الرئيسيون في Switch 2 ، Kouichi Kawamoto و Tetsuya Sasaki ، المنتج والمدير الفني على التوالي ، هذا السؤال وأسئلة أخرى حول تصميم وحدة التحكم ونظامها البيئي خلال المؤتمر الصحفي بعد الحدث ، والذي قام VentureBeat بنسخه بالكامل. فيما يتعلق بموضوع المحفزات التناظرية ، أشار كاواموتو إلى أن هناك العديد من المطورين الذين أصروا عليها ، لكن توازن الإيجابيات والسلبيات قررهم في النهاية لصالح المحفزات الرقمية.
"فيما يتعلق بالأزرار التناظرية على الكتفين ، هناك إيجابيات ، ولكن أيضا سلبيات. تفقد القليل من الثبات عندما تكون تناظرية. لقد نظرنا في الأمر وقررنا أن الإدخال الفوري سيكون الخيار الأفضل. لهذا السبب قررنا المضي قدما في هذا القرار ".
والآن أنت تعرف. قد لا يكونون الخيار المفضل لقاعدة كبيرة من اللاعبين والمطورين ، لكن المدخلات الفورية كانت خيارهم الأفضل.