Skip to main content
معاينات

معاينة NHL 24 عدم التدخل: عودة فاترة أم خليفة يستحق؟

يهدف EA إلى التقاط شدة الهوكي داخل وخارج الجليد.
Jakob Hansen 16 أغسطس 2023

لطالما كانت سلسلة NHL هي العجلة الثالثة في سلسلة EA من عمليات الإطلاق الرياضية السنوية بعد FIFA (الآن EA Sports FC) و Madden NFL. مرة أخرى في عام 2021 ، حققت اللعبة أخيرا قفزة من محرك اللعبة Ignite إلى Frostbite ، ومنذ ذلك الحين ، رفعت سلسلة من التحسينات الإضافية مستوى سلسلة الهوكي طويلة الأمد بعد فترة طويلة من شبه التجمد.

لا يبدو أن NHL 24 يقدم أي قفزات كمية ، ولكن يبدو أن هناك ترقيات كافية يجب على عشاق الهوكي التفكير مرة أخرى في إنفاق الأموال على إصدار هذا العام.

المدافع الكندي كال ماكار هو رياضي الغلاف لهذا العام.

رياضي الغلاف لهذا العام هو Cale Makar من Colorado Avalanche ، ولكن على الرغم من أنه مدافع يتصدر اللعبة ، إلا أن العديد من التحسينات تأتي في المنطقة الهجومية. يعد المدير الإبداعي الأول مايك إنجلهارت "بتجربة لعب مجددة بالكامل" ، وذلك بفضل Exhaust Engine الجديد. هذه مبالغة صارخة ، بالطبع ، لكن محاولة التقاط الكثافة والاهتراء البدني للرياضة يبدو أنها تفعل المعجزات في طريقة اللعب.

تتكون التغييرات من عنصرين ، ما يسمى ب نظام الضغط الفرعي و استنفاد حارس المرمى . لنبدأ بحراس المرمى. إذا تمكنت من الحفاظ على ضغط مستمر ، فإنهم ، تماما مثل المتزلجين ، يبدأون في التعب وفقدان الطاقة (والتي يمكن رؤيتها على شريط مرئي). عوامل مثل التمريرات الجانبية ومحاولات التسديد والوقت الذي يقضيه في المنطقة تدفعهم إلى الحد الأقصى ويمكن أن تكون في النهاية المفتاح للضغط على القرص بعد الطبقات العديدة من المعدات الواقية والرغوة. ومع ذلك ، لا يزال بإمكانهم سحب معجزة أو اثنتين من جعبتهم بفضل بعض التصديات اليائسة الجديدة ، كما يتضح من مقطع اللعب الذي يظهر حارس المرمى الدنماركي فريدريك أندرسن بكامل قوته.

في ألعاب NHL الكلاسيكية ، كان حراس المرمى في كثير من الأحيان وحوشا تأكل كل عفريت ترسله إليهم. نتيجة لطريقة اللعب على غرار الممرات التي أدت إلى عدد كبير من الفرص. بدا حراس المرمى أكثر واقعية في المباريات القليلة الماضية ، لكن لسوء الحظ ، أدى هذا أيضا إلى الكثير من الأهداف. نأمل أن يقدم النظام الجديد تجربة أكثر توازنا.

سيتعب حراس المرمى الآن تحت الضغط المستمر ، لكنهم قد يظلون قادرين على القيام بإنقاذ معجزة.

يكافئ Substained Pressure System الفرق التي تواصل الضغط بتمريرات أسرع وتعزيز القدرة. ستظهر رسومات الواقع المعزز على الجليد ، مع العد التنازلي من 30 ثانية ، والتي يمكنك استخدامها لتكديس الضغط حقا. في بعض الأحيان ، يذكرنا ذلك تقريبا بحصار العصور الوسطى ، حيث يطلق المدافعون كرات الصولجان مثل المقاليع ويحاول الجناحون الهجوم من الجناح. نأمل أن يساعد النظام الجديد في دفع تعريف اللعبة بعيدا عن أسلوب الذهاب والإياب الذي ميز الإصدارات القليلة الماضية.

كشف المطورون عن مصدر إلهامهم لهذه الميزة الجديدة بمقطع من دالاس مقابل تورنتو من موسم NHL العام الماضي ، حيث كان الكنديون تحت الضغط لكنهم تمكنوا من الاستمرار. لإيقاف الزخم ، تحتاج إلى إخراج القرص من المنطقة لأكثر من خمس ثوان (وهو غالبا ما يكون وقتا كافيا لتغيير الخط على أي حال) أو الحصول على مواجهة. أنا شخصيا أعتقد أنه يبدو وكأنه نظام واعد للغاية ، لكنه بالتأكيد يحتاج إلى تجربته أولا.

تلقى نظام الاتصال أيضا إصلاحا مثيرا للاهتمام. ستتمكن الآن من إجراء معالجات أخف عن طريق تحريك العصا التناظرية اليمنى قليلا. هذا يرمي الخصم من التوازن ويسمح لك أو لزميل في الفريق بالاستيلاء على القرص بالعصا. هذا يقلل من احتمالية القيام برحلة إلى منطقة الجزاء ، لكن هذا لا يعني أن الضربات الكبيرة حيث تسحب العصا التناظرية للخلف لبناء الزخم ليست مفيدة. تعمل الضربة ذات التوقيت الجيد على استنزاف قدرة أجهزة الاستقبال على التحمل ، مما يساعد على ترجيح كفة المباراة لصالحك.

لا تؤدي الضربة ذات التوقيت الجيد إلى زيادة الحشد فحسب ، بل تستنزف أيضا جهاز استقبال القدرة على التحمل.

آخر إضافة لطريقة اللعب جديرة بالذكر هي Total Control Layout ، مما يجعل من السهل أداء Highlight Reel Moves والتفاصيل الصغيرة الخادعة. هناك أيضا نظام تمرير الرؤية ، الذي يبدو أنه يركز على تمريرات أكثر واقعية. تلعب مسافة التمريرة وقدرات اللاعبين دورا أكبر في تحديد الدقة ، بينما أصبحت تلك التمريرات لأول مرة التي غالبا ما تحول حراس المرمى والمدافعين إلى متزلجين مرتبكين ، أكثر سهولة قليلا. أخيرا ، أصبح من السهل الآن التحكم في حارس المرمى إذا لعبت كواحد ، على سبيل المثال ، Be A Pro. يمكنك الآن تغيير وضعك ثم العودة تلقائيا إلى مكانك كما لو كنت ممسكا بشريط مطاطي. هذا في الواقع منطقي للغاية ، لأنه من السهل الخروج تماما من موضعه باستخدام عناصر التحكم الكلاسيكية.

هذا هو المكان الذي نترك فيه الجليد ، وعلى الفور تصبح الأمور أقل إثارة للاهتمام ، حيث تم إلقاء مجموعة كاملة من الكلمات الطنانة للخدمة الحية علينا أثناء تقديم العرض التقديمي. يوجد الآن اللعب المتقاطع (وإن لم يكن عبر أجيال وحدة التحكم) في World of CHEL (WOC) و Hockey Ultimate Team (HUT) ، حتى أن WOC تحصل على Battle Pass مع مواسم والكثير من العناصر التجميلية - على الأقل يمكنك نقل العناصر المكتسبة إلى NHL 25 التالي والإصدارات المستقبلية على ما يبدو أيضا.

في HUT Moments، يمكنك اللعب من خلال لحظات NHL الكلاسيكية وكسب المكافآت. في السيناريو المميز ، الذي تم تعيينه في 15/04/19 ، تعيد تشغيل أول ظهور ل Cale Makar في NHL. هناك ثلاثة أهداف:

  • التقط 8 لقطات
  • سجل هدفا مع سي ماكار
  • اربح اللعبة

إذا كان هذا يبدو مثيرا ، حسنا ، رائع! لكن بالنسبة لي يبدو الأمر مملا قدر الإمكان ، وأتذكر على الفور FUT Moments الباهت الذي تم تقديمه إلى سلسلة FIFA العام الماضي.

سوف تتفاعل الحشود بشكل أكثر ديناميكية مع العمل على الجليد.

يقدم العرض التقديمي 75 احتفالا جديدا بالأهداف يتيح لك التصرف بأكثر الطرق سخافة بعد التسجيل وربما تكسب ضربة قوية من خصم محبط. Flex Moments هو ما تسميه EA هذه الإضافة المستوحاة من Fortnite. ومع ذلك ، ليس اللاعبون فقط هم الذين يصابون بالجنون ، حيث سيصبح المتفرجون الآن أكثر حيوية إذا حصل الخصم على ركلة جزاء ، أو يصرخون للحصول على تسديدة إذا كان الوقت ينفد في لعبة قوية ، على سبيل المثال. يعتمد الجمهور الأكثر تفاعلا على الفكرة الكاملة للكثافة التي تميز الوظائف الإضافية لطريقة اللعب ، وسماع هدير الجمهور بأكمله بينما يستعد الفريق المضيف للعب القوة جعلني في ملاحظة إيجابية.

في حين أن عشاق الهوكي ربما لا يهتمون كثيرا ب Battle Pass والعناصر التجميلية ، فإن طريقة اللعب الجديدة والإضافات الجوية تبدو واعدة للغاية ، لأنها تهدف إلى التقاط الكثافة واللياقة البدنية التي تعد من نواح كثيرة جوهر الهوكي. ربما يكون من المفيد التطلع إلى 6 أكتوبر عندما يتم إصدار NHL 24 لأجهزة Xbox Series X و Xbox One و PlayStation 4 و PlayStation 5.

الملف الكامل 184 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.