في حين أن العناوين القليلة الأخيرة Assassin's Creed قد نشرت أنشطتها بشكل ضئيل بعض الشيء ، يبدو أن Assassin's Creed Mirage القادم أكثر تركيزا. لا يوجد مكان يتجلى فيه هذا أكثر من العديد من التسلسلات حيث يتعين عليك التنصت على المحادثات أو اتباع القرائن أو حل الألغاز الصغيرة.
في مقابلة حديثة مع Gamereactor ، يوضح مدير Quest and World للعبة ، Simon Arsenault ، أن مصدر إلهام ميكانيكا المباحث هذه جاء من ماضي السلسلة:
"كان هدفنا هو العودة ، كما قلت ، إلى هذا النوع من الشعور البوليسي. كان موجودا أيضا في AC 1 حيث ، عندما بدأت ، كان عليك العثور على هدفك. لقد كانت ميكانيكية للغاية حقا ، لكنها كانت ميكانيكا المخلفات والتنصت وما إلى ذلك. وبعد ذلك سيكون عليك قتل هدفك ".
ومع ذلك ، لم يكن فقط Assassin's Creed ، ولكن أيضا ألعاب Sherlock Holmes الأخيرة من Frogwares هي التي ساعدت في تشكيل التركيز الجديد على الملاحظات الدقيقة والتفكير الاستنتاجي.
"أردنا العودة إلى هذا الشعور ، ولم يأت الإلهام من Assassin Creed فحسب ، بل أيضا من ألعاب Sherlock Holmes ، خاصة لتجميع المعلومات أو نوع مجلس التحقيق ،" يشرح أرسينولت. "كان من الجيد النظر إليها من حيث الإلهام (على الرغم من أننا لم نستخدمها بنفس الطريقة تماما) مثل العثور على المعلومات ، وتجميعها معا حتى يتمكن اللاعب من تذكرها ، وتطور الأهداف بمرور الوقت اعتمادا على المعلومات التي حصلت عليها."
يمكنك قراءة مقابلتنا الكاملة مع سيمون أرسينولت هنا. لعبنا أيضا حوالي ثلاث ساعات من اللعبة القادمة ، والتي يمكنك قراءة كل شيء عنها في معاينتنا الأخيرة.
