بينما يتعين علينا الانتظار حتى وقت ما في عام 2025 حتى نتمكن من الغوص في The First Berserker: Khazan ، كجزء من وقتي في ألمانيا من أجل Gamescom ، أتيحت لي الفرصة للعب جزء من لعبة تقمص الأدوار القادمة هذه. بينما يمكنك قراءة معاينتي الكاملة هنا ، أتيحت لي الفرصة أيضا للدردشة مع المطور Neople لمعرفة المزيد عن اللعبة والخطط الكبرى التي يمتلكها الاستوديو وجهوده لتوسيع عالم Dungeon & Fighter.
عندما سئل عما سيحمله المستقبل ل The First Berserker: Khazan وما إذا كان لدى Neople خطط لما بعد الإطلاق بالفعل ، أخبرني الرئيس التنفيذي Myeongjin Yun:
"لقد قمنا بصيانة اللعبة الأصلية منذ حوالي 20 عاما ، لذلك من الواضح أن لدينا الكثير من المحتوى في المخزون. ونحن نخطط لبعض التمديدات ، من الواضح. لكن هل سنصنع تكملة لخزان؟ نحن لا نعرف ذلك حقا. لكن لدينا بعض الألعاب في الخطة ، وكذلك محتوى مختلف في شكل وسائط مختلفة ، مثل [رواية]. لذلك، نريد من المستخدمين أن يستغلوا هذه الفرصة، وأن يستخدموا خزان، وأن ينغمسوا أنفسهم بالكامل في الكون".
تأكد من مراجعة المقابلة الكاملة أدناه لمعرفة المزيد حول كيفية جعل Neople The First Berserker: Khazan أكثر قابلية للتطبيق على جمهور أوسع وأيضا ما الذي دخل في إنشاء أسلوبها الفني المذهل.