Skip to main content
الأخبار

كان ناوكي هاماغوتشي مفتاح التطوير المنسق ل Final Fantasy VII: Rebirth

يشيد المنتج Yoshinori Kitase بتوجيه زميله في Square Enix ويستعرض بعض أفكاره للعبة الثالثة.
Alberto Garrido 1 أبريل 2024

متجاوزة سابقتها ليس فقط في النهاية الفنية ، ولكن في أنظمة اللعب والتنوع والتصميم المفتوح وتفاصيل أخرى لا حصر لها ، ليس هناك شك في أنه (على الأقل اعتبارا من اليوم) Final Fantasy VII: Rebirth يجب أن يكون في الترشح للعبة العام.

ولجعل جميع القطع تتناسب مع كل أكبر ، خاصة في عمل متوقع للغاية مثل هذه الإصدارات الجديدة من Final Fantasy VII ، تحدث المنتج Yoshinori Kitase إلى The Washington Post مشيدا بعمل الفريق وبشكل أكثر تحديدا مديره ، Naoki Hamaguchi.

قال كيتاس: "حدد هاماغوتشي أهدافا من البداية وتأكد من أن الفريق بأكمله يشاركها ويفهمها". "علاوة على ذلك ، تم تقسيم هذه الأهداف إلى أهداف متوسطة المدى يتم تحقيقها كل ثلاثة أشهر ، وسننظم ندوة عبر الإنترنت لإبقاء الفرق على اطلاع دائم حتى نتمكن جميعا من البقاء على اطلاع على الأمور."

بالإضافة إلى ذلك ، يؤكد Kitase أن تطوير الجزء الثالث والأخير من قصة FF VII: Remake جار بالفعل بفضل الجهد والتصاميم التي سيرثها من Rebirth ، على الرغم من أنه ستكون هناك تغييرات. التحدي الرئيسي للمباراة النهائية هو إعادة بناء عالمها لاستيعاب منطاد Highwind ، "أريد بالتأكيد معالجة نفس الشيء المتوقع من تجربتنا مع Highwind لاستكشاف العالم" ، قال Hamaguchi.

من غير الواضح متى سيصل هذا الفصل الثالث من ثلاثية Final Fantasy VII ، لكن الذكرى السنوية الثلاثين في عام 2027 للعمل الأصلي فجأة لا تبدو بعيدة المنال.

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.