إعادة التصنيع هي الذهب الجديد لصناعة الألعاب. أو على الأقل هذا ما تشعر به هذه الأيام ، حيث ينظر كل ناشر رئيسي تقريبا إلى أعظم نجاحات الماضي لتلميعها ومنحها فرصة جديدة للحياة. لست محصنا ضد هذا النوع من إغراء الحنين إلى الماضي ، لكن التدفق اللانهائي من الإصدارات الجديدة التي تكتفي بمجرد تحديث المرئيات يجعلني أشعر بالضجر قليلا. في الواقع ، أنا أميل إلى تفضيل أداة إعادة صياغة بسيطة ، ولكن من الصعب قليلا تحصيل السعر الكامل مقابلها. لا ، إن الإصدارات الجديدة التي تجعلني أوخز أذني هي تلك التي تجرؤ على إعادة التفكير في طريقة اللعب الأصلية وربما حتى تحدي إرثها من خلال (الارتجاف!) إعادة كتابة القصة.
ربما هذا هو السبب في أن نهاية الدفعة الأولى من ثلاثية طبعة جديدة من Final Fantasy VII كانت مسكرة للغاية. بالفعل ، مع توسعها الجامح لعالم اللعبة الأولى وتحديث طريقة اللعب المعاصرة ، ربما كانت النسخة الجديدة الأكثر طموحا للعبة حتى الآن ، لكن النهاية أخذتها خطوة أخرى إلى الأمام من خلال إلقاء سرد اللعبة الأصلي بالكامل في الهواء والسماح لأي شيء أن يكون ممكنا. لقد أصبح فحصا لإرث اللعبة وتحدى توقعاتنا المتأصلة حول ماهية النسخة الجديدة.
الآن الدفعة الثانية هنا ، ولحسن الحظ ، لا تزال تمتلك جميع الصفات المذكورة أعلاه. Final Fantasy VII: Rebirth هو ، باختصار ، تكملة ممتازة وعنوان أساسي لنا جميعا الذين نشأوا مع كلاسيكية 1997 وكذلك أولئك منكم الذين قفزوا على Chocobo في عام 2020.
إذا كنت قد لعبت Remake (ويجب عليك قبل الغوص في Rebirth ) ، فستعرف في الغالب ما يمكن توقعه. JPRG كبيرة وملونة وعملية المنحى مع الكثير من القلب. ومع ذلك ، فإن العالم نفسه يختلف بشكل ملحوظ في التصميم ، حيث تحل المناطق الكبيرة والمفتوحة المتكررة محل الممرات والشوارع الضيقة في الغالب في Remake. ومع ذلك ، فإن المناطق المفتوحة هي حقيبة مختلطة. من ناحية ، فهم مخلصون للعالم الخارجي الأصلي ومن الرائع أن يتم التخلي عنهم في إصدارات مذهلة من الناحية الرسومية للمناطق المألوفة. ولكن لا يمكن الالتفاف على حقيقة أن الأنشطة Square Enix قد انتشرت في جميع أنحاء العالم عامة بعض الشيء. نحن نتحدث عن الأبراج التي تنشط ، والمعارك ضد الأعداء الصعبين بشكل خاص والبحث عن الكنوز على ظهر Chocobo. ومع ذلك ، يجب الثناء على Square Enix لربط الأنشطة بالعديد من أنظمة اللعبة الأخرى. من خلال إكمال الأنشطة ، يزداد مستوى فريقك ، مما يتيح لك الوصول إلى ترقيات أفضل في شجرة مهارات اللعبة ، ومن خلال البحث عن المعابد المخصصة لاستدعاء اللعبة ، يمكنك جعل المعارك ضدهم أكثر سهولة.
من الغريب أيضا أن المسار المباشر عبر القصة يتجاهل أجزاء كبيرة من الخريطة. على سبيل المثال ، في Junon ، بالكاد يؤدي اتباع المسار المباشر إلى زيارة أي من المنطقة الواسعة إلى حد ما التي صممها Square Enix. هنا ، تبدو اللعبة وكأنها منتج مجزأ ، حيث يوجد العالم المفتوح بشكل منفصل عن القصة الرئيسية بدلا من العمل جنبا إلى جنب معها ، كما تستطيع أفضل العوالم المفتوحة القيام به.
بشكل عام ، ومع ذلك ، فإن العالم الأكثر انفتاحا هو فوز للعبة لأنه يضع سياق الرحلة الملحمية التي تم بناء هذا الجزء من الثلاثية حولها. أنت ببساطة أكثر انغماسا في المغامرة والرحلة عندما تكشف المساحات المفتوحة عن نفسها مصحوبة بموضوع العالم العلوي الكلاسيكي ، والذي لا يزال في إصداراته الجديدة يغرس إحساسا بالشوق لا يمكن لأي موضوع آخر أن يضاهيه بالنسبة لي.
كما أنه يساعد على أن العالم ، من منظور رسومي بحت ، يثير الإعجاب بسهوله المفتوحة وقممه الشاهقة وأدغاله المورقة ومدنه التفصيلية. هذا الأخير هو أحد أبرز أحداث اللعبة ، لأنه بصفتك من محبي اللعبة الأصلية ، من المدهش أن نرى كيف أخذ Square Enix المدن الصغيرة على عدد قليل من الشاشات وفجرها في أماكن معقدة ونابضة بالحياة. تتمتع المدينة الأولى ، كالم ، بسحر أوروبا الوسطى بشوارعها المتعرجة ووسط المدينة النابض بالحياة ، بينما تلتقط كوستا ديل سول بشكل جميل الإشراق المزيف والسطحية لأفخاخ السياح في البحر الأبيض المتوسط.
المدن تعج بالحياة ، حيث يلعب السكان المحليون والسياح ، وحمامات الشمس ، ويتظاهرون وأي شيء آخر تفعله في الشوارع. ومن خلال زيارة الشوارع والمتاجر والحانات ، تنفتح المدن أكثر مع حوار الخلفية الذي يضيف الحياة والشخصية إلى العالم. وينطبق الشيء نفسه على المهام الجانبية الفعلية للعبة ، والتي ، على الرغم من أنها لا تزال تفتقر إلى القليل من الناحية الهيكلية ، إلا أنها تمثل تحسينا كبيرا في سلسلة Final Fantasy.
إنه يخلق خلفية ممتازة للرحلة الملحمية التي يجب أن يشرع فيها فريق الأبطال الموحد الآن لإنقاذ كوكب Gaia من Shinra و Sephiroth. الأول لأنهم يمتصونه من الطاقة الجافة ، والأخير لأن خطته لإنقاذ غايا تنطوي على الكثير من الخسائر في الأرواح البريئة.
قد تعاني القصة قليلا من كونها الفصل الأوسط ، لكن المخرجة نعومي هاماغوتشي وبقية الفريق ما زالوا قادرين على تزويد اللعبة ببداية ونهاية منطقية. إلى جانب ذلك ، كما نعلم جميعا ، فإن الرحلة وليست الوجهة هي الأكثر أهمية ، وهي الرحلة التي يتفوق فيها Final Fantasy VII: Rebirth. كلاود وإيريث وبقية رحلة الفريق عبر غايا غنية بلحظات لا تنسى ، مثل Cloud السري الذي يستدعي جنود Shinra للعرض العسكري الكبير في Junon ، أو مشاركة لحظة هادئة مع رفاقه المسافرين على الشاطئ الرملي الأبيض في كوستا ديل سول.
قد يكون الحوار على الجانب الصريح بشكل مفرط ، ومن الناحية اللونية يكون التمثيل في كل مكان ، لكن هذا جزء من السحر ، وبالنسبة لي ، فإن كل من اللحظات السخيفة للغاية مثل Red XIII الذي يرتدي زي إنسان واللحظات الجادة للغاية مثل مواجهة باريت مع ماضيه ضربت العلامة في كثير من الأحيان أكثر مما فاتتهم.
لا يزال الكثير من طريقك عبر العالم ممهدا بنصل سيف كبير الحجم ، ولكن بالمقارنة مع Remake ، فقد أولى Square Enix اهتماما أكبر بكثير لتنويع التجربة هذه المرة. تتم الرحلة على الأرض والماء والجو ، وعلى الأرض والسيارات والدراجات وبالطبع Chocobos تضمن أنك لست مضطرا لتغطية المسافات الشاسعة الآن سيرا على الأقدام. هذا الأخير على وجه الخصوص يحصل على الكثير من الحب. كل منطقة لديها Chocobo الخاصة بها مع قدرة فريدة مثل تسلق الجدران أو الطيران الشراعي من ارتفاعات كبيرة. Square Enix يستفيد أيضا بشكل كبير من مجموعة كبيرة من الأحرف من خلال تخصيص أقسام معينة لشخصية معينة. لديهم جميعا قدرة فريدة تغير طريقة اللعب قليلا وتخلق ديناميكية ومتنوعة تشتد الحاجة إليها من طريقة Cloud الأقل إثارة لعبور التضاريس.
أخيرا وليس آخرا ، دعونا لا ننسى الحشد الحقيقي من الألعاب المصغرة التي يقدمها Final Fantasy VII: Rebirth. هناك استنساخ Rocket League ، Fort Condor auto-moba ، لعبة الورق Queens Blood ، وهذا قبل أن تصل إلى Golden Saucer ، تبادل لاطلاق النار في الفضاء ، تسلسل الدراجة النارية من Remake ومتسابق Chocobo kart الذي يمكن أن يكون تقريبا إصداره الخاص ، وكل منها يتنافس على وقتك.
على الرغم من التنوع الأكبر ، إلا أن أكبر مشكلة في Final Fantasy VII: Rebirth هي نفس مشكلة Remake: شعور ضعيف أحيانا بالسرعة. وغني عن القول أنه مع وجود ثلاث ألعاب تكاد تكون كل منها بطول اللعبة الأصلية ، يجب إضافة تبادلات حوار جديدة ومعارك زعماء ومناطق ، وفي بعض الأحيان يساعد ذلك في إنشاء شخصيات أفضل وعالم أعمق. في أوقات أخرى ، تسحب اللعبة أقساما - ربما بسبب الخوف من أن تكون قصيرة جدا. تستمر الزنزانة لفترة أطول مما ينبغي ، أو تتخلل سلسلة من معارك الزعماء متعة القتال ، أو ربما يتم إرسالك في مهمات مملة من قبل NPC غير مهم إلى حد ما - كل ذلك كجزء من القصة الرئيسية.
بالطبع ، نحتاج أيضا إلى إلقاء نظرة على الجانب التقني للأشياء. بشكل عام ، Final Fantasy VII: Rebirth هو منتج مصقول ، ولم أواجه أي مشكلات ملحوظة على الجبهة الفنية. ومع ذلك ، فإن وضع أداء اللعبة مخيب للآمال بسبب مظهرها الموحل إلى حد ما ، مما يجعلها خيارا أقل وضوحا للعب فيه مما ينبغي. وبينما نحن في موضوع الشكوى ، أنا مندهش من أن Square Enix مرة أخرى يفتح مستوى الصعوبة الصعب فقط بعد الانتهاء من اللعبة.
Final Fantasy VII: Rebirth ينصف أصوله من خلال تحديثه بشكل جميل للجمهور المعاصر ، بينما يجرؤ على العبث ببعض الأشياء التي قد يعتبرها بعض المعجبين تدنيسا للمقدسات. قد لا تكون التغييرات جذرية كما اقترحت نهاية النسخة الجديدة ، لكن هذا جيد. في شكله الحالي ، Final Fantasy VII: Rebirth يضرب النقطة الحلوة بين الحنين إلى الماضي والابتكار. Square Enix لا يزال لديه القليل ليتعلمه عن العوالم المفتوحة ، ولديهم القليل ليتعلموه عن الإيجاز - على الأقل في كثير من الأحيان. لكن اللعبة غنية جدا بالمرح واللحظات الجميلة والمذهلة لدرجة أن Ketil البالغ من العمر 14 عاما ، والذي وقع في حب Cloud و Barrett و Aerith و Tifa وبقية الفريق ومغامراتهم في أواخر 90s ، لا يمكن إلا أن يكون سعيدا باللعبة التي لدينا الآن. عندما تم تمرير آخر صورة جميلة عبر الشاشة ، كنت سعيدا وحزينا ، ولكن الأهم من ذلك كله متحمس لرؤية كيف ينتهي كل شيء.