الهواء بارد والأشجار على وشك التبرعم ، على الرغم من أن التقويم يقول 8 مايو. السبب؟ لقد سافرت إلى الدائرة القطبية الشمالية لزيارة Remedy ، الذين سيطلقون أول لعبة متعددة اللاعبين FBC: Firebreak الشهر المقبل. لقد دعوني إلى مكاتبهم في إسبو ، خارج هلسنكي مباشرة ، للعب لمدة ثلاث ساعات ، ومقابلة المخرج مايك كاياتا ، وبالطبع لرؤية مرافق أحد أكثر الاستوديوهات إثارة في عصره.
نحن مجموعة صغيرة من ثلاثة سنسافر معا طوال اليوم. بالإضافة إلى ، فإن المضيف التلفزيوني الهولندي السابق ورئيس التحرير الحالي لمجلة Power Unlimited Simon Zijlemans ، الذي تأخر ، و VGC جوردان ميدلر ، الذي اختار ارتداء نفس سترة Uniqlo ، النابضة بالحياة قليلا مثلي لهذه المناسبة. لكن بلون مختلف ، لحسن الحظ.
بعد رحلة قصيرة بسيارة أجرة في سيارة مرسيدس كهربائية مريحة للغاية، والتي يبدو أن كل سائق في هلسنكي يقودها السيارة، وصلنا إلى مكاتب Remedy في إسبو. هذا هو المكان الذي كانوا فيه دائما. منذ الانتقال إلى المبنى الحالي في عام 2019 ، نما الاستوديو من حوالي 200 شخص إلى حوالي 350 - بعضهم يعمل عن بعد أو من استوديو ستوكهولم. حقيقة أن Remedy أصبح استوديو يعمل في مشاريع متعددة في وقت واحد هو شيء لا يسعك إلا أن تلاحظه أثناء اصطحابك حول الطوابق المختلفة. يحتل فريق Firebreak زاوية صغيرة فقط ، بينما تحتل الفرق التي تعمل على Control 2 و Max Payne إعادة إنتاج أجزاء أخرى لا يسمح لنا بإلقاء نظرة فاحصة عليها - على الرغم من أنني أبذل قصارى جهدي للنقب. فريق Northlight موجود أيضا في المبنى ، و Remedy لديه mocap داخلي. بهذه الطريقة ، يذكرونني ب Massive ، التي زرتها العام الماضي. تمكنت أيضا من سرقة نظرة طويلة جدا على Sam Lake ، الذي يجلس في مكتب بالقرب من فريق Firebreak ، وإجراء محادثة حول الفطائر الفنلندية مع ملحن الاستوديو بيتري ألانكو.
لكننا لسنا (فقط) هنا حتى أتمكن من إدهاب العديد من الفنلنديين ، لذلك بعد PowerPoint قصير للغاية - تم تسهيله جزئيا بواسطة مدير الاتصالات توماس بوها - تم نقلنا إلى استوديو mocap الخاص ب Remedy ، والذي تم تزيينه بشكل موضوعي لزيارتنا ، لذا فهو يشبه شيئا من The Oldest House. وبعد ذلك حان الوقت للبدء.
خلال الساعات الثلاث القادمة ، سنلعب ثلاث من المهام الخمس (اقرأ: المهام) التي يتم إطلاقها FBC: Firebreak مع: Hot Fix و Paper Chase و Ground Control. قد تبدو خمس مهام كثيرة ، لكن كل منها مقسم إلى أربعة أقسام يجب عليك فتحها باستمرار. قد يستغرق إكمال مهمة في مستوى التخليص 4 ، كما يطلق عليه عند التعامل مع جميع الأقسام ، ما يصل إلى 45 دقيقة ، لذا فهو في الواقع يتماشى بشكل جيد للغاية مع ما احتويه أحد الإلهام الكبير للعبة ، Left 4 Dead ، عند إطلاقها. علاوة على ذلك ، ستتم إضافة وظيفتين أخريين في وقت لاحق من عام 2025 ، وكلاهما مجانا.
لعبة Remedy المستوحاة من Left 4 Dead ليست الخيار الأكثر وضوحا نظرا لتاريخ المطور في ألعاب الشخص الثالث التي تعتمد على القصة بشكل حصري تقريبا. لكن هذا كان في الواقع جزءا من النقطة ، كما أخبرنا المخرجة كاياتا خلال مقابلتنا في وقت لاحق من ذلك اليوم. "لدينا مصلحة في أن نكون معروفين بأكثر من مجرد ألعاب لاعب واحد" ، على حد تعبيره بوعي. ويشرح قائلا : "لقد بدأت من منظور أن Remedy اعتادت العمل على لعبة واحدة فقط في كل مرة ، ثم انتقلنا إلى أن نصبح استوديو متعدد المشاريع. عندما حدث ذلك ، تساءل الناس عما إذا كان يجب علينا "فقط" القيام بسلسلة من ألعاب الحركة التي تعتمد على القصة ، من منظور الشخص الثالث ، والتي تركز على الاستكشاف في RCU (Remedy Connected Universe ، للمبتدئين). تلك الألعاب رائعة. نحن لا نبتعد عنهم على الإطلاق ، ولكن الآن بعد أن عملنا على الكثير من الأشياء المختلفة ، يمكننا صنع أنواع أخرى من الألعاب التي نحن متحمسون لها ".
واحد من هؤلاء هو FBC: Firebreak. "Control in multiplayer" ، يشرح كاياتا ذلك كما لو كان وميضا في عينه. لكن Control كان في الواقع جزءا من الخطة طوال الوقت. "كان لدينا ثلاث ركائز: اللعب الجماعي ، ومحرك Northlight ، وعالم التحكم". ومع ذلك ، كما أوضحت المقاطع الدعائية ، فهذه طريقة مختلفة قليلا وأكثر تواضعا في عالم Control. هناك مساحة أكبر لما يسميه أجدادي الكثير من السخافة ، على الرغم من أنه لا تزال هناك لحظات شعرت فيها بالجو أكثر تهديدا. من الناحية العملية ، يبدو الأمر أكثر طبيعية وملاءمة من الصورة التي تخلقها المقطورات. إنه عالم Control بشكل لا لبس فيه ، المنظور مختلف تماما.
لكن دعنا نعود إلى الشيء Left 4 Dead للحظة. بناء على عرض تقديمي حضرته أيضا وغطيته على هذا الموقع ، فإن FBC: Firebreak هو أكثر من Left 4 Dead من الخدمة الحية. بيان يبدو كاياتا سعيدا به عندما أقدمه له. "Left 4 Dead 1 و 2 هم جد الرماة التعاونيين القائمين على الجلسة" ، كما يقول بحماس واضح للنوع الذي يعمل فيه ، على الرغم من أنه يدرك أن الاسم ليس جيدا. "أخذ العديد من أولئك الذين تابعوا هذا النوع في اتجاه لست حريصا عليه. التركيز الأكثر توجها نحو الخدمة الحية ، " يتابع ، قبل أن يقدم الثناء على الأرواح القريبة مثل Warhammer: Vermintide II و Helldivers 2 و Deep Rock Galactic.
FBC: Firebreak يبدو - مثل Left 4 Dead - مثل لعبة يمكنك الاستمتاع بها بين الحين والآخر دون الشعور بأنك تفقد أي شيء. ليست وظيفة ثانية. لن تكون هناك أحداث مستمرة وتحديات يومية. لا ، ما نحصل عليه هو عدد قليل من المستويات المميزة ، ولكل منها خطافه الفريد. في Paper Chase ، على سبيل المثال ، يجب عليك التخلص من الملاحظات اللاحقة ، بينما في Ground Control تقوم بجمع المواد المشعة لوضعها في عربة تدفعها عبر المستوى. إذا كان الأمر يبدو واقعيا ، فذلك لأن الإلهام هو: "كان لدينا رجال إطفاء في الاعتبار عندما صممنا المهام والحلقة" ، كما يقول كاياتا. تعد المهام الواقعية ، ولكنها لا تزال غريبة ، واحدة من الأشياء التي تجعل FBC: Firebreak تبرز من بين الحشود ، ولكن بالطبع لن تتمتع أنت وأصدقاؤك بالسلام والهدوء لإكمال المهمة. The Oldest House لا يزال مغلقا بإحكام بسبب تهديد The Hiss ، المكلفين بمضايقتك أثناء نقل المواد المشعة.
تم تصميم Encounter ، مثل سابقاته ، للتغلب ، وسرعان ما أدركنا أن التعاون المنسق كان ضرورة مطلقة للنجاح. هذا هو المكان الذي تأتي فيه اللعبة الثلاثة Crisis Kits. FBC: Firebreak لا يحتوي على فئات على هذا النحو ، ولكن يحتوي على بعض. على سبيل المثال ، يمكن للجميع استخدام جميع الأسلحة بشكل متساو. كان الاختيار الذي جربناه من الصنف الكلاسيكي - البنادق ، المسدسات الرشاشة ، المسدسات. في المقابل ، يوفر كل Crisis Kit ثلاث قدرات فريدة. تركز Jump Kit ، التي كانت المجموعة التي لعبت بها بنسبة 90٪ من الوقت ، على سبيل المثال ، على الكهرباء. القدرة الأساسية هي لقطة من الكهرباء التي يمكن أن توقظ بسرعة آلات النوم أو تسبب أضرارا إضافية للأعداء المتضررين من الماء - بشكل ملائم ، Splash Kit يمكن للمستخدمين رش الماء. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك فتح قدرتين إضافيتين. BOOMbox هو ، كما خمنت ، boombox يجذب الأعداء قبل أن ينفجر. ومع ذلك ، فإن الأكثر وحشية هي ما يسمى Altered Augment المسمى AL19 "Garden Gnome" ، والتي تخلق عاصفة كهربائية يمكنها القضاء بسرعة على الأعداء والأصدقاء.
المجموعتان الأخريان متميزتان تماما ، وكانت تجربة اللعب مع Splash Kit في نهاية وقتنا مع اللعبة مختلفة بشكل ملحوظ. فجأة ، كنت الشخص الذي كان عليه أن يبلل The Hiss حتى يتمكن Middler من صدمتهم. كنت الشخص الذي كان عليه أن يعمل كمعالج للمجموعة. وبعد ذلك اضطررت إلى استبدال جنوم حديقتي المحبوب ولكن المتقلب بإبريق شاي ينفث النار ، والذي كان ممتعا أيضا ، على الرغم من أن مستوى الفوضى فيه أدنى من ما يعادل جنوم.
في أفضل حالاته ، FBC: Firebreak هو صراع فوضوي ، ولكنه منسق ، لإكمال المهام المختلفة تحت ضغط متزايد من جحافل Hiss. إطلاق النار على أسلحتك أمر جيد ، وتتطلب القدرات المختلفة مهارة وخبرة لاستخدامها على النحو الأمثل. تضمن الأهداف الواضحة لكل وظيفة أن يكون هناك دائما اتجاه وزخم ، ونظام مقص الورق الصخري الذي قدمه الثلاثة Crisis Kits يتطلب أن يفهم الجميع دورهم وينقلون نواياهم. في Hot Fix ، على سبيل المثال ، كان من المهم للغاية أن يظل حامل Splash Kit قريبا في جميع الأوقات ، حيث كانت مهاراتهم في مكافحة الحرائق لا غنى عنها لأن بقيتنا كانوا مشتعلين باستمرار.
أشعر بالتوتر قليلا من أن لعب نفس الأقسام مرارا وتكرارا أثناء فتح مستويات الخلوص سيصبح رتيبا. في الواقع ، لقد فعلت بالفعل قليلا في النهاية. ولا أعرف ما إذا كانت سبع وظائف بحلول نهاية عام 2025 كافية لإبقاء الناس يتسكعون. لكن ربما لا نحتاج إلى ذلك أيضا. ربما لا بأس أن FBC: Firebreak هي لعبة تلعبها كثيرا في البداية ثم تحقق من ذلك بين الحين والآخر؟ بالنسبة لي ، من الواضح أن السؤال هو ما إذا كان من المنطقي من الناحية المالية إذا لم تبقي الناس مدمنين.
بين الوظائف ، يمكنك استخدام العملة المكتسبة التي تسمى الأصول المفقودة لشراء أسلحة ومهارات وترقيات تجميلية جديدة. يتم فتح كل المحتوى الذي يؤثر على طريقة اللعب بالعملة المكتسبة ، لكن بعض العناصر التجميلية مثل زينة الدروع تكلف أموالا حقيقية. لا يبدو الأمر جشعا ، ولكن كما هو الحال دائما ، يجدر الانتباه للتأكد من أن Remedy لا يأخذ تحقيق الدخل في الاتجاه الخاطئ.
من المحتمل أن يحاول بعض الأشخاص FBC: Firebreak لأنها لعبة Remedy تدور أحداثها في عالم Control - حتى لو لم يكن تعدد اللاعبين هو المفضل لديهم. ستكون صدمة بعض الشيء للنظام ، ولكن كجزء من تلك المجموعة ، فوجئت بالسرعة التي وجدت بها الطريقة المختلفة للكون طبيعيا. من الغريب أن تلعب لعبة Remedy حيث لا توجد قصة تقريبا بالمعنى التقليدي ، ولكن من الواضح أن بناء العالم لا يزال يغلي في الخلفية. "على الرغم من أننا لسنا مدفوعين بالقصة ، إلا أننا شريعة بنسبة 100٪ وذات صلة ب RCU" ، كما يشير كاياتا. عليك فقط البحث عن الذوق في أماكن أخرى - شاشات التحميل ومقتطفات الحوار ، على سبيل المثال.
أترك زيارتي إلى Remedy مليئة بالحماس للعبة التي هم على وشك إصدارها. FBC: Firebreak يمثل عدة بدايات جديدة للفنلنديين. إنها أول لعبة متعددة اللاعبين وأول لعبة سينشرونها بأنفسهم. لذا ، فهم متحمسون. وعصبي. بالطبع هم كذلك. كنت أحد أولئك الذين كانوا متشككين في اللعبة عندما تم الإعلان عنها - كان رد فعلي السخيف للغاية وغير كاف هو السرد. لكن ببطء بدأت في التليين معها ، وكانت الساعات الثلاث التي كانت في يدي بمثابة محفز. إنها لعبة إطلاق نار مركزة وفوضوية تشعر بالراحة عند اللعب ولديها الكثير من أسلوب توقيع Remedy - ما عليك سوى إلقاء نظرة على بطاقات العنوان التي تقدم كل وظيفة. الآن لا أطيق الانتظار للعودة إلى Oldest House مع عدد قليل من الأصدقاء وتنظيف الفوضى.