Morbid Metal انطباعات الوصول المبكر: يلتقي Ghostrunner ب Infinity Blade في حركة ممتعة ولامعة
بعض عناصر الروغلايك لا ترفع بعض الرغبة، لكن Morbid Metal هو دخول جذاب ومنعش في سوق مشبع.
هل نحتاج إلى المزيد من ألعاب الروغلايك، والروغلايت، وكل ما بينهما؟ أسأل نفسي هذا السؤال تقريبا كل عام، ثم تخرج لعبة أو اثنتان أو عدة ألعاب لتثبت أننا قد لا نحتاجها، لكن هذه الألعاب لا تزال توفر الكثير من المتعة. لقد جعلت Mewgenics وSlay the Spire II عام 2026 عاما رائعا لألعاب الروغلايك، لكن إذا نظرنا بعيدا عن الإصدارات الأكثر شيوعا في هذا النوع، سنجد الكثير من الجواهر، مثل Morbid Metal.
لم أكن متأكدا مما أتوقعه عندما بدأت لأول مرة لعبة روجلايت المستقبلية السريعة وسريعة الإيقاع من Screen Juice وUbisoft. تبدأ بدرس تعليمي بسيط مدته خمس دقائق يعطيك الأساسيات، لكن في نهاية أول أو ثاني محاولة تدرك بسرعة أنك تعلمت فقط أبسط المهارات التي ستحتاجها. للوصول إلى سقف هذه اللعبة سيتطلب ساعات من التجربة والخطأ أثناء صقل الشخصيات، والتركيبات، وخلق التآزر الذي يحتاجه Morbid Metal ليكون في أفضل حالاته. مع ذلك، المراحل الأولى لا تزال ممتعة للغاية، وسرعان ما وجدت نفسي مندمجا تماما في أنظمة القتال.
Morbid Metal دخلت حاليا إصدارها في مرحلة الوصول المبكر، لذا لا يزال هناك الكثير من العمل على بعض العناصر. هناك شيء واحد يبرز فورا كمصقول للغاية وهو نظام القتال الذي ذكرته سابقا. إنه سريع، سلس، ولامع للغاية. يسمح لك بخلق إيقاعك الخاص، مع قدرات خاصة وتبديل الشخصيات بسلاسة فائقة. هذه الأمور تستغرق دقيقة للتعود عليها، وهي صعبة قليلا إذا اخترت اللعب فقط على لوحة المفاتيح والفأرة، لكنها مجزية للغاية بمجرد أن تفهم الفكرة العامة. القفز بسرعة بين الأعداء كفلوكس، وإطلاق عدو مزعج من الخط الخلفي في الهواء كفيكتا، ثم الهجوم بهجمات قوية على شخصية إيكو، هي تجربة مرضية للغاية. الشخصيات الثلاثة القابلة للعب مميزة بما يكفي ليكون لديك مفضل بالتأكيد، لكنك ستتعلم قريبا كيف تستفيد منها جميعها إذا أردت اللعب بأفضل ما لديك. قد تبدو الحلقة العامة وصيغة Morbid Metal متكررة بعض الشيء، لكن بمجرد وصولك إلى غرفة القتال التالية وظهور الأعداء، من السهل أن تغرق في تدفق القتال الجيد.
في الوقت القصير الذي قضيته مع Morbid Metal ، لم تكن لدي خبرة كبيرة مع الرؤساء. أو، بشكل أدق، لم أوفق في هزيمتهم خلال الساعات القليلة التي قضيتها على اللعبة قبل إصدار الوصول المبكر. هم بالتأكيد أقوياء، مخيفون، ويدفعونك بقوة أكبر بكثير من الأعداء العاديين. هناك تنوع كبير في الروبوتات التي ستواجهها في كل جولة في Morbid Metal. روبوتات ذات دروع، طيارات قد تكون مزعجة إذا لم تقضي عليها مبكرا، أعداء أصغر مزعجون قد يطعنونك في الظهر إذا نسيتهم. هي كافية لإبقائك متيقظا، ومنع معارك ما قبل الزعماء من أن تكون مجرد تجربة ضغط أزرار مملة ومملة.
Morbid Metal ، كما قد تكون قد جمعت حتى الآن، لديها الكثير من الإمكانيات. البيئة والقصة في الخلفية ليسا مثيرين للاهتمام بقدر ما هو مشوق في القتال، لكنهما يستحقان التفكير في ذلك أثناء سعيك لتحرير شخصيتك الذكية القابلة للعب من محاكاة القتال التي لا تنتهي. السرد هو ما تتوقعه من لعبة روغلايك حقا. شيء يبقيك تلعب، لكنه ليس جوهر التجربة بشكل عام. إذا كانت القصة، والإعداد، والقتال، والآليات كلها محكمة جدا، فما المشكلة؟ حسنا، أعتقد أن Morbid Metal لديه أكبر تحسن يمكن القيام به في عناصر الروغلايك، في الواقع.
عندما تدخل في جولة، أو نسخة كما يسميها Morbid Metal ، ستعرف فورا ما يجب فعله إذا لعبت لعبة روغلايك من قبل. اركض من غرفة إلى أخرى، قاتل بعض الأعداء العاديين واحصل على ترقيات أثناء التقدم. مع Morbid Metal ، لا تبدو هذه الحلقة جذابة كما هي في أفضل أنواع الألعاب. تبدو الترقيات مخيبة للآمال بعض الشيء، حيث تقدم الكثير منها زيادات في الهجمات بناء على النسبة المئوية، بدلا من قدرات مثيرة تغير طريقة لعبك فعليا. مع هذه الآليات القتالية القوية، من المفهوم ألا ترغب في تغيير ذلك، لكن في نفس الوقت أجد نفسي أتساءل هل كان من الأفضل أن تكون هذه تجربة هاك أند سلاش عادية. الاستكشاف ممتع جدا، لكن السقوط قد يكون مرهقا للغاية، لذا في بعض الأحيان لا تكون متأكدا حتى إذا كنت تريد الانطلاق من الطريق الرئيسي، ومعرفة أن الترقية التي من المحتمل أن تحصل عليها لن تكون ملحوظة. ما زلنا في المراحل الأولى من الوصول المبكر مع Morbid Metal ، لذا نأمل أن يتم إصلاح هذه المشكلة، إلى جانب عناصر أخرى تحتاج إلى اهتمام قبل الإطلاق الكامل. يجدر بالذكر أن آلية المراوغة قد تكون أحيانا متقلبة أو غير متقلبة.
Morbid Metal هي في حالتها الحالية لعبة هاك أند سلاش سريعة للغاية ومثيرة للإعجاب، وبينما تبدو آليات الروغلايك فيها بحاجة إلى تحسين لإضافة ترقيات قيمة لشخصيتك، فإن الحركة رائعة لدرجة أنك ستخوض تجربة أخرى بعد هزيمتك الأخيرة، فقط لتحسين الكومبو وتجربة طرق جديدة لتسلسلها. Morbid Metal مفاجأة سارة من نواح عديدة، لكن من الجميل أن نرى أنه إذا سارت الأمور على ما يرام، فلن نناقش فقط Slay the Spire II وMewgenics كأفضل ألعاب روغلايك لهذا العام.




