إن مفهوم ظهور لعبة فيديو لأول مرة كعنوان للوصول المبكر هو مفهوم متقلب، وهو أمر ناقشناه بعمق مؤخرا في أحد عروض الفيديو الخاصة بنا. مع No Rest for the Wicked ، الذي تم إنشاؤه بواسطة مطور Ori Moon Studios ، كونه أحدث وصول رئيسي للوصول المبكر، تم إشعال موضوع المحادثة المحيطة بالوصول المبكر مرة أخرى، وهو أمر تطرق إليه الرئيس التنفيذي لشركة Moon Studios Thomas Mahler مؤخرا في منشور X مطول.
يشير ماهلر إلى أن اختيار إطلاق No Rest for the Wicked كمشروع وصول مبكر كان "أحد أفضل القرارات التي كان بإمكاننا اتخاذها". أما بالنسبة لسبب ذلك ، فهو يشير إلى أن التعليقات التي يمكن للفريق جمعها من اللاعبين الفعليين وليس مجموعة التركيز أمر حيوي ، وكذلك كيف يسمح للمطورين "بإتقان منتج حقا بمرور الوقت" وعدم الاضطرار إلى التسرع في طرحه في السوق ، وقطع المناطق لتلبية قيود الوقت.
ثم يرفض ذلك بإضافة أنه يأمل أن يتبنى كل من PlayStation و Nintendo مفهوم الوصول المبكر ، حيث "في النهاية يريد الناس فقط لعب ألعاب رائعة. لا يهم كيف تم تطوير اللعبة ، فقط أنها كانت كذلك ، وإذا لم يتمكن اللاعبون من لعب بعض التجارب الرائعة على منصتك ، فأنت تلحق الضرر بجمهورك ".
هل تتفق مع ماهلر ، أم تفضل شراء لعبة عندما تكون في "حالتها الكاملة"؟