Skip to main content
الأخبار

يريد الرئيس التنفيذي لشركة Moon Studios من PlayStation و Nintendo "تبني الوصول المبكر"

مع توفر No Rest for the Wicked الآن كعنوان وصول مبكر، تحدث رئيس المطور عن فوائد التنسيق.
Ben Lyons Senior Editor 24 أبريل 2024

إن مفهوم ظهور لعبة فيديو لأول مرة كعنوان للوصول المبكر هو مفهوم متقلب، وهو أمر ناقشناه بعمق مؤخرا في أحد عروض الفيديو الخاصة بنا. مع No Rest for the Wicked ، الذي تم إنشاؤه بواسطة مطور Ori Moon Studios ، كونه أحدث وصول رئيسي للوصول المبكر، تم إشعال موضوع المحادثة المحيطة بالوصول المبكر مرة أخرى، وهو أمر تطرق إليه الرئيس التنفيذي لشركة Moon Studios Thomas Mahler مؤخرا في منشور X مطول.

يشير ماهلر إلى أن اختيار إطلاق No Rest for the Wicked كمشروع وصول مبكر كان "أحد أفضل القرارات التي كان بإمكاننا اتخاذها". أما بالنسبة لسبب ذلك ، فهو يشير إلى أن التعليقات التي يمكن للفريق جمعها من اللاعبين الفعليين وليس مجموعة التركيز أمر حيوي ، وكذلك كيف يسمح للمطورين "بإتقان منتج حقا بمرور الوقت" وعدم الاضطرار إلى التسرع في طرحه في السوق ، وقطع المناطق لتلبية قيود الوقت.

ثم يرفض ذلك بإضافة أنه يأمل أن يتبنى كل من PlayStation و Nintendo مفهوم الوصول المبكر ، حيث "في النهاية يريد الناس فقط لعب ألعاب رائعة. لا يهم كيف تم تطوير اللعبة ، فقط أنها كانت كذلك ، وإذا لم يتمكن اللاعبون من لعب بعض التجارب الرائعة على منصتك ، فأنت تلحق الضرر بجمهورك ".

https://twitter.com/thomasmahler/status/1782923630910841207

هل تتفق مع ماهلر ، أم تفضل شراء لعبة عندما تكون في "حالتها الكاملة"؟

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.