Skip to main content
الأخبار

تم تصميم Monster Hunter Wilds لتكون في متناول جميع اللاعبين: "نحاول دائما موازنة أي ميزة جديدة"

تحدث مديرو اللعبة في Capcom عن كيف أن كل مقدمة صغيرة تتطلب بعض التفكير حول من تستهدفه.
Alberto Garrido 30 أغسطس 2024

ليس هناك شك في أن Monster Hunter: Wilds ستكون واحدة من الوزن الثقيل في تشكيلة إصدارات 2025 التي تتشكل بشكل متزايد. مناطقها الأكثر انفتاحا ، ومجموعة أكبر من الوحوش وخيارات صيد وحركة المخلوقات الجديدة تجعلها دخولا جديدا يهدف إلى القمة. ويريد مديروها أن تجذب لاعبين جدد أكثر مما فعلت Monster Hunter World.

خلال Gamescom الماضي ، جلسنا مرة أخرى مع المخرج Yuya Tokuda والمنتج Ryozo Tsujimoto والمخرج الفني Kaname Fujioka ، الذي تحدثنا معه وتوسعنا في محادثتنا السابقة في Summer Game Fest. في Gamescom ، قفزنا للحديث عن إمكانية الوصول ومعاودة الاتصال بالمحاربين القدامى في السلسلة الذين كانوا بعيدين لفترة من الوقت ، كما كان الحال مع محررنا ديفيد كاباليرو. أوضح توكودا ذلك تماما:

"أحاول دائما تحقيق التوازن بين أي ميزة جديدة تتم إضافتها إلى اللعبة من حيث عدم جعلها صارمة لعشاق Monster Hunter الحاليين فقط ، وعدم جعلها شيئا مفيدا للمبتدئين فقط."

"لذلك ، على سبيل المثال ، وضع التركيز الجديد الذي أضفناه ، إنه شيء يمكنك استخدامه كأداة إضافية في مجموعة أدواتك إذا كنت مستخدما متشددا ، أو إذا كنت مبتدئا وتجد صعوبة أكبر في التعامل مع الحركة وتحديد المواقع ، ثم وضع التركيز هو وسيلة مفيدة حقا بالنسبة لك لتوجيه هجماتك بشكل صحيح. لذلك أعتقد أنه في أي وقت نتحدى فيه أنفسنا وندفع التجربة إلى أبعد من ذلك، أتأكد دائما من أننا نحاكي في أذهاننا كيف سيؤثر ذلك على كل نوع من اللاعبين لدينا".

يمكنك العثور على مقابلة Gamescom الكاملة أدناه:

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.