خلال فترة وجودنا في Gamescom هذا العام ، قمنا بزيارة كشك Modus للتحقق من مجموعة متنوعة من الألعاب التي يمثلها الناشر. أحدها كان العنوان God of Rock الذي طورته Modus Studios ، وهو "مزيج من لعبة القتال الإيقاعي" باعتباره نائب الرئيس التنفيذي للإنتاج للمطور ، كما أخبرنا ديريك نيل في مقابلة ، قبل الخوض أيضا في فلسفة تصميم العنوان.
قال نيل: "لقد صممناها بحيث يكون لها أرضية منخفضة المهارة لتكون قادرة على الانضمام والقدرة على بدء اللعب ، ولكن سقف مهارة مرتفع للغاية". "يصبح المسار أكثر جنونا وجنونا كلما صعدت ويبدأ باستمرار في بناء مسارات يصعب حتى على اللاعبين ذوي الخبرة الوصول إليها. إذا كنت جيدا حقا ، فستخلق مشهدا. رؤيتنا لذلك هو عرض ضوء الليزر لاس فيغاس. هذا ما نريده أن يبدو. ولكن ، عندما تلعبها بالفعل ، يمكنك أن تأخذها مجزأة ، يمكنك أن تأخذها قطعة واحدة في كل مرة ، حتى تتمكن من الوصول إلى النقطة التي تفعل فيها نفس الأشياء المجنونة التي ترى الآخرين قادرين على القيام بها ".
أما بالنسبة لكيفية عمل طريقة اللعب في الواقع ، فقد أعطانا نيل أيضا فكرة عن ذلك ، قائلا: "إنها لعبة قتال إيقاعية. لذلك ، يمكنك اتباع الإيقاع كما تفعل في Guitar Hero أو ألعاب من هذا القبيل ، ولكن يمكنك أيضا القيام بحركات خاصة ، هجمات عادية ، حركات فائقة ، حركات EX ، أشياء من هذا القبيل لمهاجمة خصمك. يجب على خصمك أن يحاول منعهم دفاعيا ، ويمكنهم عكس تلك الهجمات ، ولديهم الكثير من الطرق المختلفة للتفاعل معك ، ومن ثم فإن كل شخصية لديها أيضا طرق فريدة للتفاعل مع عناصر الإيقاع. يمكنهم تسريع مسارك ، وإبطائه ، وحجبه بالطلاء بالرش والكتابة على الجدران ، وكل أنواع الأشياء من هذا القبيل ".
يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة مع نيل أدناه ، لمعرفة المزيد حول God of Rock ، بما في ذلك كيفية لعب شخصياتها المختلفة وما قد يبدو عليه ما بعد الإطلاق للعنوان.