Skip to main content
Gamereactor المقالات Mina the Hollower
المقالات

Mina the Hollower Interview: مناقشة التأخير، الطول، الذكاء الاصطناعي والإلهامات والأسرار مع يخت Club

تحدثنا مع منشئ Shovel Knight لمعرفة بعض المعلومات النهائية المتعلقة بلعبة المنصات الحركية المتوقعة لديهم.
حُدّث 14 مايو 2026

خلال أسبوعين فقط، سيعود صانعو لعبة شوفل نايت، Yacht Club Games، إلى اللعبة عندما يسعون لإطلاق لعبة المنصات الحركية المنتظرة القادمة المعروفة باسم Mina the Hollower. قادم على الحاسب الشخصي وبلايستيشن وإكس بوكس ونينتندو سويتش، ومن المقرر طرحه في 29 مايو، ومع اقتراب الإطلاق وأقل من أسبوعين، أتيحت لنا رفاهية التحدث مع المطور لمعرفة المزيد عن المشروع.

في المقابلة الكاملة التي يمكنك رؤيتها أدناه، طرحنا مجموعة من الأسئلة على مبرمج Yacht Club ديفيد دانجيلو، حيث تحدثنا عن التأخير الذي أدى إلى خروج اللعبة من عام 2025، والإلهام وراء المستويات المختلفة، والطول المتوقع للعبة، وموقف الاستوديو من الذكاء الاصطناعي، وأكثر من ذلك.

كان من المتوقع في الأصل إطلاق Gamereactor: Mina the Hollower في أكتوبر. كيف سمح لك وقت التطوير الإضافي بتحسين اللعبة؟

دي أنجيلو: "لقد أضفنا كميات هائلة من التلميع! مينا هي أكبر لعبة لدينا حتى الآن مع مليارات التركيبات لما يمكن للاعب تجهيزه أو كيفية التنقل في اللعبة. كنا بحاجة فعلا إلى ذلك الوقت الإضافي لنضمن أنه مهما كان الطريق الذي تختارونه، ستحظون بتجربة رائعة!"

Gamereactor: لماذا قررت اختيار فأرة كبطل وما الذي دفعك لبناء اللعبة حول طاقم من شخصيات الحيوانات؟

دي أنجيلو: "الفعل الرئيسي في اللعبة، وهو الحفر، قادنا إلى طريق إنشاء شخصية فأر. من هناك، أنشأنا مجموعة من جميع أنواع الحيوانات والمخلوقات وأحيانا البشر!"

Gamereactor: مينا تستخدم العديد من الأسلحة المختلفة، كيف سيؤثر ذلك على القتال داخل اللعبة؟

دي أنجيلو: "كل واحد من الأسلحة الخمسة يعطي أسلوب لعب فريد، بعضها بطيء لكنه ذو مدى طويل، وبعضها سريع لكنه يجعلك تقاتل في مسافات قريبة. أردنا ليس فقط خلق تجربة قتال تناسب أسلوب لعبك الشخصي، بل قد نشجعك على تبديل الأسلحة بناء على التحدي أمامك. 14 سلاح جانبي، أو أسلحة ثانوية، أيضا في متناول مينا - الطريقة التي تكمل بها هذه الأسلحة الأساسية الخمسة تضيف طبقة استراتيجية إضافية!"

Gamereactor: ماذا يمكن أن يتوقع اللاعبون من مغامرتهم في جزر تينيبروس؟ هل هناك إلهام واقعي وراء اختيارات البيئة؟

دي أنجيلو: "يمكن للاعبين توقع مغامرة حقيقية!! الأسرار والأسرار كثيرة - هناك شيء لاكتشافه في كل منعطف!

"العالم والعديد من البيئات استلهمت من مواقع وأحداث حقيقية. غالبا ما نبدأ بمسرحية مخيفة مثل مجرى مائي في لويزيانا لخليج نوكس، أو بفترة مليئة بالقلق مثل حمى الذهب في كاليفورنيا لبون بيتش. الطريقة التي تتعامل بها المدينة الرئيسية، أوسيكس، مع كل شيء مستمدة من دراساتنا للعصر الفيكتوري؛ الكثير من الأمور عن تلك الفترة لا تزال صحيحة حتى اليوم!"

Gamereactor: كم طول Mina the Hollower ؟ كيف تقارن ب Shovel Knight؟

دي أنجيلو: "بالنسبة للاعبين لأول مرة، ستستغرق حوالي 20 إلى 30 ساعة. تخيلها مثل كل حملات شوفل نايت في واحدة! إنها مغامرة حقيقية... لكننا جمعنا نفس كثافة المرح التي تجدها في أي لعبة شوفل نايت!"

Gamereactor: نتوقع الكثير من الأسرار لنكشفها. كم من الاستكشاف خارج المسار المعتاد المطلوب لرؤية كل ما يخبئه Mina the Hollower ؟

دي أنجيلو: "الكثير منها! هناك مناطق اختيارية كبيرة، وأكثر من اثني عشر زعيما اختياريا، والكثير من الترقيات، وأجزاء القصة، والمزيد قد لا تراها أبدا! مع ذلك... لا شيء مضيعة للوقت: كل مطاردة اختيارية بنيناها لنشعر أنها الطريق الوحيد والوحيد!"

Gamereactor: Mina the Hollower يتميز بأسلوب بصري مميز بتقنية 8-بت مشابه لما اعتدنا عليه من Yacht Club. ما الذي تعتقد أنه يجعل هذا التوجه الفني يبرز في العصر الحديث وهل من الصعب جعل هذا الأسلوب الفني يبدو حديثا؟

دي أنجيلو: "نستمر في سماع مرارا وتكرارا: "أصعب تحد لديك سيكون إقناع الناس بشراء لعبة بكسل." نعتقد أن أي أسلوب فني سيبرز طالما أنه من الطراز الأعلى! نعمل بلا كلل لضمان أن يكون كل بكسل مثاليا، وكل تصميم شخصية ووحش مثير للاهتمام وفريد... إنها تحد كبير، لكننا نحب الجمالية، ونعتقد أن الجميع سيحبونه أيضا!"

جيم ريكتور: ما هو موقف نادي اليخوت من الذكاء الاصطناعي وهل تم استخدام الذكاء الاصطناعي في إنتاج Mina the Hollower على الإطلاق؟

دي أنجيلو: "كلنا وقعنا في حمى الذكاء الاصطناعي مثل بقية العالم، لكننا لم نجد أنه فعال جدا فيما نقوم به. ربما عملنا ليس بهذا القدر من النموية! وجدنا بعض الطرق التي يمكن أن يساعد... مثل جوجل أو قاموس المرادفات، لكنه لم يؤثر على ما هو موجود في لعبتنا."

Gamereactor: ما هو جزء من Mina the Hollower تشعر أن الناس لا يتحدث عنه بما فيه الكفاية؟

دي أنجيلو: "إنها اقتصادية! من القصة إلى طريقة اللعب، تلعب العملة دورا رئيسيا في كيفية تطور اللعبة... نأمل أن يكون الناس متحمسين للتفكير في كيفية إنفاق كل عظمة!"

شكرا مرة أخرى ل D'Angelo وYacht Club على إجابتهم على أسئلتنا. تابعونا لمزيد من اللعبة مع اقترابنا من موعد الإطلاق في 29 مايو على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، بلايستيشن، إكس بوكس، ونينتندو سويتش.

لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.