يمكن أن يكون Gamescom مكانا غير عادي للزيارة كعضو في الصحافة. نحن نصطف الكثير من المواعيد ولكن لا نحصل إلا على جزء بسيط من الوقت للعب فعليا والبدء في المشاريع المعنية قبل الاضطرار إلى الانتقال إلى موعد مختلف (نظرا لحجم Koelnmesse) يمكن أن يكون على بعد 15 دقيقة سيرا على الأقدام. لحسن الحظ ، بالنسبة لي ، كان لدي رفاهية الاختباء في كشك Microids للتحقق من حفنة من الألعاب الفريدة والمختلفة. بينما ستشاهد قريبا مقابلات بناء على كل من هذه المشاريع ، إليك تحديثا للمشاريع الواعدة التي تخبئها Microids.
لن أكذب ، هذه اللعبة صعبة الالتفاف حولها. إنها مقتبسة من قصة Empire of the Ants الشهيرة حيث تواجه نملة واحدة التحدي المتمثل في قيادة مستعمرتها عبر مخاطر مختلفة. لقد أخذ القوم في Tower Five هذا المفهوم وحولوه إلى هجين استراتيجي ومغامرة ، حيث تواجه تحديات متفاوتة الصعوبة وتدور حول مهام استكشاف بسيطة إلى مساعي استراتيجية معقدة حقا حيث يتعين عليك ترتيب المستعمرات والقواعد المختلفة والتحكم فيها واستخدامها لإنشاء جيش فعال يمكنه حماية المستعمرة الأوسع والتغلب على أي تهديد قادم.
في حين أن عناصر اللعب الأوسع أثبتت أنها تمثل تحديا لإتقانها ، إلا أن المجال الوحيد الذي برز حقا كان بلا شك المرئيات الواقعية. تلعب هذه اللعبة من منظور نملة صغيرة ، وتقدم تصويرا لعالم صغير ربما يكون من الأفضل عرضه في سلسلة Pikmin. ومع ذلك ، فإن العناصر الواقعية تعني أن ما قد يكون في كثير من الأحيان مصدر إزعاج لنا نحن البشر فجأة يصبح رعبا في هذه اللعبة ، وقد تم فرض ذلك تماما عند مواجهة عنكبوت الحديقة...
لم أكن في الواقع على علم بما كانت عليه Amerzone عندما قفزت لأول مرة إلى هذه اللعبة. لم أكن على دراية بأنها كانت نسخة معدلة من عنوان مغامرة محبوب ذات يوم ، لكن لحسن الحظ لم يمنعني ذلك من رؤية ما تخبئه هذه النسخة الحديثة. Amerzone - The Explorer's Legacy هي مغامرة بالإشارة والنقر تدور حول تبديد أسرار غابة الأمازون غير المستكشفة. هناك قصة أساسية يجب متابعتها والكثير من الألغاز البيئية التي يجب حلها وحلها ، والعديد منها سيبقيك على أصابع قدميك أثناء محاولتك تجميع تحدياتهم.
نظرا لأن هذه تجربة لا تتدخل فيها ، حيث يمكنك إكمال غالبية طريقة اللعب بيد واحدة فقط ، فإن مسألة ما إذا كانت Amerzone ستكون قادرة على الاستمرار في إثارة اهتمام المعجبين مع مرور الساعات في المقدمة. سأقول إن العديد من التحديات والألغاز السابقة فعلت الكثير لإبقائي مستمتعا ، لذلك آمل أن يتمكن المطورون في Microids Paris من الاستمرار في المفاجأة على هذه الجبهة.
بعد أول يوم لي في المعرض ، برزت هذه المنصة الصغيرة الرائعة كواحدة من أبرز ما لدي. The Smurfs: Dreams هي لعبة منصات ثلاثية الأبعاد (3D) ترى الفصول الزرقاء الصغيرة الشهيرة تواجه Gargamel الشرير بعد أن وضع سكان Smurfs Village تحت تعويذة أجبرتهم على النوم العميق. الهدف هو التوجه إلى أحلام السنافر المختلفة - بطريقة تشبه البداية تقريبا - لإيقاظهم من سباتهم من الداخل.
تحتوي هذه المنصة على كل ما تريده وتحتاجه للعبة من هذا النوع للتفوق. من السهل التقاطها ولعبها ، ولديها اتجاه فني نابض بالحياة وملون ، وعوالم مواضيعية متنوعة ، وأطنان من آليات اللعب المتخصصة والممتعة ، ومعارك الزعماء المثيرة ، والدعم التعاوني ، وكل ذلك أثناء اللعب من منظور متساوي القياس أكثر غرابة. لن أدعي أن هذا منافس Astro Bot ، لكنه بالتأكيد منصة يجب الانتباه إليها.
عنوان آخر فاجأني وأثار اهتمامي. Flint: Treasure of Oblivion هي لعبة تقمص أدوار مقرصنة تستخدم إستراتيجية قائمة على الأدوار في قتالها. إنه يعتمد على Treasure Island IP وهو مصمم ليكون أصيلا جزئيا لكيفية تصوير القرصنة في القرن 18 ولكن أيضا يقدم اتجاها سرديا أكثر حداثة وفنية يتضمن شرائط هزلية.
كانت قصة Flint ونهجها السردي بالتأكيد جزءا من التجربة التي لفتت انتباهي أكثر من غيرها ، خاصة عند إضافة حقيقة أن المطور Savage Level بذل قصارى جهده للتأكد من أن بعض المواقع التي تم تعيين اللعبة فيها أصلية قدر الإمكان. قام الفريق برحلات إلى العديد من المواقع الكاريبية الشهيرة للتأكد من أن تفسيرهم الرقمي كان على الفور ، لذلك يمكنك التأكد من أن لعبة تقمص الأدوار القراصنة هذه ستقدم مغامرة تبدو حقيقية.
أخيرا ، لدينا Little Big Adventure: Twinsen's Quest. هذه طبعة جديدة من عنوان 90s الشهير ، ومن المسلم به أنها كانت لعبة لم أختبرها من قبل قبل تجربة هذا التكيف الحديث. بينما تم التأكيد لي أن طريقة اللعب تهدف إلى أن تكون كل شيء عن التجربة والخطأ وأنها صعبة للغاية ، إلا أنها تركتني غير متأكد بعض الشيء من الناحية العملية. بدا التوازن والتصميم جامدين وقساة بعض الشيء ، وشعر العالم وكأنه من الصعب استكشافه أكثر من شخص أريد أن أبذل قصارى جهدي للكشف عن كل سر وهدف إضافي.
بالنسبة لمحبي Little Big Adventure ، ما يمكنني إضافته والذي سيحولك بلا شك إلى موجة هو أن هذه اللعبة ستكون أكبر بكثير من اللعبة الأصلية ، وتضم المزيد من المحتوى لاستكشافه وطرق القيام بذلك أيضا. بالإضافة إلى ذلك ، تم تحسين المرئيات ولكن لا تزال تستخدم أسلوبا منخفض البولية ، وهناك موسيقى جديدة من الملحن الأصلي ، وتم تحديث ميكانيكي الكرة السحرية لجعله أكثر استجابة وتأثيرا عند العمل.
لذلك ، هذا مجرد مقتطف مما تخبئه Microids لبقية عام 2024 وما بعده. ترقبوا المقابلات مع مطوري كل لعبة في منطقة Gamereactor المحلية.